前言今天推荐一款开源的效率神器:ditto大家在日常办公、编程写代码的时候都会经常用到复制粘贴,有时候需要找回复制的内容,但是windows自带的粘贴板是没有办法帮你实现这个功能的。尤其是找素材的时候,复制了很多内容,没办法一次性临时保存。 复制黏贴太重要了。但Windows系统自带的复制粘贴功能根本不够用。虽然Windows系统不断在升级更新,但系统自带的剪贴板功能实在是弱爆了,只能保留一条
# Android开发 gms应用 预制方式
## 1. 概述
Google Mobile Services (GMS) 是一套由 Google 提供的用于 Android 应用开发的服务和 API。它为开发者提供了许多功能强大的服务,包括地图、广告、身份验证等。在开发应用时,我们可以通过预制方式集成 GMS 服务,以简化集成过程并提高应用的稳定性和性能。
## 2. 预制方式简介
预制方
原创
2024-01-12 13:14:41
73阅读
Android 12 预制应用的描述
Android 12 带来了许多新的特性,同时也对预制应用的管理和开发方式进行了调整。本文将在版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南和性能优化等多个方面,详细介绍解决“Android 12 预制应用”问题的过程。
## 版本对比
Android 12 引入了许多新特性,它改变了系统的权限管理、UI 设计和性能优化,下面是一个时间轴,清晰展现了
# 在Android中实现“预制应用存放目录”
## 引言
创建一个预制的应用存放目录是Android应用开发中的一项重要任务,特别是在需要管理大量文件和数据的应用中。在这篇文章中,我们将通过清晰的步骤来指导你如何实现这一功能。本文将包括必要的代码示例和详细的注释,以便你能理解每一步的操作。此外,我们将使用Mermaid语法展示一些相关的图表。
## 整体流程
下面是实现“预制应用存放目录
# 使用MySQL以复制的方式创建表
作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何使用MySQL以复制的方式创建表。下面是整个过程的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤 1 | 连接到MySQL数据库 |
| 步骤 2 | 创建主数据库 |
| 步骤 3 | 创建副本数据库 |
| 步骤 4 | 配置主数据库 |
| 步骤 5 | 配置副本数据库 |
| 步骤 6
原创
2023-08-03 11:00:34
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一、什么是预取预取是指将内存中的指令和数据提前存放到cache(L1、L2、L3)中,从而加快处理器执行速度。Cache预取可以通过硬件或者软件实现,也就是分为硬件预取和软件预取两类。硬件预取,是通过处理器中专门的硬件来实现的,该硬件监控正在执行程序中请求的指令或数据,识别下一个程序需要的流然后预取到处理器中。软件预取,是通过编译器分析代码然后在程序编译的过程中插入prefetch。这样在执行过程
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2024-07-25 13:40:23
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任何一个应用程序都要依赖数据存储,而且这种存储必须不丢失数据,并且有效、简便使用和更新这些数据。在 Android 操作系统中一共提供了4种数据存储方式,但是由于存储的这些数据都是私有的,所以如果需要共享其他应用程序的数据,就需要我们上篇文章说到的 Content Provider。4种数据存储方式分别为如下:1、Shared Preferences。用来存储 “键-值”格式的数据。2、Fil
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2024-06-14 19:07:49
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前面认识了android的工程文件后,现在应该学习android的五种布局方式了,就是软件的界面。使用过MFC的人肯定知道摆放控件的界面,MFC采用的是鼠标拖动的方式进行布局,而android提供了一种简单编程的方式进行布局,这样能实现比较精准和炫丽的布局,个人觉得还是比较好的,学起来也很容易。五种布局方式分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局)
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2023-07-24 22:25:55
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# Android 系统预制应用开发指南
作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能帮助刚入行的小白们了解如何开发Android系统预制应用。系统预制应用,通常指的是那些在Android设备上出厂时就预装好的应用,它们通常具有较高的权限,可以访问系统级别的资源。下面,我将详细介绍开发这类应用的流程和关键步骤。
## 开发流程概览
首先,让我们通过一个表格来概览整个开发流程:
| 步骤 | 描述
原创
2024-07-27 07:34:51
64阅读
引言我们在拿到一个新的Android设备的时候,第一次开机进入系统,我们会发现里面有好多预装的应用程序。这些应用程序有的可以删除,有的却没有删除权限。我们在定制系统的时候往往希望系统自带我们提供的应用程序,甚至开机就运行我们的程序,比如安卓盒子,进入系统之后展示的不是Android的原生Launcher而是一个定制的LauncherApp。描述我们需要在系统安装好之后首次启动系统就存在我们的应用程
