前言上一篇文章已经给大家详细介绍了如何通过Gradle将我们开发好的Library上传到JCenter,基本上就是一系列配置,最后通过Gradle脚本将Library打包成jar或者aar包上传到maven仓库,然后添加到JCenter仓库进行审核,通过之后就能让开发者在gradle脚本进行引用。本篇博客还是基于Gradle,但稍微进阶一下,将跟大家分享一下如何开发一个Gradle插件,这个插件是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-15 09:11:14
                            
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            一. 登录App Store Connect1.登录App Store Connect(apple.com)账号密码登录 2.点击“我的App”-->”选中升级的APP”-->创建新的APP版本号 输入版本的升级内容--》然后点击右上角的“存储”按钮,保存本次修改。上传更新App Store安装包Xcode-product-Archive生成release包,当出现            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文图文讲解苹果应用开发在App Store Connect设置各种账号并通过TestFlight进行App相关测试。苹果应用通过Xcode开发并上传到App Store Connect(浏览器可以访问App Store Connect网站,Mac上有App Store Connect应用,移动端上有Connect,主要还是通过网站来操作),各种配置、提交审核、分发都在App Store Conn            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            介绍fastDFS是一个开源的分布式文件系统框架,实现了冗余备份、负载均衡、线性扩容等机制,可以很方便的用来搭建图床、网盘。 该框架包含3个角色:追踪器、存储节点、客户端。 客户端上传文件:客户端连接追踪器,询问它哪个存储节点容量充足,追踪器返回存储节点的ip端口,客户端连接存储节点,将文件发送给存储节点。 客户端下载文件:也是先问追踪器 追踪器集群:用多个追踪器,轮询工作,避免单点故障 存储节点            
                
         
            
            
            
            # 如何将 iOS 应用上传到 TestFlight
TestFlight 是苹果为开发者提供的一个平台,允许开发者在应用正式上线之前,向测试人员发布 beta 版本的应用。通过 TestFlight,开发者可以更轻松地收集用户反馈并进行调整。本文将详细介绍如何将 iOS 应用上传到 TestFlight,并附上代码示例、序列图和甘特图以帮助您更好地理解整个过程。
## 1. 准备工作
在开            
                
         
            
            
            
            概述
对象存储(Cloud Object Storage,COS)是腾讯云提供的一种存储海量文件的分布式存储服务,用户可通过网络随时存储和查看数据。本篇文章将详细介绍如何在微信小程序中使用对象存储sdk上传图片到腾讯云COS。准备工作初次使用 COS,建议您先了解以下基本概念:
存储桶(Bucket):是对象的载体,可理解为存放对象的“容器”。一个存储桶可容纳无数个对象。
对象(Object):是            
                
         
            
            
            
            问题来源由于我司的android app产品主要是面向海外,因此,app中的分享功能接入facebook分享是必不可少的。最近在接入facebook android sdk进行分享时,发现一个非常奇怪的现象,明明手机上已经安装了facebook客户端,但却经常出现无法调起客户端分享,而是调起了facebook sdk内置的网页分享。在网页端分享时,用户又需要重新输入账号密码才能分享(客户            
                
         
            
            
            
            在APP最近开发的一个功能模块中,需要实现非图片与视频的文件上传与下载功能,查看了很多资料,也踩了不少坑。现在记录一下,希望可以帮到有需要的同学。一:上传首先需要创建一个web-view页面,在pages.json中配置web-view的页面路径为(/pages/exp/web_view),如下:<template>
	<view>
		/*web-view中的src便是我            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-03 15:35:24
                            
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            背景由于部署的网站只能在内网下使用,部署服务器又不能访问外网,导致Flutter web部署遇到很多问题,比如:白屏。部署的网站为何首次加载缓慢,会白屏?通过浏览器开发工具看图: 可以看到css和ttf文件加载失败了(也要注意cancaskit.js和canvaskit.wasm这两个文件,内网环境下肯定也是不能fetch的),那么白屏或者白屏后字体不见了问题就是这个获取失败了,查看这两个文件加载            
                
         
            
            
            
