摘要有时候我们的项目中会用到即时通讯功能,比如电商系统中的客服聊天功能,还有在支付过程中,当用户支付成功后,第三方支付服务会回调我们的回调接口,此时我们需要通知前端支付成功。最近发现RabbitMQ可以很方便的实现即时通讯功能,如果你没有特殊的业务需求,甚至可以不写后端代码,今天给大家讲讲如何使用RabbitMQ来实现即时通讯!MQTT协议MQTT(Message Queuing T
    .NET 也能开发Android手机应用了     分享的这套课程是随风老师的关于C#开发Android手机应用全接触。    Mono for Android就是原先的MonoDroid,由于商标问题(名称中含有Droid),现在改名为Mono for Android。    Mono f
# Android 模块教程 在现代的Android开发中,模块化是一个重要的趋势,它能够提高代码的可维护性和可复用性。本文将为刚入行的小白详细讲解如何Android项目中实现模块。首先,我们会通过表格来展示整个流程,然后步步讲解每个步骤需要做什么,最后用甘特图和流程图进行可视化。 ## 整体流程 | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 创建新的
原创 2024-10-04 06:42:33
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学习单片机的动机不外乎有四种:是为兴趣爱好而学,二是为专业而学;三是为饭碗而学;四是在工作中被逼而学。不管是哪种动机,因主修专业的不同以及电子基础的深浅不同,对于不同的人可能采用不同的学习方法,根据笔者的亲身学习经验和教授徒弟学习的感受,提出笔者的学习方法和步骤。第步:基础理论知识学习基础理论知识包括模拟电路、数字电路和C语言知识。模拟电路和数字电路属于抽象学科,要把它学好还得费点精神。在你学
模块模块化编程是将一个程序按照功能拆分成相互独立的若干模块,它强调将程序的功能分离成独立的、可替换的模块。每个模块内只有与其相关功能的内容。模块化编程和结构化编程与面向对象编程是密切相关的,它们的目的都是将大型软件程序划分成一个更小的部分。模块化编程的粒度会更“粗”些。在Java9中也在编译器层面提供了模块化的支持:Java Platform Module System 。组件是一个类似的概
# Android Studio模块 在开发Android应用程序时,我们通常会使用Android Studio作为主要的开发工具。Android Studio是由Google开发的一个官方的集成开发环境(IDE),用于创建和调试Android应用程序。它提供了丰富的功能和工具,使开发过程变得更加高效和简便。 在Android Studio中,我们可以使用模块来组织我们的代码和资源文件
原创 2023-12-05 07:15:15
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1.  固件…………操作系统所谓的固件就是将操作系统固定在手机中的一个固定的位置(硬件上),平时不随意改动,活动的数据另外单独放边。 这样做的目的在于保护内层的系统程序不受文件操作的影响,提高了稳定性。 但相对的,如果想要升级系统,就必然涉及对固件的读写更新工作。 谷歌的Android系统就被写入在了固件中,即使想要查看也要专门的软件和权限。2.  刷固件
前言对于Android开发,干上几年后,都要进阶,或者直接转行了。如果你还在干Android,想要进阶 对Framework的了解是必不可少的过程,下面就开始进入今天的主题吧。我们知道,对于任何程序语言而言,入口般都是main函数。那Android的程序入口在哪呢? 他的main函数是怎么启动起来的呢?可能熟悉Android的同学,知道一个应用程序的入口在ActivityThread中,那有
转载 7月前
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# Android R 版本模块的科普 在Android开发中,模块化是一个非常重要的概念。它允许开发者将应用分解成多个独立的模块,使得应用的维护、扩展和测试变得更加高效和简单。本文将探讨Android R版本中模块的概念,并给出相应的代码示例,帮助大家更好地理解这主题。 ## 模块概念 模块是指功能相对独立且可以独立编译的模块。它可以被其他模块引用,同时也可以独立于其他模
原创 2024-08-07 12:33:47
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1. 引子写这篇文章主要是有两原因:之前写过Android组件化开发实践 ,组件化最直接的表现形式就是工程中包含了多个业务Module,代码要解耦,但是业务间要解耦几乎是不可能的,于是就要涉及到业务间的通信,表现在代码上就是Module间通信。其实在文章提到的ActivityRouter就是模块间通信很好的一个library,但是其主要作为Activity Router来使用,传递数据的能
转载 2024-01-18 22:31:50
