一、原理分析 当应用程序启动时会首先创建一个“主线程”,它是应用程序的入口,负责管理UI、分发事件,所以习惯上也被称作UI线程。UI线程也负责处理与用户交互的操作,当用户触摸了手机屏幕时,UI线程会把触摸事件分发到控件,控件收到事件后会改变自己的状态,同时发送一个请求重新绘制的事件插入到事件队列。UI线程从事件队列里
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2024-06-21 14:11:55
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# Android主线程卡顿的预防与处理
作为一名经验丰富的开发者,我深知在Android开发过程中,主线程(UI线程)的卡顿问题是一个常见且棘手的问题。主线程负责处理所有的UI操作和用户交互,一旦卡顿,会直接影响用户体验。下面,我将为刚入行的小白开发者详细介绍如何预防和处理Android主线程的卡顿问题。
## 一、主线程卡顿的原因
首先,我们需要了解主线程卡顿的原因。通常,以下几个因素可
原创
2024-07-24 07:54:51
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线程分为主线程和子线程,主线程主要处理和界面相关的事情,而子线程往往用于执行耗时操作。我们今天所说的AsyncTask其实是一个轻量级的异步任务类,它可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终结果传递给主线程并在主线程中更新UI。我们首先了解一下AsyncTask提供的四个核心方法,然后举一个小例子加深一下印象。 public abstract clas
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2024-10-09 02:07:58
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文章目录前言一、TracePlugin 类关系二、TracePlugin 的初始化三、TracePlugin 开始工作3.1 UIThreadMonitor说明两个核心3.2 Choreographer作用原理简析额外信息ViewRootImp 和 Choreographer3.3 LooperMonitor作用Printer如何实现总结添加空闲 Handler总结 前言接上文,我们首先来看 T
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2023-10-05 23:01:22
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常见的性能问题内存泄露 Android 内存分配的方式OOM(内存溢出) 大Bitmap、列表Bitmap等。耗电问题 定位、动画。内存抖动 频繁GC造成性能问题常见的原因在UI线程中进行了耗时操作,导致UI线程卡顿。UI布局过于复杂,无法在16ms内完成渲染。View过渡绘制,不必要的区域,多次渲染,导致GPU或者CPU负载过重。频繁的GC导致UI线程卡顿。设置子线程的优先级,高于UI线程的优先
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2023-09-27 19:45:56
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在android中,需要处理一些耗时的操作,这些操作不能运行在UI线程中,不然会造成线程的阻塞,所以就需要多线程操作在日常项目中比较常用的多线程操作主要有:1.Handler2.AsyncTask3.IntentService一:handler的理解优点:对于对后台任务时,简单清晰缺点:对于操作单个后台任务,代码过于繁琐具体操作:在主线程中创建Handler对象并实现handlmessage()方
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2024-02-16 10:10:31
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子线程中Toast 那天和同学在讨论一个小Demo,无意间,在子线程中Toast了一把,竟然报错了 因为Toast在service和activity中都可以执行。所以开始就认为和ui线程没有有太大的关系,而现在子线程Toast竟然报错!无奈之下,花了半天的时间看了一下Handler,Looper,Toast的源码,终于搞定了。(这个效率..本人愚钝啊)----->的确和UI线程没有关系 &n
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2023-12-18 15:01:29
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这个问题,先从我们在处理UI创建和更新时犯的错说起,下面两段就是我们在误操作情况打出的信息,originally added here
at android.view.ViewRootImpl.<init>(ViewRootImpl.java:511)
at android.view.WindowManagerGlobal.addView(WindowManagerGlobal.jav
# Android子线程导致卡顿及解决方案
在Android开发中,我们经常会使用多线程来进行耗时操作,以避免主线程的阻塞,提升用户体验。然而,不正确地使用子线程可能会导致程序的卡顿或崩溃。本文将介绍导致卡顿的常见原因,并提供解决方案。
## 子线程导致卡顿的原因
### 1. 频繁的UI操作
在Android中,UI只能在主线程中进行操作。如果在子线程中频繁地进行UI操作,例如更新UI元
原创
2023-07-30 14:03:53
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**背景:已经有主线程,为什么还要设计一个子线程?** 当程序启动以后,会被自动分配到一个进程和一个主线程,主线主要的职责就是负责界面的刷新工作,每16ms就会收到一个handler发来的来的message 一直不停的进行刷新界面, 所以主线程是不能进行耗时的操作(例如复杂的逻辑运算,超过百条以上的集合数据处理,网络请求,io操作),如果进行了耗时操作,就会直接导致主线程阻塞,也就是常说的卡顿(如
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2023-09-17 16:52:12
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Android多线程编程
Android中对于耗时任务不应该在主(UI)线程中执行,一般需要新建子线程来执行这些耗时任务。
Android多线程编程不比Java特殊,基本用法是一样的,都是使用相同的语法。Android中定义一个线程可以使类继承致Thread或者时实现Runnable接口,然后重写run方法。
下面是一个例子:
class My
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2023-07-26 15:56:07
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# Android线程操作大文件卡顿的问题及解决方案
在安卓开发中,处理大文件(例如大图像文件、视频或音频)时,经常会遇到界面卡顿的问题。这个问题的根源主要在于主线程的阻塞。主线程负责处理UI更新,如果在其上执行耗时操作,如文件读取或写入,就会导致界面无响应。
