//设置动画的模式,这里是来回滚动 animator_text_scroll.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); //设置插值器,让整个动画流畅 animator_text_scroll.setInterpolator(new LinearInterpolator()); //这里是滚动次数,-1无限滚动 animator_text_scroll.setRe
# Android自定义Plugin ## 介绍 在Android开发中,我们经常会遇到需要定制化功能的需求。而Android自定义Plugin是一种强大的工具,可以帮助我们轻松实现定制化功能。本文将介绍Android自定义Plugin的基本概念,以及如何使用它来定制化你的Android应用。 ## Plugin的概念 在Android中,Plugin是一种独立的组件,可以被动态地加载到应
原创 2023-08-16 15:14:28
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自定义Android插件是一种可以扩展Android构建系统的方式,能够让我们在构建过程中引入自定义逻辑和功能。本文将详细讲解如何创建和配置自定义Android插件的过程。 ## 环境准备 在开始之前,确保你具备以下的软硬件环境要求: - **软件要求**: - JDK 8 或更高版本 - Android Studio 4.0 或更高版本 - Gradle 6.0 或更高版本
原创 5月前
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目录引言创建一款什么样的游戏需要实现什么样的功能如何去实现基本的功能背景模块主角色模块场景模块逻辑模块引言        最近在学习java之余,利用空余时间写了一款基于pygame的游戏,主要是想测试pygame各方面的性能,其次是因为python语言的简洁性,写起来是真的舒服,最后是拿来自娱自乐一下还挺有趣的(划重
转载 2023-11-11 16:55:35
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材料设计中的动画对用户的操作给予了反馈,并且在与应用交互时提供了持续的可见性。材料主题提供了一些按钮动画和活动过渡,Android 5.0允许你自定义动画并且可以创建新的动画:Touch FeedbackCircular RevealActivity TransitionsCurved MotionView State Changes 自定义触摸反馈 在用户与UI元素交互时,从
转载 2023-07-08 13:13:48
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那么怎样来创建一个新的控件呢?  这得看需求是怎样的了。  1.需要在原生控件的基本功能上进行扩展,这个时候你只需要继承并对控件进行扩展。通过重写它的事件,onDraw ,但是始终都保持都父类方法的调用。如从已有的高级控件上继承,例如继承一个TextView。  2.需要几个控件的功能的加和,这个时候要把控件组合起来,就是通过合并几个控件来生成一个新控件。比如在Lis
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# Android Studio 自定义 Plugin 教程 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能帮助你了解如何为 Android Studio 开发自定义插件。在这篇文章中,我们将一起学习创建一个简单的插件,让你能够更好地理解整个流程。 ## 流程图 首先,让我们通过一个流程图来了解整个插件开发的过程: ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B[创建
原创 2024-07-22 07:36:00
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plugin 的本质 类 (构造函数) 1 重要概念 tapable 类 const { SyncHook, // 同步 执行 SyncBailHook, // 同步执行,但是一旦有返回值,就执行退出,不再继续执行其他 AsyncParallelHook, // 异步 并行执行 AsyncSeriesBailHook, // 异步 串行执行 } = require('tapable'); cla
原创 2021-09-04 12:02:51
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目录1、自定义ToorBar(1)创建标题栏布局(2)创建TooBarLayout(3)使用2、跑马灯(1)文本绘制和文本x坐标的概念(2)定义属性和创建ScrollTextView(3)实现文本的展示和移动 Android自定义控件从零开始-第一篇 View的绘制流程 中我们简单了解了View绘制最基础的一些流程和API,本文就基于这些最基础的内容,实现一些简单的自定义样式。1、自定义ToorB
转载 2024-04-08 15:35:42
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然后重写onMeasure()函数去计算当前FlowLayout所占的区域大小。要实现FlowLayout,必然涉及下面几个问题:(1)什么时候换行:FlowLayout是一行行的,所以当前行已经放不下下一控件时,就将该控件放到下一行显示。所以需要一个变量来计算当前行已经占据的宽度,以判断剩下的空间是否还能容得下下一个控件(2)如何得到FlowLayout宽度宽度是所有行宽度的最大值,所以我们每记
