Android 开发框架汇总   时间过的真快,转眼间就要进入到16年的8月了,现在应该是三伏期间,一个字“热”。前端时间整理了一篇“JS前端框架汇总”,然后紧接着又抽时间学习了一下Android开发,在慕课网上学习了很多视频,感觉收获很大,有些事吧,得坚持,多了解些总不是什么坏事。有时候我也会抽时间去国家图书馆看看,书的种类也没有限制,逮着啥看啥。  今天以Android初学者的身份我
今天复习一下以前的知识,补充一下ProgressBar控件  progressBar是进度条组件,通常用于用户展示某个耗时操作完成的进度,而不让用户感觉是程序失去了响应,从而更好地提升用户界面的友好性。  1)制定ProgressBar显示风格  2)ProgressBar的分类  3)标题上ProgressBar的设置  4)ProgressBar的关键属性  5)ProgressBar的关键方
转载 2023-07-24 11:10:59
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1、视图背景的优化 视图的背景是根据视图的大小自动调节的。不管图像的尺寸是多大,如果图像做为视图的背景的时候,图像会自动缩放来匹配填充视图的大小。当视图大小和背景图片的尺寸不匹配的的时候,系统会自动的缩放图片。这样的自动调整如果多次甚至大量的出现在我们的应用中,那么势必会造成程序加载到延时、效率降低。 那么我们如何尽量的避免自动缩放呢?一、提供的背景图片正好和视图的大小一致我们在制作
前言看过鸿蒙2.0系统的发布会,大家是不是蠢蠢欲动,想要开发第一个鸿蒙的程序呢,网上有很多文章介绍鸿蒙系统、跟Android的区别以及怎么写HelloWorld的文章,这边就不复制粘贴了。今天换个花样,来看下如何实现Android里面一些常见功能与效果,因为鸿蒙刚出来不久,一切都还不是很成熟(没有前辈的神器),只能靠自己手x代码,废话不多说,来看下鸿蒙系统里如何实现基本的图片圆角功能吧。如今大部分
本周的聊技术话题和大家说说如何在Android中实现自适应文本大小显示。 想象一下,在布局中,通常显示文本的区域大小是固定的,但是文本长度并不总是固定的。比如列表中的文章标题、界面下方的按钮文本等等。 为了尽可能让这些文字可见,传统的做法是通过文本长度设置文本大小,或者通过android:ellipsize属性设置文本省略方式等等。 实际上,从Android O开始,Android API引入了自
Android常见的自定义控件有三种方式:继承View继承原有的控件,在原有控件的基础上进行修改重新拼装组合今天先来简单说一说第一种也是最复杂的一种~~ 剩下的下次再说~~继承View,重写onDraw方法,但是注意采用这种方式需要自己在代码中来支持熟悉的wrap_content、padding属性。1、想好需要自定义的属性,在values下创建一个attrs.xml,这里我就演示一个简单的颜色,
预制体1.制作预制体,将节点拖入到assets文件下;2.加载预制体 代码加载和手动绑定3.预制体对象实例化:cc.instantiate(预制体)4.假如你有一个 飞机游戏 他有源源不断的×××,这时候就可以把这个×××当成模板,然后不断复制这个预制体.5.把要当预制体的节点 复制到 资源管理器即可6.在代码里面创建预制体首先要获得预制体对象 可以外部加载也可以绑定组件 cc.Class({
style="?android:attr/progressBarStyle" android:layout_width="wrap_content" android:layout_h
原创 2022-02-22 17:24:48
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原创 2022-02-22 17:34:03
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什么是ProgressBarProgressBar是用于提示用户进行等待的UI控件,.基础样例1.loading图效果图代码布局文件代码<ProgressBar android:id="@+id/progressBar" style="?android:attr/progressBarStyle" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /&gt
原创 2022-02-25 15:56:59
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Android ProgressBar 分为水平进度条和圆形进度条, 看官方的划分是Indeterminate Progress(不确定的进度) 和 Determinate Progress(决定进度) 下面有2个demo 一个是圆形的进度条和一个水平的进度条Indeterminate Progress: 当您不知道操作将花费多长时间时,请对进度栏使用不确定模式。不确定模式是进
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原创 2021-10-19 16:00:09
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什么是ProgressBarProgressBar是用于提示用户进行等待的UI控件,.基础样例1.loading图效果图代码布局文件代码<ProgressBar t" android:layout_height="wrap_content" />
原创 2021-10-19 16:03:47
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开发中,如果你们的项目需要展示文本,然后文本里面嵌套着图片,并且展示的文字有些字需要标记成不同的颜色,文字还需要有点击事件。如果让你按之前的思路去实现这样的一个效果,你会这样来设计实现思路:1)文字用TextView展示,图片用ImageView展示,然后文字需要被截取,根据后台返回的文字索引脚标。 2)截取的文字会和图片链接进行组合布局进行展示,这样的问题就会是文字和图片的布局是不固定
转载 2023-07-24 23:52:16
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原创 2021-10-19 16:12:20
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图片模糊解决方案JAVA算法JNI调用C算法RenderScript最近在项目中用到了图片模糊,模糊方案用了开源的JAVA算法FastBlur,其实效果并不是很好,有两个明显的缺陷,一个是临时内存过大,另一个是耗时长。因为这两个坎,使得模糊半径不能太大,效果不是很好(模糊半径越大,模糊效果越好,但计算量也会增大)。在我的映像中,这种计算量较大的算法用JNI是比较好的,c在计算速度上有天然的优势,朝
转载 2023-08-17 16:42:29
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=================================================================== Android 在Java代码中设置style属性--使用代码创建ProgressBar对象 在andriod开发中,很大一部分都要与资源打交道,比如说:图片,布局文件,字符串,样式等等。这给我们想要开发一些公共的组件
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我希望我的应用能够在任何Android设备上正确显示,而不管屏幕尺寸,屏幕密度或屏幕高宽比如何.我想支持API 8之前的Android设备.我可以为纵向,横向和xlarge屏幕创建单独的布局,但除此之外,我不想为不同的密度或屏幕尺寸创建不同的布局.我已经阅读了supporting multiple screens上的Android指南.我尝试遵循这些准则,例如,对于小部件,我将其高度和宽度设置为w
官网地址:http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html国内镜像地址:http://wear.techbrood.com/guide/topics/ui/themes.html1、什么是Style,什么是Theme?         Style 和 theme:是一个包含一种 或者 多种格式化
原型设计通过前面几个章节,我们已经掌握了系统Material Design设计的大致原则。接下来,我们开始尝试将这些原则和方式运用到实际的项目当中。效果图与交互原型产品原型的设计又可以分成两个阶段,高保真效果图:这是产品的静态效果图,图纸上的设计效果与最后实际产品基本上是一模一样。产品中使用到的各种图标都可以从高保真效果图中截取出来使用(这里其实指的是使用sketch进行界面原型设计,它可以从
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