1.命名基本原则
在面向对象编程中,对于类,对象,方法,变量等方面的命名应该本着描述性以及唯一标识性这两大特征来命名,才能保证资源之间不冲突,并且每一个都便于记忆。命名原则是:使名称足够长以便有一定的意义,并且足够短以避免冗长。2.命名基本规范2.1.编程基本命名规范 (1)避免难懂的名称,如属性名xxK8,这样的名称会导致多义性。&nbs
Drawable个人理解是用在所有空间上的视觉内容,背景色,图片等等,当然包含背景动画。他子类一大把,应该能证明这些了。通常呢用不到对象,会用android:color 这种就可以了。不过在使用自定义控件的时候,android:color就不完全好使了,特别是跟业务相结合或者你心中牛逼轰轰的状态相关的时候。简版的步骤,实现一个android:color的效果:a. 创建个类,继承drawableb
# 深入理解HAL新架构
在现代软件开发中,架构设计对于软件的可维护性、扩展性和性能表现至关重要。**HAL(硬件抽象层)新架构**作为一种新兴的抽象层设计,在不同的硬件平台上实现了高效的资源管理和统一的接口调用。本文将解析HAL新架构的基本概念、结构及其代码实现,帮助读者全面了解这一技术。
## HAL新架构简介
HAL新架构旨在通过一层抽象,将硬件细节与应用程序逻辑分离。借助HAL,开发
最近在看《深入理解Android内核设计思想(第2版)》,个人感觉很不错,内容很多,现将书里个人认为比较重要的内容摘录一下,方便后期随时翻看。计算机体系结构硬件是软件的基石,所有的软件功能最终都是由硬件来实现的。计算机体系结构作为一门学科,是软件和硬件的抽象体。1.1 冯·诺依曼结构1.2 哈佛结构 哈佛结构(Harvard Architecture)并不是作为冯诺依曼结构的对立面出现的;相反,它
# Android权限新合规:你需要知道的一切
随着Android平台的不断发展,保护用户隐私和数据安全变得日益重要。2023年,Google对Android应用的权限模型进行了重大更新,以确保应用对敏感权限的使用更加透明和合规。本文将详细介绍这些新的权限合规要求,以及如何在代码中做出相应的调整。
## 一、权限的重要性
在Android开发中,权限是控制应用访问用户数据和其他敏感功能的机制
最近和同事交流,多次听到HAL层,由于小松以前主要负责应用软件,所以几乎没听说过这一层,搜了一下图片,发现他全名为Hardware Abstraction Laye(硬件抽象层),位于Linux Kernel和FramWork之间,是抽象底层接口传递给上层的,但是我转念一想,如果是控制硬件的话其实这个HAL层完全可以归入Linux Kernel中嘛,难道他还有别的作用?所以今天呢,小松就来好好研究
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2023-12-06 16:18:53
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1.HAL简介Android的HAL(Hardware Abstraction Layer,硬件抽象层)是建立在Linux内核之上的一套程序。这套程序不属于Linux内核,而是运行在用户空间。HAL层屏蔽了硬件的差异,为上层应用提供了统一的硬件操作接口,这样就可以将硬件和应用软件隔离开,应用软件不必关心底层的具体硬件,而硬件更改,只需要按照HAL接口规范和标准提供HAL程序即可,而不影响应用软件。
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2023-07-06 21:35:23
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说明在Android系统中有一个很特殊的HAL层,它的作用是什么呢?HAL是Android底层开发绕不开的Android独有机制,是操作系统上层和硬件驱动沟通的桥梁,通过这一系列的文章,你将对HAL有深入的理解。后续我会以我的一部Android 7.1.1 Nexus 6P手机分析:Vibrator震动器子系统、Lingts光子系统、Power电池子系统、Sensor传感器子系统、gps子系统、c
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2023-09-06 17:16:43
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1 HAL产生的原因Android HAL(Hardware Abstraction Libraries)是处于user space的最下层,是Android定义的要求Linux内核空间来具体实现的驱动接口。根据Google的说法,使用user-space HAL的原因为:1 Not all components have standardizedkernel driver interface2
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2023-11-04 19:55:17
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protobuf 是什么? 为什么要用到?protobuf 是二进制存储 所以比 json传输更快 更易于跨平台开发 但是读写更麻烦 没关系,google已经帮我们处理好了 现在我们只用站在巨人的肩膀上就行先来看一个简单的protobuf 类 类名定义为 Result 在Result
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2023-07-09 21:15:27
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# Android HAL (Hardware Abstraction Layer)
## 什么是Android HAL
Android HAL (Hardware Abstraction Layer) 是Android操作系统中的一个重要组成部分,它提供了访问硬件设备的接口。HAL的目的是将硬件设备的具体实现与操作系统的其他部分解耦,从而使不同的硬件供应商可以提供自己的实现,而不需要修改操作
原创
2023-10-14 10:51:39
