Android xml资源文件中@、@android:type、@*、?、@+引用写法含义以及区别一.@代表引用资源1.引用自定义资源。格式:@[package:]type/nameandroid:text="@string/hello"2.引用系统资源。格式:@android:type/name    android:textColor="@android:colo            
                
         
            
            
            
            一.基本内容1.字符串资源string.xml文件中的string来定义2.数组资源string.xml文件中的array,integer-array等来定义3.颜色资源color.xml中的color来定义4.图片资源mipmap和drawable中5.音频资源自己建立一个文件例如rw目录二.实训案例1、建立一个安卓项目2、准备好图片资源3、主布局资源文件string.xml<?xml v            
                
         
            
            
            
            资源包括硬件资源和软件资源,是指执行一个用户程序所需要的全部硬件设备、软件设施和数据。这里主要介绍硬件资源分配(allocation of hardware resource)相关内容。硬件资源中最主要的资源是计算资源和存储资源。除了计算资源和内存资源的管理以外,操作系统对其他资源都通过I/O 来管理。计算资源分配计算资源即CPU(Central Processing Unit,中央处理            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-26 08:54:41
                            
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            一、前言为何需要混淆呢?简单的说,就是将原本正常的项目文件,对其类,方法,字段,重新命名,a,b,c,d,e,f…之类的字母,达到混淆代码的目的,这样反编译出来,结构乱糟糟的,看了也头大。另外说明一下,本文的混淆总结基于Android Studio的IDE开发环境。二、官方默认的混淆配置其实在android Studio中做混淆,基本就是对Proguard-rules.pro文            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-07 12:30:23
                            
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            在Kubernetes(K8S)中,正确配置硬件资源对于应用程序的性能和稳定性至关重要。在K8S中,可以通过设置Pod的资源请求和限制来为应用程序分配合适的硬件资源。下面我将详细介绍如何实现“硬件资源可配置k8s”的步骤以及相应的代码示例。
### 实现“硬件资源可配置k8s”的步骤
| 步骤 | 操作 |
|------|------|
| 1 | 创建Deployment或Pod |
|            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-04-15 14:04:17
                            
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            Android使用TypedArray获取资源getResourceId方法下标越界异常问题Android中重复资源获取方式TypedArrayres文件夹的array.xml中创建资源数组需要注意TypedArray容易出现的问题 Android中重复资源获取方式TypedArray在Android中会经常遇到使用重复的资源,比如显示用户等级;往往用户等级的icon基本都是一个尺寸只是显示的内            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            What is the diffirence between the @id/ and @+id/?在@+id/中,加号+指示创建新的资源名称并将其添加到R.java文件中,但是@id/呢? 从ID的文档中:引用Android资源ID时,您不需要加号,但必须添加android包名称空间,如下所示:android:id="@android:id/list"但是在下面的图像中,Eclipse不建议任何            
                
         
            
            
            
            # Android Studio资源如何设置ID
在Android应用开发中,控件和资源的管理至关重要。合理地为资源设置ID能够有效提升开发效率,并在后期维护中减少错误。在本文中,我们将探讨如何在Android Studio中设置和使用资源ID,并通过一个具体的示例来展示其应用。我们将构建一个简单的旅行记录应用,利用控件的ID管理用户输入的旅行信息。
## 一、项目背景
为了更好地管理旅行信            
                
         
            
            
            
