# Unity iOS打包资源优化指南
在游戏开发过程中,优化资源打包可以显著提高应用性能,减少体积,尤其是在iOS平台上。Unity作为一个强大的游戏引擎,提供了多种工具和技术来帮助开发者实现资源的优化。本文将介绍一些常见的资源优化策略,并给出相关代码示例。
## 1. 使用AssetBundle进行资源管理
AssetBundle是Unity提供的一种高级资源管理工具,可以将资源进行独立
webpack优化主要有三个方面:1.提高构建速度,2.减少打包体积,3.优化用户体验提高构建速度:启用多线程
thread-loader
使用thread-loader插件可以启用多线程进行构建。使用缓存
cache-loader
使用cache-loader插件可以对构建进行缓存,加快后续的构建速度。热更新
热更新只更新改动的代码文件,无需编译整个项目。exclude&include
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2023-11-27 21:15:26
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在前端中但凡谈到打包,肯定要提及到 webpack,毕竟它现在已经是最为流行的打包工具。但 webpack 更多地是表现在 术 上,于是我决定写这篇文章,更多地讲解一些关于 道 的。
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2021-07-26 10:40:04
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平时都是直接用 gradle 打包,今天来分析一下 Android 的打包流程。 目录:流程图具体步骤分析 1. 流程图 2. 具体步骤分析打包的工具链:aapt -> aidl -> javac -> dx -> apkbuilder -> jarsigner -> zipalign现在来一步步分
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2023-09-19 16:33:34
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3. 如何测试Android App Bundle?Android App Bundle包倒是打出来了,那怎么进行测试呢?我们设备上仅允许安装apk文件,aab是不能直接进行安装的。这里官方提供了3种方式可供选择:Android Studio 、Google Play 和 bundletool,下面我们一一来介绍。3.1 Android Studio利用Android Studio,在我们平时开发
项目中涉及到通过jenkins自动化实现多渠道打包,并在打包过程中动态配置配置参数和动态修改打包参数。1、多渠道到打包配置 在build.gradle 文件中配置常见配置参考: Android 多渠道打包实操(更改包名、图标、主题资源 、替换常量、第三方SDK Appkey配置)Gradle多渠道打包(动态设定App名称,应用图标,替换常量,更改包名,变更渠道)需要注意配置参数的位置,因
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2024-07-26 15:15:17
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文章目录一、准备图标二、建立License.txt文件三、安装NSIS软件四、打包项目 这篇文章的操作是在我另一文章的基础上进行的: Qt项目的发布 一、准备图标我们可以事先准备好两张图标,后缀名是(.ico)的图标文件,当作安装和卸载的图标文件。如果你没有.ico的图标文件,可以用其他图片文件个进行转换,强制改后缀名不可以,这里我给大家推荐一个格式转换网站,可在这里进行转换:图片格式转换这是
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2024-06-28 18:12:10
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Android开发:简述Android布局优化的方法
作为android应用来讲,无论应用本身多么美观,功能多么强大,内容多么丰富。但如果App本身打开界面缓慢超过手机16ms刷新一次页面的时间,就会产生卡顿。用户体验都会变得极差,导致用户量减少。所以我们在开发过程中同样要注重布局优化。1. < include >标签在Layout布局中如果有你想要引用的布局时,若该
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2023-08-31 12:52:46
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需求上一篇文章主要写了打包刚开始的配置和参数化构建。这篇文章主要讲一讲在改包名、改资源的打包实践中,常会碰到的问题以及解决办法。如果看博客的人有更好的解决办法,也可以找我交流,关于页面有我联系方式。打包的主要需求如下:改包名可以替换icon,可以修改应用名,包括应用内部显示的名称(如版权信息)可以控制部分功能是否开启改包名分析我们知道,改包名只是修改applicationId,和代码中类的pack
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2023-10-11 16:26:35
