有种情况,我们开发人员可能要对已经完成的应用做维护,其中某个界面可能存在bug,所以为了测试某个可能存在问题的功能界面而从入口一直开始跳至该界面,这个情况,我们测试人员可以自己不停的跳过一些非测试目的界面,浪费了时间。这里有个小的方式,是android提供的系统测试方案,可以来试试,今天我试了试Activity的单独测试方式,感觉还不错,在这里分享给各位。首先模拟一个我们要被测的项目:TestAc
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2023-07-05 13:54:31
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单例模式介绍单例模式是应用最广的模式之一,也可能是很多人唯一会使用的设计模式。在应用单例模式时,单例对象的类必须保证只用一个实例存在。许多时候整个系统只需要一个全局对象,这样有利于我么能协调整个系统整体的行为。单例模式的使用场景确保某个类有且只有一个对象的场景,避免创建多个对象消耗过多的资源,或者某个对象只应该有且只有一个。例如,创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库的资源,需要频繁
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2023-10-20 22:39:13
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介绍单例模式是一种对象创建模式,它用于创建一个对象的具体实例,并确保系统中有且仅有一个该对象的实例。单例好处对于频繁使用的对象,可以节省创建多个新的对象所需要的时间由于对象创建频率低,对系统内存的使用频率降低,可以减轻垃圾回收的压力。毕竟过于频发的 GC 会引起卡顿。饿汉public class Hungry {
private static Hungry instance = new Hu
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2023-07-09 20:36:42
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文章目录简述单例模式静态类单例和静态类的选择git地址 简述单例模式是我们开发中最常用到的一种设计模式。单例模式的优点:内存中只有一个对象实例,节省内存空间;避免频繁创建实例带来的性能消耗;提供一种全局访问入口,比如读取配置信息;单例模式的缺点:一般静态类不提供接口实现、抽象方法等功能,扩展能力差,修改的话只能在这个单例类里面修改。由于静态模式使用了static全局变量,所以涉及到生命周期的引用
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2023-07-09 21:09:29
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0.前言最后再返回来复习一遍理论介绍,这时候你就会发现我在重点处标红的用心,对于帮助你理解设计模式有奇效哦~ 1.单例模式介绍 单例模式定义: 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 单例模式的使用场景/优点:避免产生多个对象消耗过多的资源(特别是一个对象需要频繁的创建和销毁时);全局访问点,常常被用来管理系统中共享的资源(作为一个Manager)。 单例模
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2023-09-15 14:48:29
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单例模式介绍:单例模式(Singleton),也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息。这种方式简化了在复杂环境下的
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2023-12-13 23:36:32
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文章目录单例设计模式在Android开发实际应用场景解析--activity的管理Android中实际场景1.1 介绍1.1.1 懒汉模式1.1.2 DCL单例1.1.3 volatile关键字1.1.4 静态内部类1.1.5 容器单例模式Android实际应用--Activity的管理 单例设计模式在Android开发实际应用场景解析–activity的管理Android中实际场景常用的场景都
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2024-06-21 12:43:15
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Dialog是我们项目中经常会用到的工具,实现它的方式也多种多样,有时为了需要我们会把Activity展示成Dialog,今天就讲一下如何用Activity写Dialog.主要有以下几点:AndroidManifest设置activity的主题activity布局的设置activity.class的设置AndroidManifest设置activity的主题android:theme=”@styl
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2024-02-28 08:52:05
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今天在研究context的时候,对application和activity context有了一定的了解,下面是从网上复制过来的资料, Application context和Activity context的区别:伴随application的一生,与activity的生命周期无关。第二种中的context跟Activity的生命周期是相关的,但是对一个Application来说,Activi
android 修改系统的dialog样式一、觉得自定义配置文件麻烦?那就来修改系统自定义XML文件来实现修改系统dialog的样式吧。如果是在XML中样式:首先来说下样式。 在 Style.xml 文件(如果没有该文件就创建一个XML名为Style.xml)
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### 实现 Android 单按钮 Dialog
