屏幕坐标系和窗口客户区坐标系最明显的区别在于坐标原点屏幕坐标系的坐标原点在整个屏幕的左上角,而窗口客户区坐标系的坐标原点在窗口客户区的左上角,通常这两个点是不重合的。一 设备坐标和逻辑坐标  设备坐标(Device Coordinate)又称为物理坐标(Physical Coordinate),是指输出设备上的坐标。通常将屏幕上的设备坐标称为屏幕坐标。设备坐标用对象
背景由于项目中需要用到屏幕坐标和3d坐标相互转换的功能。经过我查询大量资料,发现很多文章都只是说明了OpenGL的坐标系统和坐标变换的过程。并没有实现转换坐标的代码示例。介绍坐标系统的文章很多,请自行百度。下面我说一下实现坐标变换的思路和代码。坐标变换思路在网上查询了很久,有写文章说到OpenGL 有一种拾取方式为射线拾取,是可以获取的屏幕到3D模型坐标之间的转换的。但是我并没有找到代码实现示例。
这里写链接内容1.1 Android坐标系在android 中,将屏幕最左上角的顶点作为Android坐标系的原点,从这个点向右是X轴正方向,从这个点向下是Y轴正方向。 1.2 视图坐标系描述子视图在父视图中的位置关系。 原点不是android坐标系中的屏幕最左上角,而是以父视图左上角为坐标原点 在触控事件中,通过getX()、getY()所获取戴尔坐标就是视图坐标系中的坐标。1.3触控事件
8种机械键盘轴体对比本人程序员,要买一个写代码的键盘,请问红轴和茶轴怎么选?Android坐标系在物理学中,要描述一个物体的运动,就必须选定一个参考系。所谓滑动,正是相对于参考系的运动。在 Android 中,将屏幕最左上角的顶点作为 Android 坐标系的原点,从这个点向右是 X 轴正方向,从这个点向下是 Y 轴的正方向,如下图所示:系统提供了 getLocationOnScreen(int
Pygame  Pygame是一个开源的Python模块,专门用于多媒体应用(如电子游戏)的开发,其中包含对图像、声音、视频、事件、碰撞等的支持。Pygame建立在SDL的基础上,SDL是一套跨平台的多媒体开发库,用C语言实现,被广泛的应用于游戏、模拟器、播放器等的开发。而Pygame让游戏开发者不再被底层语言束缚,可以更多的关注游戏的功能和逻辑。   Pygame安装方法   通过pygame中
# Python屏幕坐标系的原点实现流程 ## 1. 介绍 在Python中,屏幕坐标系的原点通常位于屏幕的左上角。然而,有时我们可能需要将原点移动到其他位置,以适应特定的需求。在本文中,我将向你展示如何在Python中实现屏幕坐标系的原点移动。 ## 2. 实现步骤 为了帮助你更好地理解实现的流程,我将使用一个表格来展示整个过程的步骤。 | 步骤 | 描述 | | ---- | ----
原创 10月前
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Android 系统中有两种坐标系,分别为 Android 坐标系和 View 坐标系。了解这两种坐标系能够帮助我们实现 View 的各种操作,比如我们要实现 View 的滑动,你连这个 View 的位置都不知道,那如何去操作呢?一、Android 坐标系在 Android 中,将屏幕左上角的顶点作为 Android 坐标系的原点,这个原点向右是 X 轴正方向,向下是 Y 轴正方向,如图1所示。另
Android应用坐标系统全面详解1、背景  自定义控件有一个核心知识点--坐标系。  很多人不屑一顾Android的坐标系,但是如果你想彻底学会自定义控件,我想说了解Android各种坐标系及一些API的坐标含义绝对算一个小而不可忽视的技能,所谓Android自定义view那几大主要onXXX()方法的重写实质其实大多数都是在处理坐标逻辑运算,所以我们就来重点谈一下Android坐标系。2、An
一、FairGUI教程文档(https://www.bookstack.cn/read/fairygui/unity.md)坐标系统坐标原点FairyGUI是以屏幕左上角为原点的,Unity的屏幕坐标是以左下角为原点的。一般这个转换都不需要开发者干预,如果确实需要进行这两者的转换,可以用://Unity的屏幕坐标系,以左下角为原点Vector2 pos = Input.mousePosition;
1.在布局文件中加入ViewPager控件:2.逻辑代码中:findViewById 找到控件:android.support.v4.view.ViewPager设置ViewPager的适配器自定义适配器,继承自PagerAdapter: 注意要使程序在滑到最后一张时不崩溃需在适配器中destroyItem方法里注释掉调用父类的创建一个整型数组存放图片,定义一个List<ImageView&