            1、前言Android Studio对模块化开发提供的一个很有用的功能就是可以在主项目下新建库项目(Module),但是在使用库项目时却有一个问题就是资源ID冲突,因为编译时SDK会自动帮我们处理这个问题,所以一般我们不会察觉到,但是在某些情况下,我们需要意识到这个问题的存在。比如,在新建的库项目中使用如下代码:  public void onButtonClick(View view) {            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言对于启用了VC(Variant Configuration)可配置物料的企业, SD选配成品物料,触发PP成品配置物料的生产是经典的使用场景了。 大致流程简述如下,客户对出售的成品物料进行选配,在销售订单创建时行项目选择可配置成品物料,同时选择相应特性值,在运行MRP之后,成品物料的特性值能相应带到计划订单中,计划订单转生产订单后,成品物料的BOM和工艺路线根据特性值进行系统选择并应用,根据选            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            安卓经常需要打多个渠道包,当二次打包时,资源ID会重新生成。如果代码中有第三方SDK通过直接引用R文件的方式来获取资源ID,就会出现资源ID不匹配的问题。 本文主要介绍解决此类问题的三种方法。一 背景为什么要二次打包大家都知道,国内安卓渠道众多,游戏想要上架渠道就要接入他们的sdk。这对于游戏开发商(CP)来说是一个不小的工作量。通过接入我们的聚合SDK,CP只需要提供一个母包,然后使用我们的打包            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前面讨论了Android中对资源的分类,在Android中,使用资源通常有两种方式,一种是代码中使用,另外一种是一些资源XML文件引用其它资源。这些资源如何进行区分呢?Android采用的是资源唯一ID方式,这里资源唯 一ID主要包括资源的类型和资源的名称。考虑到名称经常有重复的可能性,因此Android中对不同的资源设置了不同的存储目录,并且通常要求同一个res目录下的所有资源需要设置唯一资源名            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在android 开发中,用来描述视图布局的layout.xml文件中,通常会涉及到控件或子布局的变量命名问题,有的时候大家为了提编码速度,可能会造成同名id的问题。那么布局文件中的id是否可以同名呢?分两种情况:同一个layout.xml中的id重名不同layout.xml文件的id重名情况一在同个一个Xml文件的中若同名了,则前一个有效,而后一个无效,即后一个Null掉。如<span s            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在编译的时候,AAPT会扫描你所定义的所有资源(在不同文件中定义的以及单独的资源文件),然后给它们指定不同的资源ID。资源ID 是一个32bit的数字,格式是PPTTNNNN , PP代表资源所属的包(package) ,TT代表资源的类型(type),NNNN代表这个类型下面的资源的名称。 对于应用程序的资源来说,PP的取值是0×77。TT 和NNNN 的取值是由AAPT工具随意指定的–基本上每            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            先感叹一下吧~~android的各种分辨率各种适配虐我千百遍,每次新项目我依旧待它如初恋····每家公司都有自己项目工程适配的方案,这种东西就是没有最好,只有最适合!!!这次新项目专项针对android,目的性强,适配方案我觉得2套图去兼容android各种分辨率;我们先了解一下android手机上的屏幕密度:Android主要有以下几种屏:QVGA和WQVGA屏density=120;HVGA屏            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、前言Android Studio对模块化开发提供的一个很有用的功能就是可以在主项目下新建库项目(Module),但是在使用库项目时却有一个问题就是资源ID冲突,因为编译时SDK会自动帮我们处理这个问题,所以一般我们不会察觉到,但是在某些情况下,我们需要意识到这个问题的存在。比如,在新建的库项目中使用如下代码:public void onButtonClick(View view) {            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            android里面,资源文件和资源ID之间的映射是如何工作的? 
   问题描述: 
   做Android应用开发的时候,我们知道可以通过 R.id.xxx 来非常方便的访问应用程序的资源。 
   但是任何资源最终要编译成二进制格式的,那么在这种机制下,系统是如何工作的? 
   例如,在layout1.xml里面,我们这样写: 
    <Button android            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android开发 ---如何操作资源目录中的资源文件2  一、颜色资源管理效果图:  描述:    1、改变字体的背景颜色    2、改变字体颜色    3、改变按钮颜色    4、图像颜色切换  操作描述:    点击(1)中的颜色资源管理,进入(2),点击(2)中的微信字样,会出现(3)的效果    点击(1)中的颜色资源管理2,进入(4),点击(4)中的菜单按钮,菜单按            
                
         
            
            
            
            # 项目方案:Java 如何使static 变量可配置
## 背景
在软件开发过程中,经常会遇到需要配置一些静态变量的情况。但是静态变量的值通常是在编译时确定的,如果需要在运行时动态配置这些静态变量,就需要一种灵活的解决方案。本文将介绍如何通过配置文件的方式,使静态变量可配置。
## 方案
我们可以通过读取配置文件的方式,在程序启动时动态加载配置信息,并将其赋值给相应的静态变量。以下是具体的实            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、概念  布局是一种资源,资源是应用非代码形式的内容。项目的所有资源文件都存放在目录res的子目录下。  Android应用在编译时,自动生成一个R资源类,R资源类包含了所有资源文件的引用,生成在app/build/gen*下。资源文件的使用分为在代码中使用和在其他资源文件中引用该资源文件。在该类中根据不同的资源类型又生成了相应的内部类,该类包含了系统中使用到的所有资源文件的标识。1 // 例子            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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