博主从硕士开始就很少玩游戏了,回忆手机玩游戏的时光,大概就是刚买手机时图新鲜在论坛下了一些游戏,什么愤怒的小鸟、水果忍者等大众游戏耍了下,但是在moto defy上花了最多时间的游戏却是今天要介绍的主角:battleheart,国内翻译为《勇者之心》,也有译为《心之战役》的。关于游戏的一些背景与数据:这个游戏是从IOS平台移植过来的,在iphone上获得成功之后进入android平台,同样也是好评
## Java游戏历史实现流程 为了实现"Java游戏历史",我们需要按照以下步骤进行操作。下面是整个流程的表格形式: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 1 | 创建Java项目 | | 2 | 设计游戏界面 | | 3 | 实现游戏逻辑 | | 4 | 添加游戏交互 | | 5 | 测试和调试 | | 6 | 发布游戏 | 下面将详细介绍每一步需要做什么,以及使用的代
原创 2023-08-05 14:28:13
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游戏人工智能 "Game AI"(游戏人工智能)通常指的是在电子游戏中使用的各种人工智能技术和算法,用于控制游戏中的非玩家角色(NPC)、敌人、队友等,以及为玩家提供有挑战性的对手或有趣的互动体验。Game AI 的核心目的是增强游戏的可玩性和沉浸感,使游戏世界更加生动和富有挑战性。 包括 AI bot、NPC 逻辑及剧情生成和数字资产生成。 游戏AI主要关注实体根据
import android.view.View; import android.widget.LinearLayout; import com.llw.goodtrash.R; import com.llw.goodtrash.adapter.HistoryAdapter; import com.llw.goodtrash.model.History; import com.llw.mvplib
系统版本 SDK版本 版本名称 发布日期 Android 11.0 30 2020.09 Android 10.0 29 (Android Q)(10) 2019.09 Android 9.0 28 Pie(Android P)(派/馅饼) 2018.05 Android 8.1 27 Oreo(A
转载 2021-06-26 15:35:00
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目录[隐藏]1测试版2版本列表2.1Android 1.02.2Android 1.12.3And
原创 2022-11-30 11:28:08
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因为用于展示短信记录的是一个ListView,但是为了方便,可以直接继承自ListFragment,就可以免去写ListView对应的布局了,只需要写其item对应的布局即可。item_sended_msg.xml<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orien
转载 2024-07-23 17:06:13
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安卓历史轨迹机制广泛应用于用户行为追踪、位置记录等场景,确保了数据的持久性和恢复能力。在面临数据丢失、设备故障或系统崩坏等灾难场景时,有效的备份和恢复机制成为至关重要的组成部分。本文将按照备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、预防措施和最佳实践等多个维度,详细记录如何解决“安卓历史轨迹”问题的过程。 ### 备份策略 为了保证安卓历史轨迹数据的安全性,制定系统化的备份策略至关重要。以下内容展
原创 6月前
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一.自定义搜索历史记录本地实现搜索历史记录有很多种方法,下面不多说了,我们来用SQLite来实现此功能,直接上完整代码:点击下载源码效果一:  效果二: 1.MainActivity主函数package com.example.administrator.searchapplication; import android.support.v7.app.AppComp
转载 2023-07-01 17:25:22
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- 数据库的增删改查操作  - ListView和ScrollView的嵌套冲突解决  - 监听软键盘回车按钮设置为搜索按钮  - 使用TextWatcher( )实时筛选  - 已搜索的关键字再次搜索不重复添加到数据库  - 刚进入页面设置软键盘不因为EditText而自动弹出开始撸代码
转载 2023-08-02 10:59:24
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一、Jenkins概述 ### --- Jenkins历史 ~~~ # Jenkins的前身是Hudson,采用JAVA编写的持续集成开源工具。 ~~~ Hudson由Sun公司在2004年启动,第一个版本于2005年在java.net发布。 ~~~ 2007年开始Hudson逐渐取代CruiseControl和其他的开源
。与“自由”或“爱”一样,“沙盒”是一个非常抽象的概念,所以存在诸多变体。现代沙盒游戏借鉴了多种设计结构,比如开放世界设计、突现行为、可信的角色的自动化、多线程或非线性故事,等等。  “沙盒”的运用情形如此广泛,以至于其本身的意义面临被淡化、混淆和甚至遗忘的
转载 2023-01-05 11:05:46
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家用视频游戏(Video Game)的出现至今已经有三十多年的历史了,算是比较悠久的产业了,这个产业在发展过程中,有一些颇具故事性的历史,故事中充满令人扼腕的失败、让人激动的创新和难以置信的愚蠢。以下是这些故事中的一部分,希望能唤起你对往日时光的追忆。从这些故事中,也许我们还能预测到新一代游戏机大战谁将是最终胜利者。 一、红白机时代 据说世界上第一台家用游戏机诞生于上世纪七十年代,只能呈现简单的方块线条,而且还是单色的,那时还不能称这是一个“产业”,改变历史的是日本任天堂(Nintendo),在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡..
