一、系统资源加载   android系统资源加载分两种方式,加载和使用进程中加载。     加载是在zygote进程启动的时候被执行,一般系统中多应用共享的资源会被列为加载资源,加载的好处在于系统只在zygote执行一次加载操作,所有应用用到该资源不需要再重新加载,减少资源加载耗时。&nb
转载 2023-08-22 12:43:34
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1、什么是加载:默认情况下如果网站请求速度慢,所以会有一段时间的空白页面等等,用户体验效果不好,见到很多的页面都有加载的效果,加载之前先加载一个动画,后台进程继续加载页面内容,当页面内容加载完之后再退出动画显示内容,这样的用户体验更好。 转载:加载是一种浏览器机制,使用浏览器空闲时间来预先下载/加载用户接下来很可能会浏览的页面/资源。页面提供给浏览器需要加载的集合。浏览器载入当前页面完成后
# Android 占位实现指南 在移动应用开发中,占位(Placeholder)是一个非常重要的概念,用来在数据加载时为用户提供视觉反馈。本文将详细讲解如何在Android中实现占位,特别是针对刚入行的小白开发者。 ## 实现步骤概览 下面是实现Android占位的基本流程: | 步骤 | 描述 | 输出
今年的 I/O 2016 Google 放出了 Android Studio 2.2 的预览版,改进了多项功能,只不过为了保证公司项目不受影响,我一般都不安装预览版的,因为预览版意味着不稳定,可能遇到各种意想不到的坑,昨天,Google 终于发布了 Android Studio 2.2 的正式版,于是赶紧第一时间体验了下,按照 Google 的说法本次更新包含了三个方面:speed, smarts
提到网页加载速度优化,大家都会想到静态资源上CDN,CSS和JS文件合并,图片合并成雪碧图等常用手段;但是在某些特殊情况下这些常用方法也无法达到理想的效果。比如,在国际化场景下,很多国家还停留在2G网络阶段,无论如何优化,都无法避免过慢的网络请求。最近一直在做国际化(主要是印尼和泰国)背景下的webview性能优化,也算有一些经验。由于我们的产品是面向android用户的,而android手机对H
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图片加载HTML5学堂:2014年年初的时候,曾经在自己的博客“独行冰海”里写过关于图片加载和懒加载的博文,当时的文章当中没有写什么关于载的代码范例,当前打算把载和懒载分开,讲解的再详细一些。本文主要讲解了图片载是什么,为何使用加载,使用加载的好处以及具体的代码实现。图片加载是什么让浏览区先显示其他的图片(一般使用LOGO)给浏览者看,等图片加载完了之后,再将图片显示。还有一种更为
       配置Activity时可指定android:launchMode属性,该属性用于配置该Activity的加载模式,该属性支持如下4个属性值。standard:标准模式,这是默认的加载模式。singleTop:Task顶单例模式。singleTask:Task内单例模式。singleInstance:全局单例模式。 
转载 2023-11-23 19:58:53
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Activity的生命周期与加载模式(一)Activity是android应用最重要的组成单元之一(另外三个是Service、BroadcaseReceiver、ContentProvider),Activity的功能是向用户呈现不同的操作界面。一个android应用通常有多个activity组成activity栈,当前活动的activity位于栈顶。 当Activity处于Androi
Android项目的启动一般过程: 1.读取并解析“AndroidManifest.xml”文件,找到启动的Activity 2.反射方式创建Activity对象,回调onCreate方法(onCreate方法中调用setContextView创建界面对象) 一个空白的Android项目启动过程: “AndroidManifest.xml”文件中,
1.前言PC端网速较快,现在普通都是百兆宽带,那么折算一下就是10M/s的下载速度,基本上资源如果在10M以内的话加载还是比较快的。但是移动端就不行了。移动端需要消耗巨额的流量,所以尽量减少移动端流量消耗成为了移动端Web页面的一个重要需求。一般前端页面的加载方式就分为两种:懒加载加载,懒加载也叫lazyload,两者容易混淆,2.加载2.1加载运用场景在制作图片墙,相册这样的单页图片资源
转载 2024-04-09 13:48:42
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一、引入最近在研究Glide高级用法时看到可以结合RecyclerView,实现在用户滑动 RecyclerView 时自动加载稍微超前一些图片的功能,从而显著减少用户滑动图片列表时看到占位图的几率,很好得提升用户的滑动体验。然后除了官网之外,没有比较详细的文章,所以便写下这篇以帮助有需要的伙伴。二、前提读这篇文章前需要先了解Glide和RecyclerView的基础,了解后我们进入下面的环节。三
