上一篇中主要展示了glide的一些使用,感觉glide使用起来还是非常简单的,这次是我个人第一次阅读这种开源框架代码,看起来还是有一点吃力,我只要加油了,我相信以后看的多了就会好起来的。为了方便阅读glide的时候有问题代入感,我列出了几个我想知道的问题,这次也主要按照这几个问题来说吧。1.Glide是怎么做到加载周期跟随Fragment,Activity的周期的。2.Glide是如何进行多线程下            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-19 06:44:13
                            
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            Glide是一个快速高效的多媒体管理和图像加载的框架,封装了Android平台的多媒体的解码,内存和硬盘缓存等,Glide支持解码、显示视频、图像和GIFs,Glide是基于定制的HttpUrlConnection,下面是关于Glide的配置和使用。Glide的配置配置很简单,只要在Module的Gradle添加依赖即可compile 'com.github.bumptech.glide:glid            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录Glide简介Glide的优点Glide的生命周期Glide如何实现图片缓存的内存缓存实现原理磁盘缓存实现原理引入缓存的目的Glide缓存流程从内存缓存读取总结从磁盘缓存读取总结写入磁盘缓存写入内存缓存汇总Glide源码总结图解with()load()into()总结 Glide简介Glide是Google推荐的一套快速高效的图片加载框架,作者是bumptech,功能强大且使用方便,实际的a            
                
         
            
            
            
            一、简介Glide是一个加载图片的库,作者是bumptech。是google推荐使用的图片加载库。特性: 1、可以从多个源加载图片,如:网路,本地,Uri等。 2、可以加载gif图片。Picasso不能加载git图片 3、生命周期和Activity/Fragment一致。 3、默认Bitmap格式是PREFER_ARGB_8888,Glide4.0之前是PREFER_RGB_565二、使用1、引入            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.1 Glide的概述Glide,就像 Picasso,可以从多个源去加载和显示图片,同时也兼顾缓存和在做图片处理的时候维持一个低内存消耗。它已经在 Google 官方 APP (如 Google 2015开发者大会的应用程序)中使用了,就和 Picasso 一样受欢迎。1.2 Glide的引入1.2.1 Glide的配置在AndroidMainFest.xml中添加以下代码:dependenc            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目前在android项目上,图片加载库有很多选择,Glide是主流的加载库之一,作为一个被google推荐的开源库,它有着跟随页面周期、支持gif和webp、支持多种数据源等特点,并且使用起来很简单,本篇文章将会分析Glide的加载流程,但是Glide的源码比较复杂,我将从Glide的最简单使用分析Glide是如何去加载一张图片的。(一)从Glide.with(context)入手Glide.wi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1,使用这个框架快两年了,今天去github上去看了一下,貌似            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Glide:快速高效的Android图片加载库,可以自动加载网络、本地文件、app资源中的图片,注重于平滑的滚动一、Glide基本使用 开源地址:https://github.com/bumptech/glide中文文档:https://muyangmin.github.io/glide-docs-cn/模块的build.gradle中引入Glide:implementation 'com.git            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            什么是Glide一个高效、开源、Android设备上的媒体管理框架,它遵循BSD、MIT以及Apache 2.0协议发布。Glide具有获取、解码和展示视频剧照、图片、动画等功能,它还有灵活的API,这些API使开发者能够将Glide应用在几乎任何网络协议栈里。Glide特点使用简单可配置度高,自适应程度高支持常见图片格式 Jpg png gif webp支持多种数据源 网络、本地、资源、Asse            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Glide 4.x集成及使用注意事项一、集成1、project gradlerepositories {
        mavenLocal()
 }2、app gradlecompile 'com.android.support:support-v4:25.3.1'
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:4.0.0'
annotationProces            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我想大多数人在自己的项目中还是使用Glide3.7.1这个版本吧!不过Glide版本现在已经到4.4.0了!当我们把Glide3更换成Glide4,会发现大部分地方都报错了,那么该怎样快速替换Glide3为Glide4呢?下面我们一起来看看怎样实现Glide3到Glide4的快速替换。Glide4的基本用法:引入Glideimplementation 'com.github.bumptech.gl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            上一篇博文《Android中Handler使用浅析》通过实现倒计时闪屏页面的制作引出了Handler的使用方法以及实现原理,博文末尾也提到了实现过程中的Bug,有兴趣的朋友可以点击链接回去看看。今天通过使用Handler以及CountDownTimer来实现完整版的倒计时闪屏(不会出现在退出闪屏页后,依然会@R_488_404@面的现象)。1. 实现效果如下:1.1  正常进入跳转的效果            
                