转载 2013-12-19 12:33:00
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英文名称: Hist。『y Map 游戏目的 企业的天性是追求发展和向前看。但是过去和未来一样充满信息。当一个企业经历系统 或者文化的变迁时,记录它的历史变得非常重要。通过收集并以可以看见的方式呈现历 史元素, 我们可以发现、认识并且感撤那些使我们到达今天状态的事物。我们可以把过 去看作是未来的指路明灯,或是修正方向的标准。“历史地图”游戏,教给你如何为你 所在企业的重要时刻和基本元素绘制地图。它
原创 2022-12-05 06:18:10
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在我项目中,有这样一个功能实现:先看图搜索后实时将搜索内容显示到RecyclerView中,可以删除单个历史,也可以清空全部,点击其中一项显示到EditText中。 将会涉及到的内容有: RecyclerView使用方法 adapter接口 SharedPerference 我们先看一下布局:R.layout.activity_favo_add<?xml version="1.0" enc
转载 2023-11-08 15:33:39
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逆向分析1. 实现目标2. 使用工具3. 实现原理4. 核心思路5. 实现过程1. 实现内购2.屏蔽游戏下线提醒信息 1. 实现目标(1)屏蔽经典经典贪吃蛇大作战游戏的过期提醒(2)内购游戏道具2. 使用工具(1)雷电模拟器9(2)经典经典贪吃蛇大作战(apk文件) (3)Android KillerAndroid killer Android Killer 是一款可视化的安卓应用逆向工具,也是
蓝牙及名称的由来 蓝牙( Bluetooth ):诞生于 1994 年,最初由电信巨头爱立信公司创制,当时是作为RS232数据线的替代方案。作为有线传输的无线替代方案,其理念是使用无线电传输(亦即无线传输)来交换数据。蓝牙这个名字来自十世纪的一名丹麦国王(Harald Blåtand),英文名为哈拉尔·蓝牙(Harold Bluetooth)。据说,蓝牙å王统一了四分五裂的交战派,亦即现在的挪威、
为什么没有分享源代码?因为不喜欢别人传播这份代码,也怕被抄袭。 最近工作比较少,一直忙于2D地图绘制,刚好自己没事,想写个游戏玩,小时候经常在游戏机上玩打砖块,所以接下来就用canvas绘图实现一个打砖块游戏,部分代码以及思路供大家参考:首先打砖块需求要理清:底板发出小球,通过撞击砖块得分,每次底板接住小球,继续反射撞击砖块。知道需求后,接下来梳理代码设计思路:1.画出底板,在固定高度上
1、整体实现思路  (1)打开页面,背景开始走动;  (2)游戏开始,飞机开始不断发射子弹,敌人随机出现在上方;  (3)当敌人碰到子弹,敌人扣除一定血量,敌人消失;  (4)当敌人和飞机相遇,飞机扣除血量,飞机血量为零时,死亡,结束游戏; 2、如何绘制循环滚动的背景图片 package com.example.lenovo.myapplication;
转载 2023-08-01 22:59:01
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作者:dawu@知道创宇404实验室 时间:2019/02/250x00 前言这是一篇游戏引发的简单技术文。 起因是个人很喜欢玩 google play 上的一些数字类型(角色***是线性增长,怪物指数变强,到后期越打不过,通过重生增强属性变强)的小游戏。但是这种游戏仍旧存在一定缺陷,前期资源不多,玩的太慢、玩的时间长了,就感觉没意思,就不想玩了,所以在玩到游戏中期的时候,往往都会去网上搜索XXX
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