## 实现“Android loop1 只读”的流程和步骤
在这篇文章中,我将帮助你了解如何在Android中实现“loop1只读”的功能。这个功能通常用于实现数据的循环展示而不允许修改。我们将逐步进行,确保你能够理解每一个步骤。
### 整体流程
下面的表格展示了我们实现这一功能的主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------
ReentrantReadWriteLock锁的类型有很多,前面学习了阻塞锁、互斥锁、自旋锁等。今天学习读写锁。所谓读写锁就是维护了一个读锁和写锁。但是读锁和写锁互斥、写锁和写锁互斥。读锁和读锁不互斥。既允许多个读锁同时读。但是同时间只有一个写锁写。读写锁也是可重入锁。 根据JDK文档描述,所以读写锁以下几个特点: 1. 读写锁对于读锁与写锁的获取顺序不会干涉。 2. 非公平模式下可能会导致
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2023-10-11 06:25:57
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Android Studio的自带Gradle版本是4.1,插件版本是3.0.0,所以如果你使用的是老版本,就会出现一些小的兼容问题,我们看看报了哪些错误呢:问题1Error:(72, 0) Cannot set the value of read-only property 'outputFile' for ApkVariantOutputImpl_Decorated{apkData=Main{
要完整地描述一个内存单元,需要两种信息:内存单元内存单元的长度(类型)在debug中可以直接使用[0]来代替ds:0但是在汇编语言中却不能够直接这样使用。只有两种选择:将偏移地址放在bx寄存器,使用[bx]
加上段前缀书中使用的约定:描述性符号(),该符号标识一个内存地址指向的字/字节空间约定符号idata标识常量loop指令loop指令的格式是:loop标号,cpu执行loop指令的时候执行两部
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2023-07-29 18:45:01
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2.使用用fsck – y 来修复文件系统问题:将上述这些存储设备插入USB端口或读卡设备后,Ubuntu系统会自动mount这些设备到一个挂载点并在桌面上显示访问图标。但是某些情况下,我们访问这些被挂载的设备,并希望保存文件到设备时,系统提示访问的是“只读”设备。无法写入或直接运行程序。原因:插入设备的文件系统有故障,Ubuntu为了保护当前的系统,所以将设备的文件系统设置为只读。判断方法:在终
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2024-01-17 15:13:19
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# Android MediaPlayer 循环播放的实现
在 Android 开发中,MediaPlayer 是一个非常重要的类,能够帮助我们实现音频和视频的播放功能。有时候我们需要让某段音频或视频连续播放(循环播放)。在这篇文章中,我们将深入探讨如何使用 MediaPlayer 实现循环播放,并提供详细的代码示例。还会借助类图帮助大家更好地理解相关的类。
## 什么是 MediaPlaye
input[readonly]{
background-color: #EEEEEE !important;
}
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2023-06-06 16:57:18
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具体内容:2.挂载光盘 a.mkdir /mnt/cdrom/ 建立挂载点 b.mount -t iso9660 /dev/cdrom /mnt/cdrom 挂载 c.umount /mnt/cd
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2023-11-03 07:11:01
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最近升级了下androidstudio从2.3.3到3.0.1,升级后,立马就各种编译错误了。最终也是网上查的各种资料,糊里糊涂的搞好了。都比较乱,自己整理下发出来,以后直接找自己的笔记了。1.打包输出配置问题studio1.png这里提示 Cannot set the value of read-only property 'outputFile' ........点击错误提示里的Open Fi
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2023-11-18 15:22:19
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main_loop()函数做的都是与具体平台无关的工作,主要包括初始化启动次数限制机制、设置软件版本号、打印启动信息、解析命令等。(1)设置启动次数有关参数。在进入main_loop()函数后,首先是根据配置加载已经保留的启动次数,并且根据配置判断是否超过启动次数。代码如下:1 295 void main_loop (void) 2&n