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2023-06-27 16:24:21
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Android中常用的4大布局方式:线性布局(LinearLayout):按照垂直或者水平方向布局的组件。帧布局(FrameLayout):组件从屏幕左上方布局组件。表格布局(TableLayout):按照行列方式布局组件。相对布局(RelativeLayout):相对其它组件的布局方式。1. 线性布局线性布局是Android开发中最常见的一种布局方式,它是按照垂直或者水平方
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2023-08-29 21:33:42
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华为基于Android 11深度定制的新系统EMUI 11让人非常的期待,同时在华为mate40发布的时候,emui11系统也开始发布,那么那些手机将会更新emui11这个系统呢?emui11有哪些新功能呢?下面就让小编为大家详细的介绍一下吧,感兴趣的小伙伴们赶快来看一看吧。1.emui11更新名单华为手机近几年来一直被消费者热捧,麒麟处理器功不可没,同时EMUI系统的精妙搭配可谓是珠联璧合,仿佛
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2023-11-07 15:17:19
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原本用拖拽操作实现的克隆非常消耗资源,点击进入GameObject你就会发现每次克隆需要进行很多操作。 所以此时我们就引用了对象池的概念: 对象池是一个集合,用来存放一些需要大量重复使用的游戏对象在FPS游戏中,我们需要大量的生成子弹,特效,敌人等,如果我们频繁的创建和销毁会很消耗CPU的性能,我想一想可不可以像我们用的白酒瓶一样回收利用, 你用这个瓶子的时候,你需要从消毒柜中取出,如果没有
# 如何在 Android 中实现预制第三方应用存放目录
在 Android 开发中,预制第三方应用的存放目录是一个重要的功能。它能够帮助开发者规范地管理应用目录,提高应用的可维护性。对于刚入门的开发者来说,这个过程可能有些复杂,但只要遵循一定的步骤,就能顺利完成。本文将为您详细讲解这个过程,并提供必要的代码示例和注释。
## 整体流程
在实现预制第三方应用存放目录的过程中,可以按照以下步骤
Windows 10 系统本身预装了一些应用程序,实际上大部分是我们根本用不到的,反而一些很有用的程序被移除了,比如经典的计算器,如何还原经典计算器以后再讲,本文重点介绍如何管理这些预装应用程序,比如卸载、重装与恢复。首先,我们需要知道系统已经预装了哪些应用,然后有选择的卸载我们不需要的,以管理员身份运行 Windows Power Shell 然后输入如下命令,将应用列表输出到我们指定的日志文件
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2024-01-19 22:48:34
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# 如何实现 Android 预制 App:从小白到开发者的实践指南
## 1. 引言
作为一名刚入行的开发者,可能会对如何实现 Android 预制 App 感到迷茫。预制 App 是事先安装在设备上的应用,用于提高用户体验。本文将指引你完成这一过程,涵盖每个步骤所需的代码及其解释,让你从小白转变为合格的开发者。
## 2. 流程概述
在实现 Android 预制 App 的过程中,我们
前段时间做了一个批量安装卸载应用程序的小应用,由于安装卸载应用程序的部分API是隐藏的,所以必须在ubuntu下下载Android系统源码,并编译之后使用MM命令编译生成APK文件,其实也难。思路是这样的,在XX/packages/apps目录下有一个PackageInstaller的应用程序,Android机器中安装卸载都是由这个应用程序完成的。但是它没有批量安装和卸载的功能,如果要在自己的应用
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2024-09-02 15:13:26
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你的PagedLOD 为什么没有卸载分页对于大型场景而言是一个必不可少的调度渲染技术。当你发现osg自身就带有PagedLOD 功能时,何尝不兴致冲冲的立即使用。可是,在使用时突然发现只有加载没有卸载,内存随着运行不断攀升,过期的PagedLOD 节点竟然没有被osg踢出内存?苦恼啊,纠结啊?难道是bug?其实不然,osg的PagedLOD 技术已十分成熟,那么究竟是何原因造成的?焦躁的你请耐心阅
过程:技能表JAS_EMP_SKILL_NEW新加字段is_show(是否显示),默认全部显示alter table JAS_EMP_SKILL_NEW
add IS_SHOW number default 1
/
comment on column JAS_EMP_SKILL_NEW.IS_SHOW is '是否显示(1显示 0 不显示 默认显示)'
/原始页面的技能评分是
一、C#代码[1]. 创建在unity项目创建完毕后,先创建一个脚本,命名随意默认的代码如下using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class create : MonoBehaviour
{
// Start is called before the fi
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2024-03-10 22:17:08
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