1. 根目录instruction:文件夹名内容art全新的ART运行环境bionic系统C库bootable系统启动引导代码build存放Android系统编译规则,以及generic等基础开发配置包。ctsAndroid 兼容性测试套件标准dalvikDalvik虚拟机developers开发者目录,包含构建App和一些demo代码development与应用成虚开发相关device设备相关配            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-23 12:11:09
                            
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            一、首先我是在win7下通过wubi安装的Ubuntu10.04 64位,wubi安装最多只能分配30g空间,如果需要编译Android则空间不够,可以参照https://help.ubuntu.com/community/ResizeandDuplicateWubiDisk 来分配更多的空间,需要注意的是一开始使用wubi安装可以只分配它默认的最小空间给Ubuntu,然后再根据上面的方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-24 13:20:07
                            
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            背景Invalidate() 是 Android 中 View 的方法,通常我们使用它来完成UI的刷新,作用如果这个 View 可见那么 onDraw() 方法将在未来某个时间点被调用。问题invalidate() 会触发那些 view 的重绘,invalidate() 绘制流程是如何实现的?我们带着问题来从源码开始分析:源码分析一、View 与 ViewGroup 的层级在 Android 中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言:在Android源码中最常用到的Builder模式,就是AlertDialog.Builder,使用该Builder来构建复杂的AlertDialog对象。 
首先来看使用方法:AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
    builder.setTitle("Title").setMessage("Messa            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在顺序表中,每个结点的存储地址是该结点在表中的位置的线性函数,是一种随机存取结构。顺序表是用向量实现的线性表,向量的下标可以看作结点的相对地址。在linux下,配置多个IP的话,通常是eth0.0.. eth0.1 ..eth0.x等等, 那么如果要配置大量的IP呢,这么配置也是可以的,但是繁琐,虽说这种情况很少。graph.h#pragma once #include"UFs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在上篇文章中,介绍ANR产生的原因、ANR的分类以及ANR问题的分析。本篇文章接下来将从源码的角度来分析ANR产生的过程,首先介绍InputDispatcher Timeout产生的过程。在ANR产生时,最终都会调用到appNotResponding()方法,该方法在Android 7.0以前定义在ActivityManagerService.java类中,在Android 7.0中定义在AppE            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Looper不会停止的消息处理机Reference 4 Looper Source 4 Looper从字面上了解是“循环者”,也就是在不停的循环状态。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper。  这里请不要把Looper与线程之间的概念相混淆,Looper其实可以看作线程的一个功能。一个普通            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            handler是我们android开发一定会用到的,如果说你没用到,那你还说是做android开发的,谁都不信,上帝也不会相信的,但是如果只停留在使用上,而不去分析内部实现,如果你去面试问你这个都不会,估计不太好吧,至少在面试官的影响中肯定是减分的.我们知道Handler里面会涉及到几个类,都说轮询也就是Looper,还有什么消息队列,就是MessageQueue,那么他们之间是什么关系呢? 那就            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、概述对于每个安卓程序猿来说,图片的加载是最常见问题,不管是简单的单一图片还是炫酷的gif图片,大家都应注意的问题OOM,当然对于有点经验的人来说,在开发阶段就会注意这个问题了,解决措施也很简单,利用缓存策略LruCache和DisLruCash,在内存不足时清除缓存,当然这个方法需要自己去写一些ImageLoader,现在没人回自己去写这个了,因为有大神的杰作,就是本文的主人公Glide;二、            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、360新版特性界面源代码实现了360新版特性界面的效果,主要涉及到Qt的一些事件处理与自定义控件。但源码好像是c++。 2、aidl跨进程调用服务端onBind暴露,然后客户端bindService得到aidl对象 3、UI设计之 仿做蘑菇街UI设计 源码包含viewflipper 用来显示一个展示幻灯片banner 用到了OnGestureListener,OnTouch            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-30 17:03:16
                            
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            在Android编译完成后,会在out文件夹中产生一个Android代码结构,我们将会详细为大家讲解这一代码结构,以方便大家学习。当我们在对Android操作系统进行编程后,会产生一个结构严密的Android代码结构,那么大家可以从这篇文章中对这一结构进行详细的分析,以此为参考,来加深大家对这一操作系统的认识,方便大家今后的开发。Android编译完成后,将在根目录中生成一个out文件夹,所有生成            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            之前了解android的消息处理机制,但是源码看的少,现在把Looper,Handler,Message这几个类的源码分析一哈android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message。其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道,因此我没将其作为核心类Looper源码:Looper的字面意思是“循环者”,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            android源码结构分析 frameworks 目录 (核心框架——java及C++语言).|-- base    (基本内容)|   |-- api   (?都是xml文件,定义了java的api?)|   |-- awt   (AWT库)|   |-- buil            
                
         
            
            
            
            有时候我们需要在源码环境中增加自己的应用或模块,随ROM一起发布。 下面讲述相关步骤: 1. 首先可以在SDK环境下进行编码设计(如果你的APP不涉及到emulator无法模拟的硬件的话)  2. 在SDK环境基本调试OK 3. 将源代码复制到 $Android_Src/packages/apps/目录下,假设你的模块为 MyApplication 4. 在MyApplication目录下新            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            该函数的作用是请求View树进行重绘,当应用程序需要重绘某个视图时,可以调用该函数。视图极其父视图在界面上是分层先后显示的。 
绘制的流程中,首先绘制最底层的根视图,然后再绘制其他的子视图。子视图或者是一个ViewGroup,或者是一个View。 
如果是ViewGroup的话,则继续再绘制ViewGroup内部的子视图,绘制过程一般不会对所有视图进行重绘,而仅绘制那些“需要重绘”的视图,也就是m            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                  关于在ubuntu中修改Android源码的一些总结                                         &n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            https://duanqz.github.io/2015-10-12-ANR-Analysis#                            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android 4.0源码目录结构: 本文介绍Android源码目录结构,以便读者理清Android编译系统核心代码在Android源代码的位置。 Android源码体积非常庞大,由Dalvik虚拟机、Linux内核、编译系统、框架代码、Android定制C库、测试套件、系统应用程序等部分组成,在编译Android源码之前,必须要先掌握Android源码的组成。 在Android源码中,按照不同            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            推荐几个在线可查看Android源码的网站,包括最近的Android 10源码哦正文://androidxref/://aospxref/://androidos.net.cn/sourcecode 以上三个是个人比较喜欢用的,先说下://androidxref/ 我们可以从左侧选择不同版本的Android源码查看,比如选择Andr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            游戏类: 
  一、15个Android游戏源码(是以andengine和libgdx开发的为主。话说开源游戏发布者主要集中在欧美用户群中,而欧美那边Java系又主要用这两款引擎,所以暂时只能群发此二者开发的游戏。 
   
http://www.apkbus.com/android-63371-1-1.html 
  二、Box2D游戏引擎,类似愤怒的小鸟的游戏,残缺版 
   
http://            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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