基于涂鸦蓝牙SDK数据传输与函数接口解析1.【数据初始化部分】2.【蓝牙状态机控制】3.【数据广播过程】4.【涂鸦平台申请设备以及SDK】5.【涂鸦SDK模组源码思路解析】---- 重要:5.1 数据收发5.【移植涂鸦评估】 2023.1.21 本文是基于涂鸦SDK的低功耗蓝牙BLE协议的数据传输过程的分析,包括数据传输流程以及函数接口分析,有助于加快二次开发流程。以泰凌微的Tlink开发板为例
转载 2024-08-09 19:06:14
107阅读
# Android SDK 31:新特性及其改进 Android SDK 31,也被称为Android 12,是一个重要的更新,为开发者和用户带来了众多新功能和改进。这次更新不仅增强了应用程序的用户体验,还提高了安全性和隐私保护。接下来,我们将探讨一些主要特性,并附带相应的代码示例,帮助开发者更好地理解和使用这些功能。 ## 新特性概述 1. **隐私保护** 2. **新UI设计** 3.
原创 9月前
108阅读
# Android SDK 31 内部存储详解 在 Android 应用开发中,存储数据是一个常见的需求。Android SDK 31 提供了多种存储方式,其中内部存储是最常用的一种。本文将为您详细介绍内部存储的概念以及如何在 Android SDK 31 中实现。 ## 什么是内部存储? 内部存储是 Android 提供的一种数据存储方案,允许应用将数据存储在设备的内部存储中。内部存储的特
编辑:王动   不论我们何时走在街上,总能看到有人佩戴着耳机摇头晃脑,似乎沉浸在音乐的世界里无法自拔。但在众多手机去掉的耳机接口后,大多数人开始将目光投向蓝牙耳机,希望能够重获快乐。  只是,并非所有的消费者都懂得蓝牙耳机的套路,前段时间就有人问我:“为什么我的蓝牙耳机没法使用?怎么知道这个蓝牙耳机适不适合运动用?”...正是这些问题,让我意识到很多人对于蓝牙耳机的了解甚少,不知道该如何挑选
# Android SDK 31 Kotlin 创建项目教程 ## 概述 在本教程中,我将向你介绍如何使用 Android SDK 31 和 Kotlin 语言创建一个 Android 项目。我将提供详细的步骤和相关代码,并为每个步骤提供注释解释代码的含义。 ## 整体流程 下面是创建 Android 项目的整体流程,我们将在后面的步骤中详细解释每个步骤的操作和代码。 ```mermai
原创 2023-08-30 09:41:47
132阅读
我知道这是一个非常基本的问题.但我对原生的android开发很新,我无法绕过什么是什么.我使用Android Standalone SDK而不使用Android Studio,因此请相应指导.假设我想为API级别19构建我的应用程序.我需要安装什么级别的平台工具和构建工具.这就是我目前所拥有的因为我想为我安装的API 19构建.我是否需要拥有Android SDK版本19的构建工具,否则它们可以更
# Android SDK 31 壁纸用 Service 启动 在 Android 开发中,壁纸是用户界面重要的一部分。随着 Android SDK 31 的发布,使用 Service 来启动壁纸变得更加规范与方便。本文将带您了解如何实现壁纸的 Service 启动,并通过示例代码帮助您加深理解。 ## 壁纸服务架构 在实现壁纸功能时,我们通常会设计以下几个组件: 1. **Service
原创 2024-10-03 05:37:54
71阅读
flutter项目中常用第三方模块持续更新中序言关于第三方模块安装flutter_native_splash使用方式模块配置flutter_localizations模块配置使用方式get_storage模块配置使用方式get模块配置使用方式 持续更新中序言本章介绍项目中常用第三方模块,方便快速构建项目关于第三方模块安装使用前可清除下缓存,然后下载flutter clean flutter pu
转载 2024-09-15 06:53:37
43阅读
最近公司在做SDK,这里总结下SDK开发规范开发规范API功能单一,减少类似enum的入参设计线程处理, 如非必要不要使用应用主线程,不能长时间占用,SDK内应有一个专门线程处理SDK 相关操作尽量减少全局回调提供异常情况回调和输出方便接入放定位,错误回调采用code+msg组合能不用单例的就尽量少的使用对iOS 来说能不用xib 就不用,能不用通知就不用通知命名规范接口名称,参数命名清晰规范,参
转载 2024-07-28 15:57:57
73阅读
其实很简单,SDK 就是 Software Development Kit 的缩写,中文意思就是“软件开发工具包”。这是一个覆盖面相当广泛的名词,可以这么说:辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合都可以叫做“SDK”。具体到我们这个系列教程,我们后面只讨论广义 SDK 的一个子集——即开发 Windows 平台下的应用程序所使用的 SDK。    
转载 9月前
51阅读