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android原生蓝牙进程中,有两类需要了解下,在蓝牙模块经常看到这两类的影子,分别是IBluetooth与IBluetoothManager其中特别是 IBluetooth.aidl,它的作用比较重要,因此有了解熟悉它的必要,首先它们的位置在/frameworks/base/core/java/android/bluetooth/下,也就是说定义在framework.jar包下,各自的职
# Android如何单独编译DTS ## 引言 在Android开发中,Device Tree Source (DTS)是用于描述硬件设备的一个重要文件。在某些情况下,我们可能需要对DTS进行单独编译,以便修改设备的硬件配置或者添加新的硬件功能。本文将介绍如何使用Android提供的工具链来单独编译DTS文件,并提供了一个具体的问题和解决方案。 ## 准备工作 在开始之前,我们需要准备以下工
原创 2023-12-26 05:30:39
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# Android一个全面的指南 随着移动技术的迅速发展,Android作为全球最受欢迎的操作系统之,其应用开发也越来越受到关注。本文将深入探讨Android应用的“”概念(Single Activity Architecture),及其在简化应用结构方面的优势,并通过具体的代码示例来加深理解。 ## 什么是? “”指的是在Android应用开发中只使用一个活动(Acti
原创 10月前
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高通Android12模块解决方案 在移动开发的领域中,高通的Android12模块处理问题是十分常见的。在这篇博文中,我们将深入探讨如何有效解决这问题,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南和性能优化等方面。 ## 版本对比与兼容性分析 在分析高通Android12模块之前,首先需要对其版本进行对比。我们对支持的不同Android版本进行兼容性分析,以便后续的
原创 6月前
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自己动手制作一个简单的操作系统, 这个操作系统只是第步, 仅仅是开机显示一个hello cherryos, 不够万物开头都是 hello xxxx 不是吗?(┗( ´・∧・`)┛) 自己制作一个简单的操作系统二[CherryOS]我的上篇博客 自己制作一个简单的操作系统[环境搭建], 详细介绍了制作所需的前期准备工作 .
# 使用Python Turtle编写简单的贪吃蛇游戏 在本文中,我们将介绍如何使用Python中的Turtle图形库编写一个简单的贪吃蛇游戏。贪吃蛇是一个经典的游戏,适合初学者练习编程技能并理解游戏开发的基本概念。我们将逐步构建这个游戏,包括设置游戏环境、控制蛇的移动、生成食物和检测碰撞。 ## 游戏设计部分 ### 1. 游戏要素 在这个贪吃蛇游戏中,我们需要以下基本要素: - **蛇
原创 9月前
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        前两篇文章已经介绍了在vs上搭建arm环境的准备工作。现在开始介绍在visual  studio2013上建立arm9代码编辑和编译的环境。首先,打开vs2013,file->new->project,在Templates选项卡下选择visualGDB,如果没有此选项说明visual gdb没有安装成功,请重新按章,在此
# Android Framework:理解与使用 ## 什么是AndroidFramework? 在Android系统中,Framework(框架)是应用程序与底层操作系统之间的桥梁。它提供了整套的API接口和工具,帮助开发者构建高效、优雅的应用程序。而“”概念,通常指的是以种构建框架的方式进行开发和编译,使得整个应用程序能够在多个层次上流畅运行。 本文旨在帮助读者理解A
原创 9月前
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、简介AOSP:Android Open Source Project二、环境要求我们可以先了解官网(https://source.android.com/docs/setup/start/requirements?hl=zh-cn)的对设备的要求的介绍:2.1、软硬件要求我们可以看到官网对硬件的要求是磁盘最少250GB的可用磁盘空间,内存最少需要 16GB,如何内存不够16GB,这里可以通过交
# 如何实现 Android Lib 在当今的开发环境中,Android Lib(即单独的 Android 库)是一个让开发者能够重用代码和功能的极佳方式。无论是用于封装些常用功能,还是为了与多个项目共享代码,掌握如何创建和使用这样的库是非常重要的。本文将带你经过创建一个 Android Lib 的整个流程,并详细介绍每步所需的代码和说明。 ## 流程概述 创建 And
原创 2024-08-09 11:02:46
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