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精选
2013-04-01 10:43:06
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1.在融云官网注册自己的开发者账号。 2.创建自己的应用 创建应用 3.下载sdk,注意只选择“第三方推送”相关就行。 4.以 Module 形式导入前面下载的融云 SDK 里面的需要的组件,看图 导入module后记得在app gradle中引入compile project(‘:IMLib’) compile project(‘:IMKit’) 5.将 PushLib 中的 ja
# Android循环死循环
## 介绍
在Android开发中,我们经常会遇到循环的概念。循环是一种重复执行特定代码块的结构,可以帮助我们简化代码并提高效率。然而,如果循环没有正确地编写或者不恰当地使用,就可能导致死循环。本文将介绍Android中的循环和如何避免死循环。
## 循环和死循环
循环是编程中的一种重要结构,它可以重复执行一段代码,直到满足某个条件才停止。在Android开发中,
原创
2023-09-16 16:58:37
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Android looper loop源码是一个在Android开发中频繁碰到的问题,尤其是在涉及到多线程和消息处理时。理解Looper的工作机制对于开发高性能的Android应用至关重要。本文将深入探讨“Android looper loop源码”的内容,包括其背景、技术原理、架构解析、源码分析、性能优化及应用场景,以帮助开发者更好地理解和应用Looper。
### 背景描述
在Androi
# 教你如何在 Android 中实现只读挂载
在安卓开发中,有时我们需要将某个文件系统以只读的方式挂载,以增强系统的安全性或保护数据的完整性。本文将一步步分解如何在 Android 中实现这一目标。为了帮助你更好地理解,我们会通过表格展示流程,并详细说明每一步的具体操作和代码示例。
## 流程概述
以下是实现“Android Mount 只读”的基本流程:
| 步骤 | 描述 |
| -
## Android EditText 只读的实现
作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何实现Android EditText只读的功能。下面是实现该功能的步骤:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 第一步 | 在布局文件中添加EditText控件 |
| 第二步 | 在Java代码中获取EditText控件对象 |
| 第三步 | 设置EditText控件为只读状态
原创
2023-12-17 03:46:04
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# 实现 Android EditText 只读的完整指南
在 Android 开发中,有时我们需要将用户输入的 EditText 设置为只读状态,以防止用户修改其内容。本文将详细介绍如何实现 Android EditText 的只读功能,并提供一份具体的代码示例。
## 目录
1. 整体流程
2. 步骤详解
3. 状态图与类图
4. 结尾总结
## 整体流程
以下是将 EditText
# Android 子线程 Loop 实现指南
在Android开发中,处理UI和耗时操作是一个十分重要的课题。为了避免在主线程中执行耗时操作,以保持用户界面的流畅,我们通常会在子线程中进行处理。本文将详细介绍如何在Android中实现子线程的循环(loop),并逐步引导你完成这个过程。
## 流程概述
在实现Android子线程循环(loop)的过程中,我们需要遵循以下几个步骤:
| 步
Painless Threading (无痛苦使用线程) 本文讨论Android应用程序的线程模型以及应用程序应该如何创建工作线程而不是使用主线程来处理长期运行的操作, 以得到好的UI性能. 本文还解释了你可以用来和Android UI组件交互以及创建线程的 API. The UI thread UI 线程 当一个应用程序启动时, 系统创
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2024-09-21 13:54:51
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Android 官网对Looper对象的说明: public class Looper
extends Object Class used to run a message loop for a thread. Threads by default do not have a message loop associated with them; to create
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2023-12-07 09:39:44
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在上一篇手写IOC注解,解决findViewById和点击事件 博客中就实现了IOC注解,不过那里采用的是运行时注解的方式实现的,这里的手写ButterKnife将采用编译时注解的方式实现;运行时注解的方式实现过程中使用了不少反射,会对运行效率有影响,而编译时注解的方式实现对运行效率没有什么影响,像ButterKnife、Dragger、Retrofit等第三方架构都是采用编译时注解的方式实现的