在面向对象开发中,通常会遇到这样一个问题,我们知道一个算法所需的关键步骤,并确定了这些步骤的执行顺序,但是某些步骤的具体实现是未知的,或者说某些步骤的实现是会随着环境的变化而改变的,例如,执行程序的流程大致如下:1.检查代码的正确性;2.链接相关的类库;3.编译相关的代码;4.执行程序;对于不同的程序设计语言,上述4个步骤是不一样的,但是,它们的执行流程是固定的,这类问题的解决方案就是模板方法模式
顾名思义,模板方法模式就是在抽象类里建立一个模板方法,模板方法里面建立一定的规则,用来约束一整套流程或者行为,抽象出可变的方法,供不同的实现类进行不同的实现,提取出不可变的方法,直接在抽象类里实现,通过子类继承父类的形式,复用这套模板。其中模板方法通常定义为final,防止使用者改变其规则。接着拿洗澡举个例子: 脱衣服(不可变) 打开开关用水淋湿(不可变) 使用清洁用品(可变) 冲洗干净(不可变)
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2023-10-09 15:07:27
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目录1.抽象类介绍2.抽象类细节3.抽象类细节024.抽象类实例(员工问题)test01.javaEmployee.javaManager.javaCommonEmployee.java5.抽象类-模板设计模式1.普通设计乘法加法main函数模板设计模式main函数父类AA类BB类 1.抽象类介绍父类方法不确定性的问题===> 考虑将该方法设计为抽象(abstract)方法
//===&g
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2024-04-12 09:57:01
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在C++的Template中很多地方都用到了typename与class这两个关键字,有时候这两者可以替换,那么这两个关键字是否完全一样呢? 事实上class用于定义类,在模板引入c++后,最初定义模板的方法为:template<class T>,这里class关键字表明T是一个类型,后来为了避免class在这两个地方的使用可能给人带来混淆,所以引入了typename这个关键字,...
原创
2021-09-29 13:46:40
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简洁类模板:模板模板类:实例模板类是类模板实例化后的一个产物,说个具体点的例子吧,我们把类模板比作是一个做饼干的模子,而模板类就是用这个模子做出来的饼干,至于这个饼干是什么味道的就要看你自己在实例化时用的是什么材料了,你可以做巧克力饼干,也可以做牛奶饼干,这些饼干出了材料不一样外,其它的东西都是一样的了。详细template<typename T> 和 template<clas
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2018-12-14 23:38:00
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1. 类模板<==>类模板(这是一个模板)派生template <class T1, class T2>class MyBase{
原创
2023-04-25 14:55:41
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Java中内部类的四大模板成员内部类**特点:**成员内部类的级别等同于成员方法 调用时需要外部类的对象 并用外部类的对象来创建内部类的对象,至于内部类内部与普通类内有区别。//客户端创建外部对象并调用成员
package com.it.template;
import javax.swing.*;
/**
* @Date 2019/8/9 7:57
* @Created by hfh
* @
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2023-09-01 17:29:56
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18.2 定义类模板 在第一次看到类模板的定义时,它们看起来比实际的要复杂,这主要是因为定义它们所使用的表示法看起来比较复杂,定义中的参数也比较烦琐。类模板定义基本上类似于一般类的定义,但与其他事物一样,其中的一些细节要特别注意。 用关键字 template 定义类模板,把模板的参数放在关键字 template 后面的尖括号中。之后,编写模板类定义,先使用关键字class ,之后是类模板名和放
在这篇博文中,我将详细讲解如何配置“Android Dart 类模板”。此过程包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧和排错指南。以下是具体的步骤和方法。
## 环境准备
在进行 Android Dart 类模板配置之前,我们需要确保满足以下软硬件要求。
### 软硬件要求
- **操作系统**:Windows 10 / macOS / Linux
- **IDE**:Andr
简介 项目开发中发现问题、解决问题这个过程中会出现很多问题,比如重复出现、某个问题的遗留,这些问题的本质就是设计模式。今天记录设计模式的知识点。内容 在java以及其他的面向对象设计模式中,类与类之间主要有6种关系,他们分别是:依赖、关联、聚合、组合、继承、实现。它们的耦合度依次增强。 依赖关系: 对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,这两个对象之
