Android 官方提供了三个用来优化布局标签,分别是include、merge与ViewStub标签。include布局重用app开发过程中,会遇到不同页面里有相同布局,这时我们可以将这些通用布局提取出来到一个单独layout文件里,再使用<include>标签引入到相应页面布局文件里,主要通过includelayout属性引用。<include> 标签允许你
转载 2023-11-23 20:37:58
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Android 官方提供了三个用来优化布局标签,分别是include、merge与ViewStub,其中ViewStub是动态加载视图到内存,大家可以查阅:Android UI布局优化之ViewStub一、include布局重用:在Android应用程序开发中,标题栏是必不可少一个元素,大部分页面都要用到,而且布局都是一样,这时候使用include标签就显得极其方便。使用时通常需要注意以
序:由于在android开发工程中需要开发很多界面,每个界面又是以xml布局形式进行加载。所以在加载这些布局文件时候是一个开销很大过程。因此我们在写布局文件时候需要考虑一些优化来加快程序性能。一、性能优化。         1.尽量避免多层次嵌套,因为布局可以无限制进行嵌套。所以写起来难免有些肆无忌惮,但是布局结构尽量要避免多层次嵌套来
# Android ViewStub 使用指南 ## 介绍 ViewStub 是一种轻量级视图延迟加载机制,可以在布局文件中预先定义一个占位符,然后在运行时根据需要动态加载真正布局视图。这种延迟加载机制可以提高应用性能,避免在初始化时加载不必要视图。 ## 流程概览 下面是使用 ViewStub 基本步骤概览: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 在布
原创 2023-08-03 17:55:48
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这里写目录标题一、include标签,解决布局复用1、解释2、使用例子:3、重写根布局布局属性二、merge标签,减少层级1、解释2、使用例子三、ViewStub标签,提高显示速度1、解释2、使用例子四、如有错误,欢迎指正!!! 我们通常编写Android布局时候会遇到许多布局上面的问题,比如:同一布局在很多地方使用,编写了很多重复布局代码;页面太复杂造成布局嵌套;有些布局一开始不显示
转载 2024-09-24 17:42:29
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在开发应用程序时候,经常会遇到这样情况,会在运行时动态根据条件来决定显示哪个View或某个布局。那么最通常想法就是把可fl
转载 2023-05-24 03:06:54
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## AndroidViewStub使用指南 在Android开发中,`ViewStub` 是一种轻量级视图,它能够在需要时候延迟加载其他视图,主要用于提高性能和加速初始加载时间。特别是在复杂布局中,`ViewStub` 可以帮助减少内存占用。本文将详细介绍如何使用 `ViewStub`,并提供相关代码示例。 ### 1. 整体流程 在使用 `ViewStub` 时,请按以下步骤操
原创 2024-08-04 03:53:51
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Views动画 属性动画系统运行为对象动画进行简化处理,对比视图动画系统它提供了一些优点。视图动画系统通过改变View绘制方式来变换View对象。这是在View容器中对各个View进行处理,因为View本身没有功能来控制。这也导致了为View设置了动画,但是View对象本身却没有改变。这也导致了View对象一些行为,例如位置,仍然在它动画前
Android开发中,`ViewStub`是一个轻量级视图占位符,允许我们在运行时动态加载视图。本文将详解如何使用`ViewStub`,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、排错指南以及扩展应用。 ## 环境准备 为了开始使用`ViewStub`,首先需要确保开发环境配置正确。以下是环境准备前置依赖。 | 组件 | 版本 | 说明
原创 6月前
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当第一次看到Data Binding时候,我就深深被它吸引了。因为它可以让数据直接与xml布局绑定,不用再去写繁琐初始化查找控件再去给其赋值,省去了重复代码体力活,提高了我们开发效率。经过一番学习,现在把一些基本使用方法分享出来,希望能帮助想要学习小伙伴。学习前提是你 android studio 版本要高于等于1.3.0 。在它以下AS是不支持。不过1.3.0现在应该不会有什
Merge基本使用<merge/>标签用于减少View树层次来优化Android布局。首先演示一个没有使用Mergelayout app运行到指定页面后,使用“DDMS -> Dump View Hierarchy for UI Automator"没有使用Merge标签布局<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> &lt
转载 8月前
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大家写项目的时候肯定会有一些东西提前写好,可是不到一定条件是不想让它显示出来。我们可能做法就是让它View.GONE 或View.INVISIBLE等到一定条件了在代码里面这设置View.VISIBLE 尽管这样写起来也挺方便,也符合逻辑,可是这个条件是八百年都不出一次,你这么写就有点大才小用
转载 2017-04-27 11:13:00
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 FrameLayout 先来看官方文档定义:FrameLayout是最简单一个布局对象。它被定制为你屏幕上一个空白备用区域,之后你可以在其中填充一个单一对象 — 比如,一张你要发布图片。所有的子元素将会固定在屏幕左上角;你不能为FrameLayout中一个子元素指定一个位置。后一个子元素将会直接在前一个子元素之上进行覆盖填充,把它们部份或全部挡住(除非后一个子元素是透明
转载 5月前
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# Android ViewStub如何使用DataBinding 在Android开发中,ViewStub是一个轻量级View,用于在布局中延迟加载其他View。结合DataBinding可以更好地管理View绑定和显示。在本文中,我们将介绍如何使用ViewStub和DataBinding来实现一个具体问题。 ## 问题描述 假设我们有一个Activity布局,其中包含一个Butto
原创 2024-05-05 04:13:23
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先扯两句上次写部分主要还是一些封装抽象方法,这部分只是单纯为我这种懒汉提供了便利罢了,而本次写内容呢,则是对Title封装,不过这篇是我自己写title封装,并没有使用Toolbar,也不是闲得没事干,之前使用Toolbar时UI要求title下边加上一条1px分割线,结果Toolbar左侧出现了16dp左右空白无法处理,没找到解决方案就放弃了Toolbar使用。过些时间我会好
前面两篇文章介绍了android关于View绘制流程和原理,下面会列举一些简单自定义View帮助大家更容易理解掌握。通过前面的介绍自定义ViewGroup一般重写onMeausre和onLayout两个方法。这里回忆一下为何重写这两个方法?当measure事件和layout事件传递到我们布局ViewGroup时,会调用onMeasure和onLayout方法,这两个方法交由具体实现类实现
转载 2024-06-27 10:02:52
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  编写设计模式(DESIGNPATTERNS)前辈们在具体实践中总结出大量经验,比如:如何才能高效处理问题?如何才能更科学安排架构或者合理复用现有资源?等等…其中有提到对现有资源复用,这是整个设计模式精髓理论之一,因为资源复用被应用于设计模式大部分模块中。 简单或复杂问题都需要时常考虑如何优化资源分配。比如一个功能很简单应用程序,
转载 10月前
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在开发应用程序时候,经常会遇到这样情况,会在运行时动态根据条件来决定显示哪个View或某个布局。那么最通常想法就是把可能用到View都写在上面,先把它们可见性都设为View.GONE,然后在代码中动态更改它可见性。这样做法优点是逻辑简单而且控制起来比较灵活。但是它缺点就是,耗费资源。虽然把View初始可见View.GONE但是在Inflate布局时候View仍然会被Infl
原创 2021-06-01 15:46:33
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背景最近刚好有看到ViewStub,因此根据个人理解记录下笔记。ViewStubAndroid布局优化方式之一。它可以让部分
转载 2023-01-05 12:06:56
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在开发应用程序时候,经常会遇到这样情况,会在运行时动态根据条件来决定显示哪个View或某个布局。那么最通常想法就
原创 2022-04-22 10:16:06
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