第一篇今天给大家一起学习一下利用IPC$空连接进行入侵及防范的方法,也是最基础的,分享这篇文章的意义不是教大家怎么入侵他人,而是让大家懂得其中的攻防原理,更好的保护自己的电脑安全这才是用意,所以大家不要用来非法用途,否则很有可能由此产生的一切法律责任自负。首先大家和菲菲qq技术博客来学习几个用到的cmd的命令。1、net use \\IP\ipc$ "" /user:"" -该命令的意思是与对方i
转载 2023-11-27 16:30:16
0阅读
模型身上流光效果有两种实现方式1.用摄像机来算流光位置,不过这种比较固定,而且只能在展示用,战斗里面不太适用2.用一张流光图来进行uv位置计算发光位置和原来的贴图进行颜色叠加,这个不用管摄像机位置,不过对uv要求高,所以做之前确定效果再来进行uv布局,不然效果和你想象不一样我这里主要说第二种的实现方式先看看效果图这个有mask图的流光效果,这个mask图是来区分那些部位要流光下面是没有mask图,
```markdown 在现代的 Android 开发中,流光效果越来越受到开发者的青睐。流光,指的是对 UI 界面中元素进行快速而动态的视觉增强,使得其更加引人注目。这种效果常常被应用于加载动画、按钮反馈以及各种过渡效果上。然而,实现流光效果不仅需要开发者具备良好的视觉设计能力,还需要深入了解其背后的技术实现。因此,我将在这篇文章中详细记录解决 Android 流光效果相关问题的过程,覆盖从架构
原创 5月前
33阅读
3月24日,风靡年轻人群的nova家族再添新星,HUAWEI nova 青春版在上海正式发布。这款精品轻旗舰由95后当红偶像关晓彤代言,售价1999元,当天18:08将在华为商城、天猫华为官方旗舰店、京东、苏宁易购等各大电商平台,华为授权体验店、苏宁、迪信通、国美、乐语等全国各大零售门店开启预约;并将于3月31日 10:08全面开售。HUAWEI nova 青春版正式发布HUAWEI nova 青
上一讲,我们学习了舞台背景灯光效果的制作方法,在照片中加入光芒效果可以使照片更为亮丽,在装饰照片的时候,通常也会模拟光芒的照射效果,在画面中绘制装饰纹理。在这一讲,将为各位朋友讲述这种光芒装饰纹理的绘制方法。这些效果看似复杂的效果,通过一些简单技巧的制作处理,便可轻松的完成。本实例中就使用简单的图层混合模式的应用、填充渐变等方法。在开始实例的阅读之前,请先下载练习素材然后配合下面的操作进行学习。(
转载 2024-04-16 12:57:13
158阅读
要实现一个边框流动的效果,可以使用CSS动画来实现。在HTML中,我们需要创建一个元素(例如div),并将其设置为具有一定宽度和高度的盒子。然后,我们可以使用CSS来定义该元素的边框样式、位置和动画。首先,我们需要在CSS中定义我们的元素。我们可以设置该元素的宽度、高度和边框的样式和宽度。例如,在下面的代码中,我们设置元素的宽度和高度为200px,并将边框样式设置为实线,边框宽度设置为4px,边框
转载 2023-11-02 05:54:16
522阅读
# Android流光效果的实现 在移动应用的设计中,流光效果因其视觉吸引力而受到广泛欢迎。它常用于按钮、卡片等UI组件的特效,使得用户体验更加丰富。本文将介绍如何在Android应用中实现流光效果,并提供相应的代码示例。 ## 什么是流光效果? 流光效果,也称为“光线流动效果”,是一种视觉效果,通过动态变化的光线表现出流动感,常用于突出某些UI元素。通过改变背景或前景的颜色,使得这些元素显
# 如何在Android中实现移动流光效果 在移动端开发中,流光效果常用于增强用户界面(UI)交互体验。今天,我将教你如何在Android上实现一个简单的移动流光效果。以下是实现过程的总体步骤。 ## 实现流程 我们将按照以下步骤进行开发: | 步骤 | 描述 | |:---:|:-----| | 1 | 创建一个新的Android项目 | | 2 | 添加自定义视图 | | 3 | 编写
fumefx for max2016是一款专为3dmax用户打造的流体动力学插件,主要适用于建模用户使用,该插件功能强大,操作简单,基于强大的流体动力学引擎,可以快速模拟出真实的火、烟、爆炸、水墨画等效果,新版本的fumefx插件还增强了渲染功能,可以说是游戏开发者、视觉特效设计人员的不二选择,需要此款工具的朋友们欢迎前来下载使用。fumefx for max2016介绍FumeFX是世界上第一款
# 实现Android流光边框的完整指南 流光边框是一种炫酷的UI效果,可以给应用增加视觉吸引力。在本教程中,我们将一步步实现一个简单的流光边框效果。欢迎你跟随这篇文章,逐步了解我们需要的步骤和代码。下面是整件事情的流程概览: | 步骤 | 说明 | | ---- | ----------------------
原创 2024-09-03 07:47:28
372阅读
