接近开关,顾名思义就是当开关接近某一物体时,即发出控制信号的开关。接近开关是一种无需与运动部件进行机械直接接触而可以操作的位置开关,当物体接近开关的感应面到动作距离时,不需要机械接触及施加任何压力即可使开关动作,从而驱动直流电器或给计算机(plc)装置提供控制指令。接近开关是种开关型传感器(即无触点开关),它既有行程开关、微动开关的特性,同时具有传感性能,且动作可靠,性能稳定,频率响应快,应
Activity的启动模式包含四中:standard、singleTop、singleTask、singleInstance四中启动模式,可在清单文件中做如下配置:<span style="font-size:18px;"><activity android:name="MainActivity" android:label="@string/
Android O之后,很多后台启动的行为都开始受限,比如O的时候,不能后台启动Service,而在Android10之后,连Activity也加到了后台限制中。在Android O 后台startService限制简析中,层分析Android O之后,后台限制启动Service的场景,一般而言,APP退到后台(比如按Home键),1分钟之后变为后台APP,虽然进程存活,但是已经不能通过start
# Android ConstraintLayout 可拖拽吸附按钮 在开发Android应用时,经常会遇到需要实现可拖拽吸附按钮的需求,用户可以自由拖动按钮,并且当释放手指后按钮会自动吸附到指定位置。本文将介绍如何利用ConstraintLayout实现这一功能。 ## 实现步骤 ### 1. 创建布局文件 首先,在XML布局文件中创建一个ConstraintLayout,并在其中添加一
原创 2024-06-16 04:20:45
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仿知乎可拖动悬停按钮效果如下:实现的主要功能有:随手拖动 展开闭合 动态更改文字 全屏拖动,也可以限定位置 响应点击事件 可通过xml配置颜色和内部样式快速使用1.在工程根目录的build.gradle中添加依赖allprojects { repositories { google() jcenter() maven { u
前几天看到这样一个UI效果,然后自己也仿照实现了下: 开眼app个人中心 看着挺酷的,也有很多App都用到了这个UI效果,比如开眼App和沪江开心词场就用到了.所以下面就来简单实现一下这个UI效果吧.组合三剑客1.AppBarLayout2.CoordinatorLayout3.CollapsingToolbarLayout实现上面的UI效果需要将这三剑客的组合起来用,下面
# Android Kotlin实现可拖拽吸附悬浮按钮 ![floating_button]( 在Android应用中,实现可拖拽吸附悬浮按钮是一种常见的UI交互效果。当用户点击悬浮按钮后,按钮可以随着手指的移动而移动,并且当手指释放时,按钮会自动吸附到屏幕的边缘或指定位置。 本文将介绍如何使用Kotlin语言在Android应用中实现可拖拽吸附悬浮按钮的效果,并提供相应的代码示例。 ##
原创 2023-09-23 12:09:39
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AppBarLayout:1.AppBarLayout简单介绍AppBarLayout是android.support:design包中的支持的控件,继承自LinearLayout,实际上就是一个垂直分布的LinearLayout.父类视图结构如下:publicclassAppBarLayoutextendsLinearLayoutjava.lang.Object↳ android.view.Vi
# Android 吸附实现指南 在开发 Android 应用时,吸附(即“Snap”或“Snap to”功能)是一个常见的交互功能,通常用来让用户在滚动或拖动时自动对齐到某个位置。本文将逐步引导你如何在 Android 中实现吸附效果。 ## 流程步骤 首先,我们可以将整个吸附功能的实现过程分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |
原创 2024-10-22 06:25:59
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<android.support.design.widget.CoordinatorLayout xmlns:android=“://schemas.android.com/apk/res/android” xmlns:app=“://schemas.android.com/apk/res-auto” android:layout_width=“match_parent” a