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先上效果图(如果感兴趣请看后面讲解):1、登录效果展示                                              2、关注效果展示&nbs
转载 2023-08-24 20:26:33
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今天看了下ansible的API,楼主一看,这玩意牛逼啊,估计ansible Tower也是根据这套API来的吧。闲话不说,看看咋玩的吧。咱们先看看接口的主角,ansible.runner.Runner这个类吧想必大伙也也都看到了,这个类初始化函数里面的这些参数,就是咱们要输入的参数,不过全都有默认值,看到了没,也就是说咱们只要修改我们需要改变的就OK了。  我们想要调用这个接口,其实很
原创 精选 2014-07-04 18:24:50
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文章目录Gradle插件一、Java Gradle插件二、Android Gradle插件2.1、应用Android Gradle插件三、自定义Gradle插件3.1、Build script3.2、buildSrc project3.3、Standalone project四、源码地址五、资料 Gradle插件Gradle可以认为是一个框架,负责定义流程和规则。而具体的编译工作则是通过插件的
转载 2024-05-29 10:00:06
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该博客主要记录在开发过程中所运用到的Api 和部分技术调用的记录,阅读时间:15分钟+ ,该博客记录内容相对简单,仅以用于开发过程记录。说明在我们前一篇文章中提到Camera,在开发中发现很多api 都已经不推荐使用,google给出的替代方案则就是我们今天的主角 Camera2 ,从5.0开始(API Level 21),可以完全控制Android设备相机的新api 。当然如果产品覆盖的还是有4
转载 2024-05-20 12:37:24
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本文将带你了解Android应用开发Android CoordinatorLayout高级用法之自定义Behavior,希望本文对大家学Android有所帮助。上次简单的说了一下CoordinatorLayout的基本用法(android特性之CoordinatorLayout用法探析实例)。其中CoordinatorLayout给我们提供了一种新的事件的处理方式,Behavior。还记得那一串字
android提供了精巧和有力的组件化模型构建用户的UI部分。主要是基于布局类:View和ViewGroup。在此基础上,android平台提供了大量的预制的View和ViewGroup子类,即布局(layout)和窗口小部件(widget)。可以用它们构建自己的UI。如果没有符合你需求的预制窗口小部件,你可以创建自己的视图子类。如果只是对已存在的窗口小部件或者布局做小的调整,只需继承该类,覆盖相
转载 2024-08-21 11:27:42
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1.组件的属性自定义的组件继承自View后就会具备若干的默认属性。除了View 的默认属性之外、我们也可以为组件自定义属性,自定义属性应遵循以下步骤:1)在 res/values/attrs.xml 文件中为指定组件定义 declare-styleable 标记, 并将所有的属性 都定义在该标记中;(若没有,自行创建) 2)在 layout 文件中使用自定义属性; 3)在组件类的构造方法中读取属性
# Android 开发自定义 Checkbox 在 Android 开发中,Checkbox 是一种常用的控件,用于表示用户是否选中某个选项。然而,Android 默认的 Checkbox 样式可能并不总是符合我们的设计需求。因此,我们可以通过自定义 Checkbox 样式来实现我们想要的效果。 ## 自定义 Checkbox 样式 在 Android 中,可以通过自定义 Checkbox
原创 2024-03-31 04:35:13
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# Android开发自定义SpinnerAdapter 在Android开发中,Spinner是一个常用的UI组件,用于在下拉列表中展示一组选项供用户选择。然而,Spinner默认的样式可能无法满足我们的需求,因此我们需要自定义SpinnerAdapter来实现自定义样式和功能。本文将介绍如何自定义SpinnerAdapter,并提供相应的代码示例。 ## 什么是SpinnerAdapter
原创 2024-01-04 12:33:15
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# Android开发自定义ProgressDialog的实现 ## 一、概述 在Android开发中,ProgressDialog是一种用于展示任务进度的对话框。在某些情况下,我们可能需要自定义ProgressDialog的外观和行为,以满足特定需求。本文将教你如何在Android开发中实现自定义ProgressDialog。 ## 二、流程概览 下面的表格展示了实现自定义ProgressD
原创 2023-11-29 07:19:49
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