# 实现Android流光特效的步骤 ## 1. 确定使用的技术和工具 在实现Android流光特效之前,我们需要确定使用的技术和工具。一般来说,实现流光特效可以使用两种方法:使用Shader实现和使用帧动画实现。在本文中,我们将使用帧动画来实现流光特效。 ## 2. 创建Android工程 首先,我们需要创建一个Android工程。可以使用Android Studio来创建一个新的工程,
原创 2024-01-28 10:33:46
366阅读
Drawable的简介Android中包含了很多的DrawableDrawable可以是一张图片,同时也可以是颜色构造的图形,因此在Drawable有时候没有大小的分别。在本篇博客中,将会详细讲解Drawable的用法; - BitmapDrawble - LayerDrawable - LevelListDrawable - TransitonDrawable - InsetDraw
**Android流光划过效果的实现** 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能教你如何实现Android流光划过效果。在这篇文章中,我将向你展示整个实现过程,并提供详细的代码和注释。 **整体流程** 以下是实现Android流光划过效果的整体流程: ```mermaid flowchart TD A(创建布局文件) --> B(在Java文件中设置相关属性) B -->
原创 2023-10-26 08:39:42
271阅读
一、工具介绍本工具的由来,是由于一个maya城市景观项目制作的需要而开发的。创建光效的方法非常简单,先创建曲线,之后选择曲线创建光效,即可。创建之后,可以选择曲线,其中有控制光效的参数,以供后期修改。希望大家喜欢。此插件基于maya的笔刷特效工具,只有内置软件渲染器能用。有朋友问如何与arnold配合渲染那使用。解决方案是:渲染时,可以建立两个独立渲染层,一层特效光层,用内置的软件渲染器渲染,把背
1. 图形Drawable  Android把所有显示出来的图形都抽象为Drawable(可绘制的)。这里的图形不止是图片,还包括色块、画板、背景等。   drawable文件放在res目录的各个drawable目录下。\res\drawable一般存放的是描述性的XML文件,图片文件一般放在具体分辨率的drawable目录下。drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片(如240×320),
转载 2024-03-03 23:29:40
79阅读
6.1 Drawable简介(1). AndroidDrawable表示的是一种可以在Canvas上进行绘制的概念,它的种类很多,最常见的就是图片和颜色了。他有两个重要的优点:一是比自定义view要简单;二是非图片类型的drawable占用空间小,利于减小apk大小。 (2). Drawable是抽象类,是所有Drawable对象的基类。 (3). Drawable的内部宽/高可以通过get
转载 2023-07-25 22:25:54
99阅读
最近在系统地看Android Drawable相关内容,做个记录,也给大家分享分享,希望有些作用。一.Drawable概述drawable的优点:1.非图片类型的Drawable占用的内存空间小2.使用简单,实现相同效果 比自定义view成本低在安卓中Drawable 是一个抽象概念,可在画布上进行绘制的所有元素都可归于该类如常见的图片或颜色等。drawable 通常用 xml 定义,开发中常作为
文章目录Android Drawable总结概述BitmapDrawableXML实现代码实现LayerDrawableXML实现代码实现StateListDrawableXML实现代码实现LevelListDrawableXML实现代码实现TransitionDrawableXML实现代码实现InsetDrawableXML实现代码实现ClipDrawableXML实现代码实现ScaleDra
# 如何在 Android 中实现流光线条 在 Android 应用开发中,流光线条是一种很酷的视觉效果。它可以用于按钮、进度条等多个场景,以提升用户体验。本文将为刚入行的小伙伴们详细讲解如何在 Android 中实现流光线条效果。我们将按照一定的步骤来逐步实现,接下来会有一个完善的流程表,随后是每一步的详细代码和解释。 ## 实现流程 | 步骤编号 | 步骤名称 | 备注
原创 2024-09-04 03:54:09
156阅读
       我们会对视频中运动物体十分感兴趣,人们经常用光流法做这项事情。光流法有很多用处,比如物体追踪、摄像头矫正等等。       所有的光流法都是基于以下假设:       A、亮度恒定。同一个点随时间变化,其亮度不会发生改变。用于得到光流法的基本方程;  &n
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5