友情提示,这是一篇硬货,建议静心阅读。 敲黑板,先来讲几个术语:1. JIT全称是Just-in-time,即时编译;当Java字节码运行在JVM上的时候,JVM实时得把字节码编译成机器码就叫JIT。2. AOT全称是Ahead-of-time,预先编译;与JIT对应,你JIT不是实时的吗?那我先提前编译好,就是AOT。3. IR全程是Intermediate representatio
转载 2024-09-07 22:53:37
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# 使用Python编译成.so的流程 ## 引言 在平台上使用Python编写程序并将其编译成.so文件,可以使得Python代码能够在设备上运行,这对于开发应用来说是非常有用的。本文将指导初学者如何实现这一流程。 ## 流程概述 下面的表格展示了整个流程的步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 准备开发环境 | | 2 | 编写Pyth
原创 2023-07-29 12:14:09
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3.4.5  实践演练——演示两种编译Android程序的方法(1)Android编译环境本身比较复杂,并且不像普通的编译环境那样只有顶层目录下才有Makefile文件,而其他每个component都使用统一的Android.mk. Android.mk文件。不过这并不是我们熟悉的Makefile,而是经过Android自身编译系统进行过很多处理。所以说要真正理清其中的联系还比较复杂,不
想将“LINUX 编译成IOS”的过程深入探讨,这个过程中有很多细节需要注意。接下来,我们将围绕环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、错误集锦,和进阶指南,为大家梳理出清晰的步骤和方法。 首先,准备环境配置,我们需要了解整个过程的核心组件及其关系。下面是一个思维导图,展示了所需的软件和工具。 ```mermaid mindmap root((LINUX 编译成 IOS)) Env
原创 6月前
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说明:本文档只针对Cordova(PhoneGap)的Android端,基于Cordova2.1.0版本。一.总体结构Cordova的目标是用HTML,JS,来完成手机客户端的开发,并且是只开发一次可以在各种手机平台上跑,所以理想状态是用JS去控制所有事件。Cordova基于WebView组件。每个继承自DroidGap的Activity对应一个独立的CordovaWebView。Cordova提
官方文档: http://kotlinlang.org/docs/reference/classes.html1.定义类和java一样,Kotlin 中使用关键字 class 声明/定义类 class MyClass(param: type) { } 类声明由类名、类头(主构造函数参数)和类体构成, 类头和类体都是可选的 如果没有类体,可以省略花括号: class
# 如何将 Compose 编译成 iOS 应用 在开发应用程序时,跨平台的工具和框架使得开发者能够覆盖更多的用户群体。而 Jetpack Compose 是一个用于构建 Android UI 的现代工具,越来越多的开发者希望能够将其与 iOS 结合,以实现更广泛的功能。虽然 Compose 的原生支持主要在 Android,但借助 Kotlin Multiplatform, 我们可以将 Com
原创 10月前
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# 如何将 FFmpeg 编译iOS 的完整指南 FFmpeg 是一个强大的开源多媒体框架,可以用来录制、转换和流式传输音视频。对于开发者来说,将 FFmpeg 编译iOS 设备的一个重要步骤。本文将详细介绍如何将 FFmpeg 编译成适用于 iOS 的库,同时提供必要的代码示例和注释,帮助你解决这个问题。 ## 整体流程概述 下面是编译 FFmpeg 为 iOS 的步骤概述: |
原创 8月前
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Rust 静态编译可执行文件指南Rust简介Rust默认运行时环境使用MUSL进行静态编译使用预置好的Docker容器进行MUSL编译 Rust简介Rust是一门强调安全、并发、高效的系统编程语言。无 GC 实现内存安全机制、无数据竞争的并发机制、无运行时开销的抽象机制,是 Rust 独特的优越特性。它声称解决了传统 C 语言和 C++ 语言几十年来饱受责难的内存安全问题,同时还保持了很高的运行
转载 2024-04-23 20:44:18
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第一种方法:我们只会生成一个exe文件,因为所有的库文件他都会包含在这个exe文件中1、安装:pyinstallerpip install pyinstaller2、使用如下命令编译pyinstaller -F -w GraphCut.py3、会在项目下生成文件:NewCutUI.spec。之后我们需要在文件里添加导入的包。原始生成文件:# -*- mode: python ; coding: u
转载 2023-06-09 13:12:10
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一、程序的类自己写的类,和系统自带的类,比如String.String 的完整类名是java.lang.String,在JDK的JAR包文件中,rt.jar。String类以及函数都是JDK做好的。二、库是怎么做的一个类的源码是.java, 编译后是.class.   把.class打包成一个文件.jar.  其他程序就可以import导入这个类.包的结构,就是各级文
1、Java环境安装检测Java JDK是否安装,终端输入zxpMacBook-Pro:~ zxp$ java -version java version "1.8.0_202" Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0_202-b08) Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 25.202-b08, mix
近来研究视频编码在ios应用的实现,现在总结目前支持ios的视频编码库并不多,只有ffmpeg 比较广泛。其余的技术就是  neon 技术了,neon技术是应用汇编语言来进行编码(技术要求太高,神一般的人才可以用这技术)。 透过网络上资料,现在总结以下的编译方法: 首先确保mac下的终端能执行make这样的命令,不行的话需要单独安装.