#### 整体流程
下面是实现 Android 单按钮 Dialog 的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤1 | 创建一个新的 Android 项目 |
| 步骤2 | 在布局文件中添加一个按钮 |
| 步骤3 | 在 MainActivity 中初始化按钮,并设置点击事件 |
| 步骤4 | 创建一个自定
原创
2023-12-02 10:33:49
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单例模式介绍使用场景实现单例模式的关键点实现方式饿汉模式懒汉模式Double Check Lock(DCL)静态内部类枚举容器单例类的状态没有状态的单例类单例只是相对的模式的优点和缺点 介绍 单例模式是对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单
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2023-07-01 17:34:14
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目录单例介绍单例优缺点单例应用单例实现 单例介绍可以通俗的理解为该类有且只有一个实例;内部实例化对象;外部调用的时候只能调用该实例。它的目的是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单例优缺点优点: 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。 缺点: 没有接口,不能继承,与单一职
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2023-08-30 13:27:15
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单例模式的简单定义: 单例模式是应用最广的模式之一,确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,应用在一些创建对象需要消耗较多资源的地方。 单例模式的实现方式,在这里讲解了5种:1.懒汉模式,2.Double CheckLock(DCL)实现单例,3.静态内部类,4.枚举单例,5.使用容器实现单例模式。 OK,现在我们来一一的看一下他们的实现方式分别是什么: 1、懒汉
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2023-06-28 15:17:13
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一.单例模式(1)单例模式介绍和定义 大概意思是保证一个类在任何时候都只有一个实例在内存里,以static形式提供整个项目的访问。在Android系统中常用的地方有:创建一个SQLiteOpenHelper的数据库对象,应用每次启动都只会存在一个实例,也就是我们的application对象,这个时候就可以使用单例模式优化代码。(一)饿汉式单例模式/**
* 饿汉式单例
* 优点:不需要上锁,从
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2023-06-28 15:17:09
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最简单的一个模式定义:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。自我定义:一个应用应该只有一个ImageLoader实例优点 : 减少内存开支缺点 :扩展难,与单一职责违背UML图简单实例:一个公司只有一个CEO(简单来说就是只能调用getCEO方法获得已有CEO类,不能newCEO类。)package com.dp.example.singleton;
/**
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2023-09-25 17:17:30
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单例模式是运用频率很高的模式,但是,由于在客户端通常没有高并发的情况,因此,选择哪种实现方式并不会有太大的影响。即便如此,出于效率考虑,我们推荐使用以下两种方式的实现形式。1.Double Check Lock(DCL)实现单例DCL方式实现单例模式的优点是既能够在需要时才初始化单例,又能保证线程安全,且单例对象初始化后调用getInstance不进行同步锁,代码如下所示:public class
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2023-06-29 21:18:43
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1、单例造成的内存泄露单例模式是非常常用的设计模式,使用单例模式的类,只会产生一个对象,这个对象看起来像是一直占用着内存,但这并不意味着就是浪费了内存,内存本来就是拿来装东西的,只要这个对象一直都被高效的利用就不能叫做泄露。实质是静态变量引用Activity,在getInstance(Context context)方法中传入的参数context如果是某个Activity,但是Activity的生
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2024-01-28 20:01:42
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一、定义确保某一个类的只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。使用场景: • 可以避免产生多个对象消耗过多的资源,如I/O访问等。 • 某些类的对象就是应该只有一个,多个对象将导致逻辑错误或混乱。 二、常见的实现方式下面是单例模式常见的两种实现方式 饿汉模式 和• 饿汉模式public class Single
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2024-04-18 16:36:16
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1、 概述DialogFragment在android 3.0时被引入。是一种特殊的Fragment,它和Fragment有着基本一致的声明周期。用于在Activity的内容之上展示一个模态的对话框。典型的用于:展示警告框,输入框,确认框等等。 在DialogFragment产生之前,我们创建对话框:一般采用AlertDialog和Dialog。注:官方不推荐直接使用Dialog创建对话框。2、