# 实现Android开机动画指南 ## 整体流程 下面是实现Android开机动画的步骤表格: ```mermaid erDiagram 确定动画资源路径 --> 创建动画资源文件 --> 设置Activity主题 --> 设置动画资源文件 --> 实现闪逻辑 --> 启动应用 ``` ## 具体步骤 ### 1.确定动画资源路径: 首先确定你的动画资源存放的路径,
Android 手机的分辨率越来越大,从矮穷锉到百富美都是如此.现在矮穷锉也是HD的, 而百富美一般是2K, 8核CPU, 3GRAM.然并卵,我们依然会发现大多数的开机动画并不是很流畅,而比较流畅的,大都要么画面简单有的只是showlogo, 要么降低动画的分辨率/FPS.比如本来是百富美的HW(2K),却用矮穷锉的开机动画(HD/10fps开机动画).当然,
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开机Logo制作 1.准备Logo图片 准备一张符合尺寸要求(例如:1280x720)的图片,最好是png或jgp。 2.用Hitool工具制作镜像文件 海思芯片使用的是Hitool工具,打开Hitool,选择HiFastplay,选择右下角的Logo设置,添加图片,点击保存镜像得到开机logo文件:logo.img。
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Android开机动画是由 Linux 本地守护程序 bootanimation 专门控制实现的,其代码在 frameworks/base/cmds/bootanimation/ 目录下。 修改开机动画的方式有两种:1、蒙版图片替换:替换 frameworks/base/core/res/assets/images 目录下的两张图片文件,android-logo-mask.png 和
修改开机logo在device\qcom\common\display\logo下找到logo_gen.py如果没有安装Python,先执行以下命令 sudo apt-get install python-imaging将需要制作logo的图片拷贝到logo_gen.py的同级目录 需要注意的是图片分辨率应该与设备分辨率一致运行如下命令生成splash.img,执行 python ./logo_
开机动画两种开机动画关于安卓动画的研究主要在frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp中。安卓系统默认的开机动画(谷歌)的动画是显示android字样。如下:bool BootAnimation::threadLoop() { bool r; if (mAndroidAnimation) { //如果没有bootanimation.zi
背景项目中需要处理Android的原生开机动画,一定条件下还需要做到静默重启(android系统启动进入到桌面前,屏幕保持完全没有亮度的状态)。因为项目是基于Android Q做的,顺势探索了一波开机动画的细节。开机动画到底有几个搜了一些资料,推荐一篇博客,原理讲的很细,汇总开机动画一共有三个:Android系统的开机画面显示过程分析 总结下: 1、Linux内核的启动画面,这个动画一般不显示。
Android系统开机显示画面分成两个过程,第一个过程从按电源键到Frameworks启动为止。第二个过程从Frameworks启动完成到Launcher程序启动完成。第一个过程显示的画面是一张图,第二个过程显示的是一个动画。分别简要记录一下怎么样在源码中修改这两个地方。1、修改开机画面找到源码kernel\drivers\video\logo\目录,在这个目录下你会发现logo_linux_cl
# Android开机动画不同编译 ## 前言 在 Android 开发中,启动动画是用户体验的一个重要组成部分。尤其在一些高端设备中,不同的屏幕或配置可能需要展示不同的开机动画。本文将探讨如何实现异开机动画的编译,并附带代码示例。 ## 开机动画的原理 开机动画的主要目的是在设备启动时提供更好的用户体验。Android 系统在启动时会显示一个动画,通常是由一系列的帧图像组成。这些
Android系统的开机动画可分为三个部分,kernel启动,init进程启动,android系统服务启动。这三个开机动画都是在一个叫做 帧缓冲区(frame buffer)的硬件设备上进行渲染绘制的。://hovertree.com/menu/android/ 在Linux内核中,每一个硬
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android开机动画显示原理: 开机时,系统自动检测在/system/media/目录或/data/local/目录有没有bootanimation.zip文件。如果有,这按照bootanimation.zip里面的png排列顺序依次显示开机图片,开起来就是动画效果;否则按照android默认的方式显示开机动画android开机动画叫源码位于frameworks/base/cmds/boota
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工作原理Android的系统登录动画有2种:1:android自带的动画。由前景和背景两张PNG图片组成,这两张图片存在于/system/framework /framework-res.apk文件当中,对应原文件位于/frameworks/base/core/res/assets/images/。前景图片(android-logo-mask.png)上的Android文字部分镂空,背景图片(a
PS:红色字体需要特别注意刚刚将原生Android系统开机logo和开机动画做了调整,为此耗费了接近半天的时间,碰到了很多问题,幸好最终达成了目的。一,首先说一下bootanimation.zip压缩包里面的文件这个压缩包很显然一看便知是zip格式的,里面直接是一个txt文件,名称统一为:desc.txt,另外还有的就是文件夹,可能有一个或者两个,名称没有统一规定,但是和desc.txt文件里面的
Android修改开机动画1、获取ROOT权限2、进入/system/media文件夹2.1、使用ES文件浏览器软件进入/system/media文件夹,将bootanimation.zip(原始开机动画)拷贝到相册中3、将拷贝出来的动画放到主目录相册下3.1、这一步主要是将原始开机动画拷贝到相册下之后电脑可以拷贝出来,然后将能够看到里面的desc.txt文件的配置。 3.2、将做好的图片分
platform:RK3399 OS:Android 7.11.Android各阶段动画Android动画主要分为关机充电动画开机动画开机动画又分为三个阶段:uboot阶段动画、kernel阶段动画Android阶段动画。1.1uboot开机动画Uboot阶段由于大部分环境和驱动没有准备好,所有此阶段显示直接采用的framebuffer;而且严格来说只是图片,并不是动画。 要在uboot阶段
.1 Android开机动画实现方式目前实现Android开机动画的方式主要是逐帧动画和OpenGL动画。?逐帧动画逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非
android开机画面由三部分组成,第一部分在bootloader启动时显示,第二部分在启动kernel时显示,第三部分在系统启动修改方法
原创 2022-09-16 14:11:29
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首先,我们先来分析一下源码:frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp首先看一下定义的常量:BootAnimation::readyToRun()进入一个if判断语句BootAnimation::threadLoop()==> BootAnimation::Android()会加载"images/android-logo-mask
# Android开机动画实现教程 ## 一、流程概述 在实现Android开机动画的过程中,我们需要完成以下几个主要步骤: | 步骤 | 描述 | | ---------------- | ---------------------------------------
原创 2023-08-31 09:44:50
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每个手机开机的时候都会有一个开机动画和铃声不同的开机动画都有不同的效果,不管是OEM还是运营商都会对这个logo有严格的要求,当然,自己如果想DIY制作自己的动画也可以参考下面的方法通常,animation的文件存放在\\system\media\bootanimation.zip中,文件路径并不绝对,比如QCOM和MTK就不同,可以在代码中搜索关键字来查下路径修改开机动画就是修改bootanim
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