  只需五分钟,开始使用Kotlin开发Android 2016.10.20 00:23:33字数 797阅读 33,5311:本文是一篇描述如何在Android上开始一个Kotlin的HelloWorld程序的说明文。2:其实你如果你网络够给力的话,也许三分钟就可以了。当然网络不够给力,也可能十分钟还没整好~好了,正文开始:对于开发者来说,我们正处于一个美好的时代。得益于互
转载 2024-02-07 20:51:57
56阅读
Java是目前可移植性较高的语言,相当火热,tomcat运行就需要Java语言环境0.java简介1)tomcat运行需要对应的Java环境,Java环境通过安装jdk来获得2)为了防止兼容性问题,tomcat和Java的版本最好对应,一般java-1.8对应tomcat8,java-1.7对应tomcat7,且高版本java可以支持低版本tomcat3)Java安装包的命名方式:jdk-8uxx
转载 1月前
360阅读
以c++为例:用低版本的系统sdk写的程序能在高版本的系统上运行的原因是高版本的系统有低版本系统的API,所以如果高版本的系统中删除了app中用到的低版本系统sdk中的某个API,那么app在高版本系统上将无法运行。 用高版本系统sdk写的程序能在低版本系统上运行的原因:第一种可能是app中并没有用到高版本系统新增的api。第二种可能是app中虽然用到了高版本系统新增的api,不过这个新
转载 1月前
382阅读
## 实现 Android SDK Platforms 31 的步骤 ### 整体流程 下面是实现 Android SDK Platforms 31 的步骤概览: ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B[安装 Android SDK Manager] B --> C[更新 Android SDK Manager] C --> D[安装 Androi
原创 2024-01-22 06:47:35
481阅读
说明:min3d引擎,是一个体积只有几百KB的框架。基于opengl es 1.x,对应open gl 1.x + 2;需要继承RenderActivity,在initScene()里面初始化,在updateScene()更新姿态。有两种方式显示,第一种是整个屏幕都用来显示3D,效率高。  另一种是在FrameLayout或者TextrueView等小范围内,获取到对象后,加入到_glS
转载 2024-08-05 22:13:39
34阅读
Android蓝牙系统分为四个层次,内核层、BlueZ库、BlueTooth的适配库、BlueTooth的JNI部分、Java框架层、应用层。下面先来分析Android蓝牙协议栈。 Android蓝牙协议栈采用BlueZ来实现,BlueZ分为两部分:内核代码和用户态程序及工具集。 内核代码主要由BlueZ核心协议和驱动程序组成;蓝牙协议实现在内核源代码net/bluetooth中,驱动程序位
转载 2023-11-05 21:28:47
116阅读
# Android target version 31 蓝牙权限 在Android开发中,我们经常需要使用蓝牙功能来实现设备间的通信。在Android target version 31中,为了加强用户隐私保护和数据安全,对蓝牙权限做出了一些调整。在这篇文章中,我们将介绍如何在Android应用中请求蓝牙权限并进行相关操作。 ## AndroidManifest.xml配置 首先,在Andr
原创 2024-04-08 03:37:17
133阅读
# 在Android开发中使用SDK 31和NDK的流程指南 在Android的开发过程中,使用适当的SDK(软件开发工具包)和NDK(本地开发工具包)版本是至关重要的,这有助于确保你的应用程序能够充分发挥Android系统的功能。本文将详细讲解如何配置Android SDK 31和NDK,并提供相应的代码示例和注释,帮助你顺利完成整个过程。 ## 1. 整体流程 下面是配置Android
原创 10月前
162阅读
java.lang.IllegalStateException: SharedPreferences in credential encrypted storage are not available until after user is unlocked一、问题背景在一个AndroidO的平台上,将一个使用SharedPreference应用的TargetSdk设置为26后,如果在TV刚开机的
转载 2023-09-30 22:43:50
347阅读
SDK开发指南IBRT TWS介绍开发环境软件开发环境硬件开发环境开发工具SDK基本框架说明apps目录config目录out目录platform目录其他目录 本文对BES的SDK做简单介绍, 以BES2500ZP/YP的SDK作为例子, 其他BES芯片SDK框架其实也大同小异, 适合刚开始接触BES蓝牙芯片的朋友, 读完本文可以对BES的SDK有个初步的基本的认识 IBRT TWS介绍IBR
转载 2023-11-03 00:17:03
446阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5