         
            
            
            
            Android使用Glide库小技巧Android项目中,图片加载是必备的功课。经历过多个第三方图片加载库后,用到了Glide。感觉挺好用,记录下使用中总结的小技巧。AS导入Glide库Glide方法介绍AS导入Glide库dependencies {  compile ‘com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2’  compile ‘com.android.su            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            //该死的拖延症,总是要学习做笔记,纸上得来终觉浅。一、简介、使用。1.1简介略,见 主页1.2基本使用Glide.with(imageView.getContext())
.load(url)
.placeholder(defaultImage)
.error(failImage) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
.into(imageView            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            介绍Glide是一个快速高效的Android图片加载库,注重于平滑的滚动。Glide提供了易用的API,高性能、可扩展的图片解码管道(decode pipeline),以及自动的资源池技术。  Glide 支持拉取,解码和展示视频快照,图片,和GIF动画。Glide的Api是如此的灵活,开发者甚至可以插入和替换成自己喜爱的任何网络栈。默认情况下,Glide使用的是一个定制化的基于HttpUrlCo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android中Glide获取Bitmap
在Android开发中,我们经常需要加载图片并对其进行处理。Glide是一个强大的图片加载库,它提供了简单易用的API来加载图片,并且具有缓存机制和优化加载速度的特点。有时候,我们需要获取Glide加载的图片对应的Bitmap对象,以便进行进一步的处理或展示。
## Glide库的引入
首先,我们需要在`build.gradle`文件中添加Gl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            简单介绍Glide是一个高效、开源、 Android设备上的媒体管理框架,它遵循BSD、MIT以及Apache 2.0协议发布。Glide具有获取、解码和展示视频剧照、图片、动画等功能,它还有灵活的API,这些API使开发者能够将Glide应用在几乎任何网络协议栈里。创建Glide的主要目的有两个,一个是实现平滑的图片列表滚动效果,另一个是支持远程图片的获取、大小调整和展示.Glide            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Glide实现Android加载图片Glide同其他的图片加载工具一样,都是为了实现图片的二级缓存, 也就是说内存缓存和本地缓存问题, 从而达到良好的用户体验, 但是Glide的自己的优势, 他是谷歌自己推出的图片处理框架,所以用它没错, 下面进入正题;Glide有什么优点呢?1.可手动设置高度  2.能解决图片缓存问题  3.加载图片快,而且比较流畅  4.可以加载gif图  二者几点就是我们平            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Glide缓存简介Glide的缓存设计可以说是非常先进的,考虑的场景也很周全。在缓存这一功能上,Glide又将它分成了两个模块,一个是内存缓存,一个是硬盘缓存。这两个缓存模块的作用各不相同,内存缓存的主要作用是防止应用重复将图片数据读取到内存当中,而硬盘缓存的主要作用是防止应用重复从网络或其他地方重复下载和读取数据。内存缓存和硬盘缓存的相互结合才构成了Glide极佳的图片缓存效果,那么接下来我们就            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、Glide简介:        Glide是Google官方推荐的一个图片加载和缓存的开源库,它不仅能实现平滑的图片列表滚动效果,还支持远程图片的获取、大小调整和展示,并且可以加载GIF图片。Glide相比与UIF、Volley、Picasso、Fresco等其他框架的优点是轻量和稳定。二、Glide的配置:      &n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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