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看了本书第九章,我学习到了:HAL(抽象硬件层)是建立在linux驱动之上的一套程序库,这套程序库是属于内核层之上的应用层——系统运行库层。Linux驱动代码类型:访问硬件寄存器的代码和业务逻辑代码。Linux内核采用GPL协议,该协议要求源代码必须开源,即linux驱动必须开源。Android增加HAL的目的:①避免应用程序直接访问linux驱动②保护私人财产,满足不想开源的linux驱动作者的
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2023-06-22 20:09:44
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1. 引言前面章节 HAL 接口定义语言详解 中介绍了 HIDL 接口的设计架构,下面一节经过详解 Android 9.0 图形显示合成 Composer HAL 的启动与服务注册过程。android咱们知道,在 HIDL 的设计理念中,HAL 服务端进程与 frameworks 客户端调用是分离开的,每一个 HAL 进程独立运行在本身的地址空间中,客户端经过 binder I
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2023-11-06 15:36:28
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Android 的 HAL 技術Android 的 HAL 技術, #1: 簡介與發展現況 Android 的 HAL(硬體抽像層)是 Google 因應廠商「希望不公開源碼」的要求下,所推出的新觀念,其架構如下圖。雖然 HAL 現在的「抽象程度」還不足,現階段實作還不是全面符合 HAL 的架構規劃,不過也確實給了我們很好的思考空間。圖1:Android HAL 架構規劃這是 Patrick B
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2023-10-21 10:45:51
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Android系统为硬件抽象层中的模块接口定义了编写规范,开发中必须按照这个规范来编写自己的硬件模块接口,否则就会导致无法正常访问硬件。下面我们首先介绍硬件抽象层模块接口的编写规范,然后再按照这个规范为虚拟硬件设备GpioDev_device_t开发硬件抽象层模块接口,并且分析硬件抽象层模块的加载过程,最后讨论硬件设备的访问权限问题。4.1 HAL 编程规范
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2023-08-11 16:49:56
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接上一节我们已经将 BMP180 驱动开发完成,现在继续完成 HAL 开发,Android 8 版本新增的 HAL 一般采用 binder 的方式,使用 HIDL 语言进行开发。实际开发除了代码完成,绕不开 SEAndroid。下面分几个步骤介绍。HAL 开发HAL 验证Bmp180Service 服务开发APP 开发处理 SEAndroid一、HAL 开发在 Android 8.0 及更高版本中
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2023-08-31 18:33:30
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摘抄至《Android技术内幕》上的一段话Android HAL是Google应厂商希望不公开源码的要求所推出的新观念,它能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。其目的是把Android Framework与Linux kernel隔开,让android不过度依赖Linux Kernel,以达成kernel Independent的概念,也让Android Framework的开发能在不考虑驱动程序的前
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2023-07-06 21:33:31
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Android HAL分析报告1 HAL简介Android 的 HAL(Hardware Abstract Layer硬件抽象层)是Google因应厂商「希望不公开源码」的要求下,所推出的新观念,其架构如下图。虽然 HAL 现在的「抽象程度」还不足,现阶段实作还不是全面符合 HAL的架构规划,不过也确实给了我们很好的思考空间。图1:Android HAL 架构规划这是 Patrick Brady
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2024-05-08 10:49:55
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前言在学习HAL层之前,先来回顾一下整个Android的系统架构: 首先,从宏观上来看,整个Android的系统架构是一种C/S架构,上层与底层通过Binder IPC进行通信。当然,谁负责transact,谁就是客户端,另外一个就是服务端。HAL层是位于Android System Services与Linux Kernel之间的一层,与这两层进行打交道。先对HAL层的位置与作用有个大致的了解
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2023-08-31 20:33:32
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第九章 读书笔记本章主要学习了HAL。Android的硬件抽象层,简单来说,就是对Linux内核驱动程序的封装,向上提供接口,屏蔽低层的实现细节。也就是说,把对硬件的支持分成了两层,一层放在用户空间(User Space),一层放在内核空间(Kernel Space),其中,硬件抽象层运行在用户空间,而Linux内核驱动程序运行在内核空间。我们知道,Linux内核源代码版权遵循GNU Licens
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2023-07-19 16:00:03
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