IOC:英文全称:Inversion of Control,中文名称:控制反转,它还有个名字叫依赖注入(Dependency Injection)。作用:将各层的对象以松耦合的方式组织在一起,解耦,各层对象的调用完全面向接口。当系统重构的时候,代码的改写量将大大减少。理解依赖注入:    当一个类的实例需要另一个类的实例协助时,在传统的程序设计过程中,通常有调用者来创建被调用者
 一:效果重力和碰撞 吸附现象 二:简介什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 重力、弹性碰撞等现象物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优
前言最近由于经手的任务遇到过几回tab吸顶的问题,其实tab吸顶实现并不难,但是tab吸顶常常是与选项卡切换一起出现的。本人较菜并且记忆力不好,所以记录下,哈哈哈!一、tab吸顶的实现方式tab吸顶可以通过几种方式实现,实现大体分为两种:1.css实现 2.js监听scroll实现;但是实际开发中使用的就是一种那就是js的实现方式。但不管怎么说,该说得说,不必要(其实也挺有必要)说的也得说说1.p
效果图如下:虽然listview现在已经过时,而且这种效果也满地都是,但是因为自己项目的原因还是自己写一个,而且也想整合都涉及的优化知识点,所以还是值得写一写,当作练练手,也算是一种提升吧一:知识点      1、属性动画的实现view的移动,让其悬浮在顶部      2、HorizontalScrollview计算宽度实现选中tab居中
# Android 吸附底部实现指南 在Android中,创建一个“吸附到底部(Bottom Sheet)”的效果是非常常见的需求,尤其是在创建交互应用时。本文将为您详细讲解如何实现这一功能。 ## 流程概述 下面是实现“吸附到底部”效果的主要步骤: | 步骤 | 操作描述 | |------|--------------------------| | 1
原创 9月前
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使用FLASH可以绘制比较精细的卡通形象、背景等,这里面涉及画线及填充。这里以绘制一个简单的汽车进行讲解如何对形状进行填色。主要知识点:形状填充适用软件:所有版本FLASH软件制作步骤:1.打开软件,新建FLASH 文档。 2.这里使用线条工具和椭圆工具绘制。先选择线条工具。 3.当选择绘制工具后,在工具栏会有如图的一个按钮,勾选上绘制出的就是对象,都是单独的
需求描述这是一个室内设计网站的需求,在绘制户型特别需要对齐,但是如果绘制者去手动对齐就很麻烦。这就需要软件帮忙,主要是在靠近端点和墙的时候,将绘制点自动挪到端点或墙上,这就是墙体绘制时的吸附功能。一图胜千言,看动图吧! 需求拆分根据对需求的分析,简而言之就是当足够近的时候,就将绘制点吸附上去,处理点的吸附、墙的吸附两种情况。实现思路先简单描述下我怎么处理它:使用所有房间端点,一一遍历先判断点与点
转载 2023-08-02 15:22:05
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# Android自动吸附FAB 在Android应用程序中,Floating Action Button(FAB)是一种常见的UI元素,用于快速触发常用操作。通常情况下,FAB会固定在屏幕的某个位置,但有时候我们希望它能够自动吸附到屏幕的边缘或其他视图上。本文将介绍如何实现Android中FAB的自动吸附功能。 ## 实现原理 要实现FAB的自动吸附功能,我们可以通过监听FAB的拖动事件,
原创 2024-06-05 03:26:26
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Android应用开发中,"TabLayout"是用于实现顶部标签页的一种主要组件,有时我们需要实现顶部吸附的效果以增强用户体验。在本篇博文中,我将详细记录如何解决“Android TabLayout 顶部吸附”问题的过程,包括环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、扩展部署、版本管理等内容,确保每个部分都有详细的图示和代码实现。 ### 环境预检 在构建Android TabLayout的顶
原创 6月前
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# Android 游戏顶部吸附实现方法 ## 概述 在Android游戏开发中,实现游戏顶部吸附效果是一个常见的需求。本文将以表格形式展示整个实现流程,并详细介绍每一步需要做的事情以及相应的代码示例。 ## 实现流程 下表展示了实现Android游戏顶部吸附的流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建一个全屏的游戏界面 | | 2 | 添加一个顶部吸附的V
原创 2024-01-25 13:08:05
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