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最近在整理自己项目中关于插件框架的技术文档。写着写着发现自己有很多知识了解的不是很全,为此花了大把时间学习。今天先聊聊关于Android Resource 知识。这个系列会写三篇。概述一个APK文件,本质就是一个压缩包,通常来说解压后,我们能看到如下东西:二进制的AndroidManifest.xmlassets资源classes.dexkotlin代码(如果项目中使用了Kotlin编程,就有,否
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2023-10-15 00:34:23
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概述我们知道在Android的打包过程中,有一个步骤是压缩,也是为了减少apk包的大小淆的目的。相比之下,微信的方案更加优秀。微信资源混淆方
原创
2022-09-11 01:21:18
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# Android 打包关闭资源混淆教程
在 Android 开发过程中,我们通常需要将项目打包成 APK。然而,打包过程中可能会开启资源混淆功能,这会导致资源文件的名称和内容被改变,从而对后续的资源访问造成困扰。在本文中,我们将详细指导您如何在 Android 项目中打包时关闭资源混淆。
## 整体流程
我们将这一过程分为几个步骤,如下表所示:
| 步骤 | 操作
# Android 打包移除无用资源的全流程
### 引言
在 Android 开发中,打包一个 APK 文件时,通常会包含许多不必要的资源文件,导致应用大小增加,从而影响用户下载和安装的体验。移除无用资源是一种提升应用性能和用户体验的有效方法。本文将详细介绍如何实现 Android 打包移除无用资源的流程,涵盖每一步的具体操作和相关代码示例。
### 整体流程
下面是实现 Android
原创
2024-09-20 12:36:29
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# Android 渠道化资源打包指南
在移动应用开发中,渠道化是一个重要的环节,特别是在发布阶段,它可以帮助你为不同的市场或用户群体定制版本。本文将为你详细介绍如何在 Android 项目中实现渠道化资源打包的整个流程,并提供必要的代码示例。
## 整体流程概述
在开始之前,我们先了解一下渠道化的基本流程。下面是整个渠道化实现的步骤:
| 流程步骤 | 说明
当前很多读者开发完成一个app可能问题不是很大了,然而应用体验比较差,卡顿现象和各种anr时有出现,用户或者是客户是非常一定没办法接受这样的android应用的,所以对应用性能优化显得尤为重要了。基于此我写了下面这篇android性能优化总结。一、布局优化首先,我们说android布局方式包括5种,分别是LinearLayout,RelativeLayout,FrameLayout,TableLa
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2023-08-16 14:39:59
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前言: 关于Android渠道打包是一个比较老的话题,今天主要记录总结一下多渠道打包以及如果动态配置修改一些资源属性。今天以公司实际需求为例进行演示,由于项目复用很多公共的业务组件,而且业务组件之间的跳转采用Scheme协议,每个业务组件的host地址不变,所以需要在打包的时候动态修改scheme协议名字。为了方便举例,首先我们这里假设我们一个App要打出两个
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2024-06-07 17:00:05
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随着整个项目越来越大,整个项目无法打包已经迫在眉睫,当时为了临时快速解决此问题,我将一些jar包删去,但是这也不是长久之计,因为有些jar包互相之间引用如果删除某一个整个工程不会报错,但是运行的时候就会崩掉,为了避免自己给自己挖坑就得想一个最终解决方案,然后花了一两天时间去研究方法超出的问题了,解决方案有两大种, &n
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2023-12-06 14:50:04
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UI优化按钮背景扁平化处理
原创
2021-05-19 22:35:55
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# Android 打包去掉无用资源的教程
对于刚入行的开发者,学习如何打包 Android 应用并去除无用资源是一个重要的技能。本文将通过步骤介绍这个过程,并提供相应的代码示例及说明。
## 流程概述
以下是实现 Android 打包去掉无用资源的基本流程:
| 步骤 | 操作描述 |
|------|------------------------
原创
2024-10-15 04:03:24
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# Android打包去掉无用资源
在Android应用开发中,资源文件(如图片、布局、字符串等)占据了应用程序的很大一部分体积。为了优化我们的应用大小,提高加载速度,我们需要去掉那些不必要的资源。本文将介绍如何在Android打包过程中有效去掉无用资源,并提供代码示例以帮助您理解。
## 资源管理的重要性
在一个典型的Android应用中,资源的冗余会导致应用体积增大,这不仅影响下载时间,