1、Android中的坐标系统在Android系统中,屏幕的左上角是坐标系统的原点(0,0)坐标原点向右延伸是X轴正方向,原点向下延伸是Y轴正方向。2、屏幕的宽和高为了在屏幕中的合适位置绘制图形,我们需要使用屏幕的宽和高作为参考,来确定绘制图形的位置。要获得屏幕的宽和高,首先从Activity对象中获得WindowManager对象,然后从WindowManager对象中获得Display对象,
1、概要翻开ios官方开发文档,赫然发现上面对这三个属性的解释如下:frame:描述当前视图在其父视图中的位置和大小。 bounds:描述当前视图在其自身坐标系统中的位置和大小。 center:描述当前视图的中心点在其父视图中的位置。 是不是有点迷糊?好吧,别急,让我们先说说ios坐标系统。2、ios坐标系统ios以左上角为坐标原点(0,0),以原点向右侧为X轴正方
1、概述android tv 的ui 很细。 很细就会涉及到的一些ui 元素  需要自己 写这里记录下坐标的获取2、指定view 的坐标(绝对坐标)获取 的四个方法2.1 view.getLocationInWindow(int[2])  返回view左上角的坐标,该坐标是包含了状态栏标题栏的高度(tv没有状态栏)2.2 view.getLocationOnScree
一.用pads也有段时间了,有设计过大功率电源板,高速信号板。现在总结了一些使用注意事项,方便以后查看。工具软件就是这样,过段时间不用可能就会忘记,尤其现在EDA软件太多了,使用了ALLEGRO再来用PADS,可能就要适应适应了。 二.快捷键: 1.so 是设置原点快捷键 2.x 打开关闭文字外框 3. ctrl alt s打开关闭状态窗口 4. ctrl i在原点旋转任意角度 5.m加网络号可以
# iOS屏幕共享源码解析 屏幕共享是一项越来越受到欢迎的功能,它允许用户与他人共享自己的设备屏幕。在这篇文章中,我们将探讨iOS屏幕共享实现,并提供一些代码示例。同时,我们还会使用Mermaid语法展示一个旅行流程图和一个实体关系图来更好地理解这个过程。 ## 屏幕共享的基本概念 屏幕共享可以用于远程协作、在线教育、客户支持等多种场景。基本上,它允许用户通过网络将实时的屏幕
原创 14天前
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android 屏幕坐标好多个,有时候傻傻分不清楚,经常记错,然后只能一个个试。尴尬~~ 把它们总结下来,以备不时之需嘿嘿。 一、视图坐标 最外面一层是屏幕,左上角是坐标原点,向右向下是x、y正方向。中间那层是父视图,里面是具体的某个子view。分为三组: getX:子view左边到父视图左边的距离; getY:子view上边到父视图上边的距离;getTop:子view上边到父视图上边的距
转载 2023-07-25 23:36:54
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首先说一下Android坐标坐标原点屏幕的左上角(0,0),水平向右为正X,竖直向下为正Y view和MotionEvent(触摸事件)中获取的位置关系图如下: 图中 那个深蓝色的点代表的是:手指触摸点 涉及到的方法一共有下面几个:view获取自身坐标:getLeft(),getTop(),getRight(),getBottom()view获取自身宽高:getHeight(),g
Cass软件坐标转换方法1、 绘图处理——展野外测点点号(把转换前后的控制点展到图上)选择控制点文件——打开 2、地物编辑——坐标转换  2.1】打开“坐标转换”窗口——点拾取——从图上前面展的控制点中,选择转换前的控制点坐标。2.2】如“坐标转换”第2步,点击下面的拾取——从图上选择转后的控制点坐标2.3】如“坐标转换”第3步,点击添加,添加控制点,重复步骤1、2,
在Android系统中,屏幕的左上角是坐标系统的原点(0,0)坐标原点向右延伸是X轴正方向,原点向下延伸是Y轴正方向。 2、屏幕的宽和高 为了在屏幕中的合适位置绘制图形,我们需要使用屏幕的宽和高作为参考,来确定绘制图形的位置。要获得屏幕的宽和高,首先从Activity对象中获得WindowManager对象,然后从WindowManager对象中获得Display对象,再从Disp
在Android中,视图的左上角为坐标远点,现在以480*800的分辨率来说(屏幕的分辨率是按照像素px来分的) 屏幕坐标系的坐标远点,X,Y轴上的坐标刻度为X:480 ,Y:800 一个子视图在其父视图坐标系中的坐标是其左上点的坐标 #########################################################
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