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原创 2014-06-20 15:03:27
518阅读
# 实现Java ANE的步骤和代码示例 ## 1. 简介 在介绍实现Java ANE(Air Native Extension)之前,首先需要了解什么是ANEANE是Adobe AIR平台上的一种扩展机制,允许开发者使用原生代码(如C++、Objective-C、Java等)编写扩展,以提供AIR应用程序无法直接访问的原生功能。本文将介绍实现Java ANE的流程和每一步需要做什么,以及相
原创 2023-09-12 09:57:23
44阅读
​ 继上一篇​​创建一个简单ANE​​​后,今天在这里将我在开发ANE过程中的一些心得和大家分享一下。主要是悟出来的一些关于ANE内部结构的心得。同时也参考了ADOBE的文档​​针对 Adobe AIR 开发本机扩展​​。也推荐你去阅读。然后将你的收获不吝和我分享。  ^_^  如果你对关于怎么创建一个ANE还不是了解,建议你去读我的上一篇文章 ​​创建一个简单ANE​​(本
原创 2023-01-05 17:55:09
222阅读
​概述Adobe Air是利用Adobe公司的Flash技术开发的媒体播放平台。而Native Extension就是让AIR可以调用各个平台上的本地代码(native code, 如ios上的object-c,android上的java,desktop上的c++,c#等),从而完成对AIR中Actionscript API的自定义扩展。即可以让开发者通过编写基于平台的本地代码扩展ActionSc
原创 2023-01-05 22:24:29
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忙了一天终于有空继续这篇教程了。ANE的原生代码的调试其实在Adobe的官网有介绍的,但是同样很含糊,我摸索了一段时间现在记录下我的心得。首先你得安装Eclipse,然后你得启动Eclipse然后选择DDMS界面。百度百科:DDMS 的全称是Dalvik Debug Monitor Service,...
原创 2021-07-19 10:17:04
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开发环境:FlashBuilder4.7 AIR13.0 Eclipse由于我懒得陪安卓的开发环境所以我下载了包含安卓SDK Manager的Eclipse,其实直接用FlashBuilder开发ANE也是可以的,由于后面需要进行调试,个人认为使用Eclipse和FlashBuilder协作调试还是...
原创 2021-07-19 10:17:05
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下面记录移动mm 话费支付接入的过程 1、强联网、弱联网差别。sdk是否有区分?用户体验部分由什么不同和差异? 差别在于强联网是网络通道(wifi/gprs/3g),弱联网是走短信通道,用户层面差异在于强联网须要手机联网支付,弱联网随时随地都能够支付。 强联网和弱联网採用不同的sdk,强联网对外开放
转载 2017-07-02 16:53:00
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搭建环境这里就不详细说明了一、Android本地库编写1.从Flash Air SDK中提取需要的jar包Android下需要的jar包在Flash Air SDK/lib/android目录下的FlashRuntimeExtensions.jar2.建立Android工程,加入第一步提取的jar包3.编写与as交互的主要类Extension,Context,Function自定义Extension类,实现FREExtension接口自定义Context类,继承FREContext类自定义Function类,实现FREFunction接口Function类可以定义多个,定义之后都注册在自定义C
转载 2013-06-27 19:31:00
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题目描述 判断一个整数 a 能否被另一个整数 b 整除。输入 输入两个整数 a,b (1≤a,b≤500)输出 a 能被 b 整除输出 YES 否则输出 NO样例输入 21 7样例输出 YES代码示例:import java.util.Scanner; public class demo { public static void main(String[] args) {
转载 2023-06-05 11:11:26
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nsions profile  解决办法: 修改application.xml文件原1<supportedProfiles>desktop extende...
原创 2023-01-10 14:25:57
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转自:://.shadowkong./archives/1042项目进行到了接入运营商的阶段。而国内除了91等几家声名显赫的运营商会提供已经做好的ANE给ADOBE 的移动开发者之外。其他的运营商一般只会提供IOS封装库 或者是Android 的JAR 封装库。这对于Air For Android 开发的移动应用来说。接入这些运营商就需要应用开发者自己实现ANE。这几天一直在做android运营商的接入。这里就先把这几天的心得先发上来。大概下一次就会把Air For IOS Of ANE 的心得一并发在这里。针对Android的ANE打包:配置JAVA android开发环
转载 2013-03-25 15:20:00
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1.as3中的ExtensionContext是其核心类,负责与Java代码的交互。ExtensionContext需要调用createExtensionContext方法创建和初始化Java端的本地代码。而是用call方法可以调用具体的Java代码并获得返回结果。同时Extension还会接受从java代码抛出的事件。生成的jar会在extension.xml标识2.本地java项目部分关键接口
转载 精选 2015-07-20 10:25:34
801阅读
在Android原生应用开发中,启动一个应用非常容易:Intent __intent = new Intent(this, YourAppActivity.class);startActivity(__intent); 但在ANE插件开发中,要启动AIR开发的Android应用,就不那么容易了。
转载 2013-09-12 14:49:00
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开发QQ互联iOS版Ane扩展辛酸史:1、安装mac系统非常痛苦,找了好几个版本都装不上,同时对mac的基本操作和xcode的基本操作不熟悉。2、用xcode建立ane项目(使用xcode-template-ane-master模板,下载地址https://github.com/divijkumar/xcode-template-ane),引入第三方object-cframework,生成.a文件
转载 精选 2016-04-28 15:18:52
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展中使用StoreKit框架ActionScript扩展ANE-IAP开发实例分享本文用到的工具和设备如下:Flash Builder 4.5Flex SDK 4.5.1Flash Professional CS5.5AIR SDK 3.0Xcode 4.1 ...
原创 2023-01-10 10:22:04
264阅读
本文记录了在开发 腾讯移动游戏平台SDK(MSDK) Android版Ane扩展 过程中所遇到的问题和相关解决方式问题一:编译报错:Unable to resolve target 'android-7':将低版本号的代码导入eclipse时,常遇到这种问题:Unable to resolve ta...
转载 2015-01-19 20:16:00
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jar包完成后,剩下就是要构建ANE包来供实际程序调用。首先要建两个Flex库项目, default那个是官方建议加上的,仅用于不在真实环境下编译调试的时候有个默认接口不至于调用不成功报错。
转载 2013-08-21 18:01:00
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这一节,用个简单的例子来调用下之前生成的service.ane首先建一个flex手机项目然后在构建路径中把ane引进来可以看到此ane支持Android平台。serviceMobile.mxml如下: 最后一步,你需要在air -app.xml里配置上service的权限 16bit ...... ...
转载 2013-08-22 14:46:00
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着手改造之前,有兴趣可以阅读下官方文档:http://help.adobe.com/zh_CN/air/extensions/index.html新建工程 NavService 并创建包 nav.wenbo.service, 这些都可以自定义,但要记住你的包名。注意最下方那个jar包,这个是必需的,打开项目的构建目录(buildPath),引用外部jar包, 目录在你在Flex sdk目录下%FlexSDK%\4.x.x\lib\android\FlashRuntimeExtensions.jar我的本地目录是:F:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builde
转载 2013-08-21 17:56:00
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  这两天对Flash游戏如何去接入android平台的SDK做了下研究,做了4399的支付SDK接入的工作,这里与大家分享下。一、ANE的介绍(网络描述也是一大堆,这里描述摘自http://blog.csdn.net/myquark/article/details/7904030) Adobe AIR Native Extension,Adobe AIR的本地扩展,简称ANE。什么叫
推荐 原创 2014-03-12 11:03:22
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