有时我们希望将自己的Android应用程序编译至image/rom中,这样程序将被安装至/system/app目录下,并且不能被卸载。下面我以自己的程序TestJniApp为例子,仿照源代码中自带的SimpleJNI,演示一下怎样将自己的应用程序编译至rom中。  1.    搭建编译环境 编译环境: Ubuntu 10.10 Android版本:Android
android下m、mm、mmm编译命令的使用通过查看android源码目录下的build/envsetup.sh文件,可知:- m:       Makes from the top of the tree.- mm:      Builds all of the modules in
转载 2023-06-06 16:59:36
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在处理“android mmm 编译速度”的问题时,优化编译流程的各个方面至关重要。从环境配置到编译过程、参数调优、定制开发、错误集锦以及进阶指南,下面我将对整个优化过程进行详细复盘。 ## 环境配置 在开始之前,我们需要合理配置编译环境。下面的流程图展示了环境搭建的全流程。 ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B[安装Java] B -->
概述Android编译环境的初始化过程,在编译环境初始化完成后,我们就可以用m/mm/mmm/make命令编译源代码了。当然,这要求每一个模块都有一个Android.mk文件。Android.mk实际上是一个Makefile脚本,用来描述模块编译信息。Android编译系统通过整合Android.mk文件完成编译过程。mmm命令的编译过程,需要依赖会make命令全部模块编译完成,下面使用编译mmm
首先要理解编译三个m的含义: m,是make mm ,在编译单一模块的时候可以在当前目录下使用 mmm 编译指定目录 其中mmm后面要跟模块的根目录,不是所有的目录下都有子模块,那些含有Android.mk档案目录才是模块的根目录。 1、单独编译某模块,需要在mmm后面指定模块路径 如:mmm frameworks/base/native/video/jni  2、或者可以跳转到你想编
转载 2024-05-04 16:59:28
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android源码目录下的build/envsetup.sh文件,描述编译的命令- m: Makes from the top of the tree. - mm: Builds all ...
转载 2022-05-03 23:10:57
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1、   修改APK应用:在packages中的应用如果修改后都可以单独编译。先执行 $. build/envsetup.sh #初始化$mmm packages/providers/ContactsProvider/##用mm/mmm编译生成的.apk并不会打包到system.img中,需要我们手动通过make snod把system文件夹打包为system.img##可以
转载 2024-06-07 21:41:32
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Android 源码编译参考:探索Android FrameWork底层开发视频_哔哩哔哩_bilibili基础1.源代码编译 分为2个部分: (1)boot/Kernel (2)Android2.linux配置环境配置java环境3.Android 源码编译过程动态静态库编译基本语法"#"注释"$()"取值 引用变量值“:=”赋值call调用宏\换行 引用多个文件 以 “\” 隔开include
App工程是用Android Studio来开发,使用gradle编译,需求是App工程要放在Android源码中编译集成进系统。为了保留App的工程结构不变,需要在Android.mk中配置才能正常编译。以下各行配置,均在App工程根目录下的Android.mk文件中。Android.mk设置当前路径1LOCAL_PATH := $(call my-dir)清理变量定义1include $(CL
有时候不得已需要在Android源码里编译应用。譬如说用到了Andorid的隐藏类,譬如说要与系统一起起来的system权限apk,譬如说用eclipse编译时,明明是正确的代码却报错时。就不得不用到在源码里编译了。至于说有apk了,要成为Android预装的应用,那倒是简单,只需要将apk放到out/system/app/目录下重新打包image文件即可,不在本文讨论范畴。   我用到这个
转载 2023-09-26 10:19:24
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-bash: lunch: command not found先调用. build/envsetup.sh再执行lunchCan not find SDKCan not find SDK 10.6 at /Developer/SDKs/MacOSX10.6.sdk网上说法: 把 ==build/core/combo/mac_version.mk== 中的 ==mac_sdk_versions_su
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使用的时候仅仅须要改动SKD路径javahome路径和project路径就能够了。<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project name="Scolview" default="zipalign" basedir="."> <property name="exe" value=".exe" /> <pr
source build/envsetup.sh。 在这个shell 脚本中定义了 help, croot, m, mm, mmm 等 function之后在当前目录下执行help 可以发现它给出的信息和此前见过linux 下面help 的信息不一样了:Invoke ". build/envsetup.sh" from your shell to add the following functio
转载 2024-08-15 16:01:58
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由于国内的网络环境,上google成为一件蛋疼的事,就单单一个2.3版本的源代码就下载了好几天,当然前提除了hosts文件外没用其他任何工具,hosts时不时需要更新才能正常的访问google,编译过程中报了很多错,基本上前人都遇到过,只要有耐心去查,google和baidu交叉使用,基本都能找到解决方法,其中最蛋疼的应是Ubuntu版本,经历了这么一次后,个人觉得编译安卓Ubuntu版本应该选择
转载 2024-08-01 12:09:23
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# Android MMM(Media, Messaging, and Multitasking) 在Android操作系统中,MMM代表着Media,Messaging,和Multitasking,即媒体、消息和多任务。这三个方面是Android系统的重要组成部分,为用户提供了丰富的媒体体验、高效的消息通信和便捷的多任务执行功能。本文将通过代码示例来介绍Android MMM的重要特性和使用方
原创 2023-12-13 11:02:42
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Android Source Code中有envsetup.sh檔案,當執行過此檔案後,可以大幅將build的過程簡單化、自動化 此檔案在src(android source code 位置)/build/中 所以可以執行以下指令 cd /src/build/ . envsetup.sh 可以使用help來檢示有哪些指令可以使用 Invoke ". build/envset
转载 2011-04-20 17:59:06
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3. 下载教程初始应用程序从 MDC-101 继续?如果你完成了 MDC-101,那么本教程所需代码应该已经准备就绪,跳转到 添加应用栏 步骤。从头开始?下载初始应用程序下载初始程序此入门程序位于 material-components-flutter-codelabs-102-starter_and_101-complete/mdc_100_series 目录中。…或者从 GitHub 克隆它要
android的m、mm、mmm编译命令的使用Android源码目录下的build/envsetup.sh文件,描述编译的命令- m:       Makes from the top of the tree. - mm:      Builds all of the modules
转载 2022-02-17 16:36:03
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android的m、mm、mmm编译命令的使用Android源码目录下的build/envsetup.sh文件,描述编译的命令- m:       Makes from the top of the tree. - mm:      Builds all of the modules in the current directory. - mmm:     Buil
from:http://blog.csdn.net/zhenwenxian/article/details/7102049android源码目录下的build/envsetup.sh文件,描述编译的命令- m:       Makes from the top of the tree. - mm:      Builds all of t
转载 精选 2013-06-20 17:51:58
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