            最近一次上传IPA时发现Transporter会卡在认证的时候,一直转圈。之前上传快一些只要几分钟就上传成功,结果这次上传了半个多小时任然没动静,我眉头一皱,发现事情并不简单。大致搜索了下网上的步骤,很快就出现了以下办法1.当卡死在 “Authenticating with the iTunes store”解决办法:关闭上传,并打开命令行,依次调用这三行代码:cd ~mv .itmstransp            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-26 15:54:13
                            
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            1.材料准备1).需要转出的app账号(app所在的开发者账号)2).待接受app账号(app最终转入的开发者账号)2.登录你的开发者账号(你项目所在的开发者账号)依次点击如图所示的按钮:选择好项目后点击 App信息(位于左侧目录里面)如下图蓝色选中区域然后选择 转让App 这个按钮进入下图页面: 这里你在转让的时候经常会出现  TestFlight Beta 版测试我们要跳转            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            FastDFS分布式文件系统FastDFS
   新开一个终端命令 shift + ctrl + T 
 FastDFS 是用 c 语言编写的一款开源的分布式文件系统。FastDFS 为互联网量身定制, 充分考虑了冗余备份、负载均衡、线性扩容等机制,并注重高可用、高性能等指标,使用 FastDFS 很容易搭建一套高性能的文件服务器集群提供文件上传、下载等服务。为什么要用FastDFS?            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先,要上传的应用要在苹果开发者网站(https://developer.apple.com)注册了这个应用的appid然后再到这个网址来注册应用在appstore上的介绍。 ‘我的App’管理你在苹果appstore的所有应用介绍 ‘新建IOS App’建立本地苹果软件描述 填入苹果应用的相关信息 填入应用的各种内容 更多里面有关于本应用的简单信息 ‘关于此App’里看到App对应的appid            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-23 20:45:16
                            
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             准备工具:微信电脑客户端、微信手机客户端http://www.iloveimg.com/zh_cn图片在线处理网站步骤:1.      找到自己喜欢的网络动图,下载2.      查看动图大小3.                  
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-25 18:31:37
                            
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            最近参与了一个项目,是手机应用的。其中开发了android 和iphone 的应用。项目完成之后,自然需要上传到对应的电子市场上。Android的很顺利,15分钟注册完成,交25美金之后,就顺利上传并可以看到自己的项目了。而且更新也非常快。但APPSTORE就总共花了我三天时间去研究才最终上传 。这里和大家分享一下中间的问题。 1。注册开发者ID,这个网上注册,填写对应的资料,这个过程资            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-24 19:56:07
                            
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             浏览器报错Not allowed to load local resource:的解决办法,与网上大多数都不同,亲测有用!起因报错原因吐槽解决办法参考 起因因为深度学习用的是pytorch,所以需要一个网站展示结果,考虑到java调用不是很方便,后端就用flask框架,就导致了前后端的工具我都不熟悉。 前端展示的一个非常简单的demo<div class="1">
        &            
                
         
            
            
            
            今天要做一个移动平台的版本控制,先做一个前期的工作,就是从服务器端加载资源,然后读取到本地,再从本地读取资源。这里就以pc平台为例,移动平台也是一样,就是稍微做一点路径上的修改,下面是不同平台路径的预编译://不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。
public static readonly string PathURL =
#if UNITY_ANDROID            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            至此,将应用上传至Testflight就完成了,如果需要公开测试链接,可以提交审核,审核周期大概2-3天,审核通过后将            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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             Unity发布WebGL下载并修改发布平台修改设置Resoultion And Presentation自定义模板 下载并修改发布平台菜单栏-File-Build And Setting打开发布界面,如图所示。笔者已经下载了WebGL扩展包,如果没有下载,则会有“DownLoad”字样的提示按钮,点击下载安装到当前Unity所在文件夹即可。注意,如果存在多个Unity版本,安装包会默认安装在你最            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-08 03:56:10
                            
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            因为工作的需要,要在Xcode6.2下将百度地图SDK导入到工程中,但是导入中发现了很多的问题,百度了网上前人得帖子,都不是很详细,或者因为很比较早的原因,都有这样那样的问题,百度的官网上的说明也不是很详细,于是花了半天时间终于搞定,这就把步骤与大家分享。ios百度地图sdk下载页面:http://developer.baidu.com/map/index.php?title=iossdk/sdk