前言   上一节我们针对插件最基本的原理进行了一个简单的demo实现,但是由于插件的Context对象被宿主所接管,因此无法加载插件程序的资源。那么如何解决这个问题捏?  有人提出这样的方案:将apk中的资源解压到某个目录下,然后通过读文件的方法进行资源加载,虽然理论上可以实现,但是实际操作起来难度很大,首先资源文件格式不一(xml、图片等),其次针对不同分辨率的手机,Android设备也会加载
转载 2023-08-17 19:39:20
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上篇文章讲到了apk的分包,通过multidex构建出包含多个dex文件的apk,从而解决65536的方法数限制问题《Android Dex分包》。在dalvik虚拟机上,应用启动时只会加载主dex文件,而从dex需要我们手动去加载,那么问题来了,如何手动加载一个dex文件?前面也提到了,使用DexClassLoader和PathClassLoader。DexClassLoader和PathCla
Activity是Android的四大组件之一,承担着非常重要的作用。并且Activity加载速度是很影响用户体验的,直接关乎到我们App的质量。下面就说说怎么优化加速启动我们的Activity。Activity的显示会调用onCreat()、onStart()、onResume()方法,假设当前Activity不可见时会调用onPause()以及onStop()方法,回退之后又会调用onRest
转载 2024-04-08 10:25:15
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# Android加载占位资源的实现方法 在开发Android应用时,常常会遇到需要加载数据但又希望在数据未加载完成之前显示一个占位符的情况。实现这一功能的流程可以分为几个步骤。本文将详细讲解这一过程,包括每一步的代码实现。 ## 流程概述 以下是实现“Android加载占位资源”的步骤概览: | 步骤 | 描述
原创 9月前
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为什么要对View进行加载呢?提高Activity的启动速度,避免每次解析xml文件。我的思路是对每个Activity要setContentView的的布局进行加载并且进行缓存。下次再次打开该Activity的时候直接复用之前加载过的。那么这里面就有一个问题,我们都知道每个View都会持有一个Context的引用,正常情况下这个Context就是我们当前页面的Activity。如果我们对整个页
一、创建Fragment的子类,在Android P上面都被禁用,并被其他的替代 静态创建,在xml文件中添加fragment动态创建,在java中使用FragmentTransaction动态添加二、生命周期                         
转载 2023-11-10 22:35:05
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1.在使用ViewPager嵌套Fragment的时候,由于VIewPager的几个Adapter的设置来说,都会有一定的加载。通过设置setOffscreenPageLimit(int number) 来设置加载的熟练,在V4包中,默认的加载是1,即使你设置为0,也是不起作用的,设置的只能是大于1才会有效果的。我们需要通过更改V4包中的默认属性才可以。更改过的V4 包下载地址:http:/
转载 2023-05-26 13:47:06
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前言对于android开发,我们大部分工作都是在应用层,但为了体现"技术含量",以及"知其所以然",以便在遇到具体问题时不至于束手无策,因此有必要了解底层的工作机制。比如Android NDK 开发可能在平时的项目开发中不常用到,但是这并不代表其不重要。相反NDK的学习有助于加深开发者在阅读框架的源码理解,是Android开发人员的进阶过程中必须要掌握的技能。为什么NDK越来越重要了?一是短视频、
转载 2024-08-27 21:09:20
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个Activity的状态是由它在Activity栈(是一个后进先出LIFO,包含所有正在运行Activity的队列)中的位置决定的。 当一个新的Activity启动时,当前的活动的Activity将会移到Activity栈的顶部。 如果用户使用后退按钮返回的话,或者前台的Activity结束,在栈上的Activity将会移上来并变为活动状态。如下图所示
转载 2023-09-28 15:35:37
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