final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException(“No Looper; Looper.prepare() wasn’t called on this thread.”); } // 获取Looper中的消息队列 final MessageQueue queue = me.mQueue; // 死循
上次发布了一篇电脑投视频文件到电视的文章,有朋友看了以后私信我说手机如何投到电视,不止要投视频,还要投音频和手机桌面。今天我们就来说说如何手机投那些功能。 由于内容比较多,所以分成几个部分来写。第一部分,投视频和桌面。第二部分,投音乐。第三部分,投办公文档。大家用的手机现在有两种系统,一种是苹果的IOS,一种谷歌的Android。两种系统投的方式有所不同,所以每种投方式都是分
# Android死机监测 ## 1. 引言 在使用Android设备时,我们可能会遇到或者死机的情况。这些问题严重影响了用户的使用体验,同时也给开发者带来了困扰。本文将介绍如何监测Android设备的卡死机问题,并给出相应的代码示例。 ## 2. 死机原因分析 死机问题可能由多种原因引起,如内存泄漏、资源竞争、线程阻塞等。为了解决这些问题,我们需要监测应用的性能指标,并
原创 2023-12-01 14:47:47
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# Android顿问题分析及优化 在Android开发过程中,我们经常会遇到截操作导致顿的问题,特别是在一些性能要求较高的应用中,这个问题更加突出。本文将从截原理、截顿问题的原因分析以及优化方案等方面进行介绍。 ## 1. 截原理 在Android中,我们可以通过MediaProjectionManager来获取屏幕内容,然后进行保存或者分享。通常截的原理是通过创建一
原创 2024-06-22 06:57:44
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一、屏幕出现顿的原因: 表面原因: 1、在UI主线程中执行比如像网络下载等耗时的操作,致使CPU没有能力在16ms内完成对下一帧显示数据的处理 2、需要显示的界面太过复杂,比如布局的层次较深,界面控件过多等,给CPU与GPU的渲染造成压力 3、手机硬件GPU、CPU处理能力有限,FPS低于16ms,造成顿 4、单个帧处理事件内JVM GC次数过多,GC 次数过多可能占用较多的CPU处
转载 2023-10-29 21:00:12
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临近春节,家人聚在一起本来是其乐融融,不过,常常因为争抢使用一些东西而闹出矛盾,比如说:为了抢用电脑,大人与小孩常常会有吵起来。为了社会和谐,小编今天就跟大家分享一下一台主机让两个显示器共用的方法,这也就是我们说的分屏。当然,小编今天跟大家分享的是不需要安装分屏软件的方法,如果您想要让操作更简单一点,可以了解一下文末给您推荐的分屏软件!分屏分屏准备材料:A:一台主机,需要主机有两个视频输出接口(笔
很多朋友买华为手机的时候总是会有一个顾虑:用得久了总会卡顿,非常影响使用体验。其实不管是什么手机,只要搭载了安卓系统使用久了都会出现这个现象。那有没有什么办法能够解决华为手机顿的问题呢?当然有了,大家一起来看看。1、关闭杂志锁大家日常使用华为手机时有没有发现,在手机相册里经常会出现一些你并没有保存过的杂志图,这是因为系统默认开启了杂志锁,不知不觉也占用了手机的内存。把这个功能关闭既能节省手机
转载 2023-10-06 14:32:29
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win10扩展一拖四操作本案例已经实际运行,所以小编也就写出来,希望对其他有类似需求的用户有帮助。案例实现效果:通过将win10电脑扩展操作,将Win10电脑的屏幕无线投到四个屏幕,四个屏幕上显示的内容都不一样,管理人员可以在主机上对四个画面进行操作【想让那个屏幕显示什么内容就显示什么内容,而不影响主机电脑的操作】。该方案就是深圳一家工厂的,因为原本之前的工位是用过纸质
导致Android界面滑动顿主要有两个原因: 1.UI线程(main)有耗时操作 2.视图渲染时间过长,导致顿目前只讲第1点,第二点相对比较复杂待以后慢慢研究。众所周知,界面的流畅度主要依赖FPS这个值,这个值是通过(1s/渲染1帧所花费的时间)计算所得,FPS值越大视频越流畅,所以就需要渲染1帧的时间能尽量缩短。正常流畅度的FPS值在60左右,即渲染一帧的时间不应大于17ms。先看一个例子:
制作视频并不是简单的拼拼凑凑,很多时候我们都需要给视频加上一些视频特效或转场等效果,如果只是图片素材的话,还不会出现顿的现象,但是当你给视频添加了效果后,在预览窗口看到的就是非常顿了。除了本身计算机的配置问题,还有没有什么好的提升空间呢?方法一:点击左侧轨道头中的“M”按钮,将对应顿的视频轨道静音即可,如下图所示。去掉视频的预览后,你会发现在预览窗口的预览画面就会流畅很多。但是有时候我们需要
转载 2024-10-15 20:25:53