对Linux内核驱动程序的封装,向上提供接口,屏蔽低层的实现细节。也就是说,把对硬件的支持分成了两层,一层放在用户空间(User Space),一层放在内核空间(Kernel Space),其中,硬件抽象层运行在用户空间,而Linux内核驱动程序运行在内核空间。
内核驱动层只提供简单的访问硬件逻辑,例如读写硬件寄存器的通道,
至于从硬件中读到了什么值或者写了什么值到硬件中
1. 前言:
Android中的动态加载机制能更好的优化我们的应用,同时实现动态的更新,这就便于我们管理我们的应用,通过插件化来减轻我们的内存以及CPU消耗,在不发布新版本的情况下能更新某些模块。
当然这里要说的并不是android中的动态加载机制,而是java中的ClassLoader动态加载我们的class,虽然android是基于Dalvik,但是先了解java
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2024-09-08 22:59:19
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在C++中有好几个这样的术语,但是我们很多时候用的并不正确,几乎是互相替换混淆使用。下面我想彻底辨清几个术语,这样就可以避免很多概念上的混淆和使用上的错误。 这几个词是: 函数指针——指针函数 数组指针——指针数组 类模板——模板类 函数模板——模板函数 最终在使用中,我们就可以让它们实至名归,名正言顺。  
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2017-04-20 22:10:53
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1.类模板:该类是一个模板,他代表的是:整个类家族的参数化描述。
template//侧重T
class A{
};
2.模板类:通常被用在下面几个方面:
template
class B{//侧重类B
};
作为类模板的同义词
从模板产生的类
具有一个template-id名称的类...
原创
2023-04-10 19:51:30
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1、概念 类模板就是声明一个类的模板;而模板类就是用类模板定义出的类,平时一般说类模板。 2、举例 #include <iostream> using namespace std; template<class T1, class T2> //这里不能有分号 class Point{ public:
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2018-04-07 21:15:00
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#include <iostream>using namespace std; template<typename T>class A{public: A(
原创
2023-04-25 15:58:46
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//《C++编程——数据结构与程序设计方法》15.8.3#include#include #inc
原创
2021-12-21 11:15:51
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创建IDEA类和方法注释模板类注释模板打开Settings—Editor—File and Code Templates菜单,在Files标签下点击Class,可以看到右侧有java类的默认模板,如图: 模板包含三部分内容:第一行的if条件表达式,意思是在java类的第一行引入package信息;第二行的parse引入一个名为Header的java文件并解析;第三行开始才是类的主体内容;设置类注释
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2024-04-21 16:01:45
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目录单例设计模式什么是单例设计模式?饿汉单例设计模式懒汉单例设计模式模板设计模式单例设计模式什么是单例设计模式?单例设计模式,即保证一个类在内存中只有一个对象。单例设计模式有两种实现方式,分别是饿汉单例设计模式和懒汉单例设计模式推荐使用饿汉单例设计模式,因为懒汉单例设计模式会存在线程安全问题,解决方案如下示例。饿汉单例设计模式设计步骤:私有化构造函数。声明本类中的引用变量,并使用该变量指向本类对象
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2024-06-14 08:15:12
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# 教你如何实现“freemaker 模板文件调用java类”
## 一、流程步骤
```mermaid
journey
title 整个流程步骤
section 开发freemaker模板文件调用java类
开始 --> 创建freemaker模板文件 --> 编写java类 --> 调用freemaker模板文件 --> 结束
```
## 二、具体步骤及
原创
2024-02-24 04:17:16
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