转载 2023-10-13 10:06:29
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基于nexus6,AOSP 7.1.1源码本文需要的shell基础一.编译命令二.envsetup.sh1.定义函数2.生成编译配置列表3.执行source build/envsetup.sh三.lunch1.lunch命令格式2.lunch中的重要函数3.lunch函数说明 本文需要的shell基础为了分析Android编译系统,需知道少量shell基础知识。以下两篇可对比查阅[shell命令
转载 8月前
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一,用jd-gui.exe等工具查看源代码。二,反编译后的源代码,是乱的,看不太懂。这是因为开发者在发布APK时,一般都会用代码混淆器将原始的源代码打乱,这也是防盗的一种方法。但是再怎样防,道高一尺,魔高一丈,用反编译工具很轻松的就可反编译成源码。要想做到反编译成一点也看不懂的代码,这很难,在Android Java开源的世界里就更难做到了。当然你可以把核心的放到中间层,用C/C++封装成库,通过
转载 2023-08-22 22:04:37
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在这篇博文中,我将探索如何将 Go 语言编译成 iOS 应用程序的过程。在这个过程中,我们将涵盖环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、错误集锦和部署方案,帮助大家顺利实现这个目标。下面的内容包含一些可视化的图示、代码示例以及相关资源的引用,希望能够帮助到相关开发者。 ### 环境配置 在编译 Go 语言应用为 iOS 应用之前,首先需要配置好开发环境。以下是配置步骤的思维导图: ```me
原创 5月前
23阅读
在本博文中,我将详细介绍如何将 Electron 应用编译成 iOS,涉及到的问题背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试,以及预防优化等方面。 ### 问题背景 在现代应用开发中,Electron 已经成为一种流行的跨平台开发工具,它可以将 Web 应用打包成桌面应用。但是,有开发者希望将他们的 Electron 应用源码移植到 iOS 平台上,以扩大他们的用户群体。考虑到 iOS 的特
原创 6月前
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# 在iOS编译Linux内核 在移动设备上运行Linux内核可能是一种有趣的尝试,尤其是对于iOS系统用户来说。虽然iOS系统是基于Unix的,但与Linux内核并不兼容,因此需要进行一些修改和编译才能在iOS上运行Linux内核。本文将介绍如何将Linux内核编译成iOS可运行的形式,并提供代码示例。 ## 准备工作 在进行Linux内核编译之前,我们需要准备一些工具和环境: 1.
原创 2024-05-11 06:13:21
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# 如何将 Golang 编译成 iOS 动态库 在现代软件开发中,Golang 凭借其高效、简洁和并发编程特性而受到开发者的喜爱。尤其是在 iOS 开发中,使用 Go 语言编写一些逻辑可以提高代码复用率和开发效率。本文将教你如何将 Golang 编译成 iOS 共享库(.so 文件),并详细介绍每一步的具体操作和代码实现。 ## 整体流程 以下是将 Golang 编译成 iOS 动态库的主
原创 8月前
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命名管道通信管道通信(Communication Pipeline)即发送进程以字符流形式将大量数据送入管道,接收进程可从管道接收数据,二者利用管道进行通信。无论是SQL Server用户,还是PB用户,作为C/S结构开发环境,他们在网络通信的实现上,都有一种共同的方法——命名管道。起因因为一些特殊的原因,开发工程中不能使用http这种开服务端口的形式进行数据交互,而且当时的项目也是类似的C/S架
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