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安卓手机顿是不可避免的,可以避免的是不要让手机顿来的那么早,其实手机顿的原因大部分是操作习惯不当造成的,那么华为手机最好关闭这几个功能,防止手机过早顿,延长手机使用寿命哦。 1. 限制后台进程大多数手机顿的原因是手机运行内存过多,比如你一个4G运行内存的手机,后台开了十多个,甚至更多的应用程序,这样不才怪呢,一般手机都会默认设置就是你带大多少应用,后台就有多少,这里建议小伙
WifiDisplay(Miracast)技术原理及实现 文章目录WifiDisplay(Miracast)技术原理及实现1. WifiDisplay简介2. WifiDisplay协议流程3. WifiDisplay显示框架实现4. Android WifiDisplay实现4.1 Source端实现4.1.1 设备扫描及发现4.2 Sink端的实现4.2.1 设备如何被发现4.2.2 设备p2
转载 2023-10-19 16:10:30
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在现代智能手机中,触摸是用户与设备互动的主要方式。然而,许多Android用户在使用触摸时会遭遇移动顿的问题,即在滑动或者操作时屏幕反应迟钝,出现明显的延迟与顿现象。这不仅影响用户体验,还可能导致误操作及用户不满。 ### 问题背景 在日常使用过程中,用户可能会在多种场景中遇到触摸顿的情况。例如,一个用户在进行移动游戏时,滑动屏幕以操控角色,然而屏幕响应却明显延迟,带来了极大的挫败
原创 6月前
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# Android时 CPU 实时顿分析 在 Android 操作系统中,当设备进入息状态后,CPU 的工作方式会发生变化。这种变化有可能导致应用响应变慢或出现顿现象。在这篇文章中,我们将探讨息状态下 CPU 的工作原理、可能导致的卡顿原因,并给出相应的代码示例以及分析方法。 ## 息状态下 CPU 的工作原理 当设备息时,操作系统会降低 CPU 的频率以节省电量。这种频率调
原创 10月前
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随着现代科技的进步,大家越来越追求使用不顿、流畅的app。由于厂家的分散性,有很多APP仍然存在顿不流畅的问题。但是,靠传统的测试方法是没办法完全发现问题的。下面给大家分享顿检测必备工具友盟+U-Apm,帮助开发者分析APP顿问题,缩短问题排查时间,为后续优化争取时间!一、首先我们来了解一下顿用户在使用我们应用的时候,很多问题是很难被及时的发现的,比如内存占用高,耗费流量等,但是一旦发生
# Android界面分析工具 在Android应用开发中,用户体验是至关重要的一个环节。应用界面顿不仅影响用户体验,还是很多应用被卸载的原因之一。为了帮助开发者识别和分析界面顿的原因,本文将介绍一些常用的分析工具和代码示例。 ## 常见原因 的原因有多种,主要包括: 1. **主线程阻塞**:在UI线程中执行了耗时的操作。 2. **频繁的UI更新**:不断重绘界面,导致
原创 2024-09-21 04:52:53
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1.编写一个程序,其中包含一个子函数,功能为统计一个字符串在另一个字符串中出现的次数。要求:子函数形式为:int strat(char *a,char *sub);运行结果示例:#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> int strat(char *a,char *b) { int i,
当用户抱怨手机在使用过程中存在顿问题的时候,会严重影响用户对手机品牌的好感和应用APP的体验,从而导致用户对手机品牌的忠诚度降低或应用APP的装机留存率下降。所以无论是手机设备厂商还是应用APP开发者,又或是Android系统的维护者Google都会对界面顿问题非常重视,会将界面的流畅度作为核心性能体验指标进行持续的优化。说到流畅度,本质上就是要解决用户操作手机过程中的界面丢帧问题,本来一秒钟
转载 2023-11-21 17:34:21
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# 实现 Android显示 VirtualDisplay 顿问题的解决方案 在Android开发中,实现多显示通常会面临性能问题,例如VirtualDisplay的卡顿现象。为了帮助刚入行的小白开发者理解如何解决这个问题,本文将通过一个清晰的流程和代码示例来讲解。 ## 处理流程 以下是解决Android Multi-Screen VirtualDisplay顿问题的步骤:
原创 9月前
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前言在我们日常生活中,手机已经成为我们不可或缺的物品,曾经网上有一个搞笑的段子:“现在可以没有老婆,没有工作,但是不能没有手机”; 虽说是搞笑段子,但足以看出手机在人民心中的地位了;然而手机使用一段时间后,我们就会发现手机会变得十分顿甚至死机,安卓手机顿的原因一直是大家十分关注的焦点导致手机慢的原因有哪些?现在有一种说法,也是一位开发者所说: “iOS的App中70%的代码是有用代码,30%是
转载 2023-08-04 15:05:12
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