## 为何会造成卡顿?
在Android中,所有的UI操作都必须在主线程上进行。如果在主线程中进行文件的读取、写入等耗时操作,将导致
原创
2024-10-17 13:14:56
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# 如何实现“Android 子线程引起了卡顿”
## 简介
作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何实现“Android 子线程引起了卡顿”,并帮助你解决这个问题。在本文中,我将通过步骤表格、代码示例和状态图来详细说明这一过程。
## 流程步骤
下面是实现“Android 子线程引起了卡顿”的具体步骤:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 创建一个子线程 |
原创
2024-05-24 04:27:47
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在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法:
在看方法之前看一下Android中消息机制:
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0101/9078/241481c3-2d08-3468-bb21-a6f989e77e6a
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2023-06-16 19:21:17
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Android在子线程中弹窗弹对话框转载自:查看原文链接 只能在主线程(UI线程)中更新UI,这是因为Android的主线程(UI线程)是不安全的。所以在子线程如果要显示Toast或者Dialog,我们需要通知主线程来显示 ,有两种方法可以解决此问题: (1)在UI代码的前后加上Loop.prepare()和Loop.loop();例如: Looper.prepare(); showExitDia
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2023-06-16 19:06:54
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为什么要用线程池新启线程需要新建——执行任务——销毁这个过程,我们准备一批线程放在那,当需要执行任务的时候就可以直接拿到线程来用,节约了新建和销毁的过程,提高效率。线程资源是稀缺而昂贵的,所以我们需要利用线程池统一管理,限制线程数。 创建线程池时各个参数的含义corepoolsize:线程池的核心线程数maxnumpoolsize:最大线程数keepalivetime:线程空闲存活时间u
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2023-10-05 11:15:09
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本章主要讲述子线程是如何通过Handle更新界面的。使用Handle更新界面的条件一条线程里要有一个handle,一个Looper,一个MessageQueue,一个Message。 下面再来看看这些条件怎么具备的当app启动的时候,Android会为程序创建一条可以用来更新界面的线程,称为UI线程。界面更新的工作只能在这条线程里完成。先来看看Activity的源码,看源码得
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2023-06-27 10:05:36
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## Android 子线程刷新UI 避免卡顿
在Android开发中,我们经常需要在子线程中执行耗时操作,但是当需要更新UI时,必须在主线程更新UI,否则会导致界面卡顿甚至崩溃。为了避免这种情况发生,我们需要学会在子线程中刷新UI的方法。
### Handler
Android提供了Handler机制,可以在子线程中发送消息给主线程来更新UI。下面是一个简单示例:
```java
Han
原创
2024-04-12 04:52:04
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虚拟机中的线程状态有六种,定义在Thread.State():t1.getState():查看当前线程状态。1、新建状态NEW,比如"Thread t = new Thread()2、可运行状态RUNNABLE,调用start()方法3、阻塞BLOCKED,正在等待监视器锁,以便进入一个同步的块/方法,4、等待WAITING,Object的wait()方法、Thread的join()方法、Lock
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2024-07-10 19:57:04
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线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控。1.看一下下面是否存在问题 这段代码很平常也很简单,是我们经常使用的形式。 真的没有问题吗我们思考一个问题:假设MyThread的run函数是一个很费时的操作,当我们开启该线程后,将设备的横屏变为了竖屏,
一般情况下当屏幕转换时会重新创建Activity,按照我们的想法,老的Activity应该会被销毁才