案例:使用现已经在支付的项目使用 用户体验一直是前端开发需要考虑的重要部分,在数据请求时常见到锁屏的loading动画,而现在越来越多的产品倾向于使用Skeleton Screen Loading(骨架屏)替代,以优化用户体验 Skeleton ScreenSkeleton Screen(骨架屏)就是在页面数据尚未加载前先给用户展示出页面的大致结构,直到请求数据返回后再渲染页面            
                
         
            
            
            
            一  . 基本使用方法1.添加依赖compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'2.添加网络权限<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>3.使用public class MainActivity extends AppCompatActivity            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-10 10:59:31
                            
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            前不久在写一个功能的时候,遇到一个添加引导页的需求,直接照搬了之前的引导页的实现方式,使用了 NewbieGuide 来实现,发现在Activity中引导页弹出时无法遮盖状态栏,除了状态栏外的部分才能正常被遮盖,所以探究下这个是什么原因导致的项目中其他地方的遮罩可以完整的盖住整个手机屏幕,连同状态栏一起,所以先去看看这些地方是如何实现的,一共有两种:布局中设置android:fitsSystemW            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            骨架屏英文叫 Skeleton Screen,也被称为加载占位图。骨架屏是页面的一个空白版本,通常会在页面完全渲染之前,通过一些灰色的区块大致勾勒出轮廓,待数据加载完成后,再替换成真实的内容。国内的淘宝、饿了么、知乎、得到,国外的 Facebook 等的网站都有应用。为什么要使用骨架屏在使用终端设备请求数据时都会出现一定的延迟,屏幕从而会出现一大片空白,以前对于这段等待时间的处理大多数都是采用菊花            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我们根本没有必要讨论或解释:空白的ImageView在任何UI中看起来都是丑陋的。如果你在使用Glide,你很可能正在从网络上加载图片。假如你网络的环境不好,加载过程可能需要花费大量的时间。这时候就需要一个占位图先显示出来,直到实际的图片加载并处理完毕。Glide的流接口让这个工作变得很简单!只要调用.placeHolder() ,并传递进去一个图片资源,Glide会显示那个占位图,直到实际图片准            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-12 22:26:43
                            
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            一. 骨架屏简介简单来说, 骨架屏就是填充了背景等特效的真实页面手稿轮廓图。 它可以是精确/粗略的描述了页面各个元素大小,形状,位置占位的一种页面真实数据渲染加载前的排版。 目的是加载页面过程中给用户一种较好体验的过渡效果,降低用户的焦灼情绪。避免页面过大/网络过慢长时间白屏或者闪烁。二. 骨架屏的实现方案目前生成骨架屏的技术方案大概有三种:使用图片,svg 或者手动编写骨架屏代码: 使用 HTM            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-19 18:29:14
                            
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            # Android 画占位图的科普文章
在Android开发中,为了提供更好的用户体验,开发者经常需要使用占位图来替代尚未加载的内容。当用户访问应用时,他们可能会看到加载动画或占位图,而不是空白的画面。本文将讲解如何在Android应用中绘制占位图,并提供代码示例。
## 什么是占位图?
占位图是一种临时图形,用于在实际内容加载之前占据其位置。例如,在图片加载时,我们可以使用占位图来增强用户            
                
         
            
            
            
            adb shell dumpsys network这将输出大量的网络信息,包括当前的网络连接、数据使用情况等。通过分析这些信息,你可以更深入地了解设备的网络情况。网络连接管理启用和禁用数据连接使用以下命令,你可以通过ADB启用和禁用设备的数据连接,从而控制设备是否通过移动数据网络访问互联网。启用数据连接:adb shell svc data enable禁用数据连接:adb shell svc d            
                
         
            
            
            
            # Android中使用Glide加载图片与占位图的实现
在当今的移动开发中,图片加载是一个常见的需求。大多数应用程序都需要从网络获取图片,这样便涉及到如何有效地加载和展示这些图片。Android中有一个非常流行的图像加载库——Glide,它功能强大且易于使用。本篇文章将介绍如何在Android应用中使用Glide加载图片以及如何使用占位图提供用户友好的视觉反馈。
## 什么是Glide?            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-10-14 03:39:08
                            
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            # Android骨架屏简介及实现方式
在移动应用开发中,用户加载过程的等待时间往往会给用户带来不好的体验。为了提高用户体验,可以使用骨架屏技术,在加载数据的过程中展示一个近似内容的页面,让用户感觉应用在快速加载数据。
## 什么是骨架屏
骨架屏(Skeleton Screen)是指在数据加载完成前,展示一些界面的占位图,让用户感受到应用正在加载数据。骨架屏一般由应用的布局结构和基本元素组成            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-07-27 17:34:13
                            
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            对骨架屏的理解什么是骨架屏所谓骨架屏,就是在页面进行耗时加载时,先展示的等待 UI, 以告知用户程序目前正在运行,稍等即可。 等待的UI大部分是 loading 转圈的弹窗,有的是自己风格的小动画。其实大同小异。而骨架屏无非也是一个等待的UI。基本是由各种灰色块组成,夹杂着一些代表特殊样式的其他浅颜色的色块。骨架屏的不用之处就在于这些灰色块的排列组合和真正展示出来的页面样式基本一致。因此骨架屏的展            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言最近周末有点时间想着把博客网站再折腾一下,上点流行的技术,提高一下网站交互体验,准备从以下几点入手,也算立个flag,提醒自己不要偷懒: 骨架屏PWA (Progressive Web App) 
  service worker 做离线缓存manifest.json 搞个添加至首屏和启动动画消息推送网站概况前端:因为工作中用过Angular4和React,所以网站用Vue搭的。角手架是vue            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            2、我们还需要在新建一个 webpack.skeleton.conf.js 文件,以专门用来进行骨架屏的构建(这个文件放在哪里无所谓,可以放在根目录下,也可以放在 build 目录中)。这是一个 webpack 的配置文件,配合使用 vue-server-renderer 将我们的 skeleton.vue 文件内容构建为单个的 json 格式的文件(这是 Vue SSR 渲染的策略)// web            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            背景性能优化,减少页面加载等待时间一直是前端领域永恒的话题。如今大部分业务合作模式都是前后端分离方案,便利性的同时也带来了非常多的弊端,比如 FCP 时间显著增加(多了更多的 HTTP 请求往返的时间消耗),这也就造成了我们所说的白屏时间较长,用户体验较差的情况。当然,对此我们可以有很多种优化手段,即便是此文介绍的骨架屏也只是用户体验的优化而已,对性能优化的数据没有任何提升,但是其必要性,依然是不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            什么是骨架屏?什么是骨架屏呢?骨架屏(Skeleton Screen)是指在页面数据加载完成前,先给用户展示出页面的大致结构(灰色占位图),在拿到接口数据后渲染出实际页面内容然后替换掉。Skeleton Screen 是近两年开始流行的加载控件,本质上是界面加载过程中的过渡效果。假如能在加载前把网页的大概轮廓预先显示,接着再逐渐加载真正内容,这样既降低了用户的焦灼情绪,又能使界面加载过程变得自然通            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最后创建了一个处理多屏幕布局和图标的结构。Android将设备显示为基于两个参数的类别:>屏幕尺寸,显示屏的物理尺寸(对角线测量)>屏幕密度,显示器的物理像素密度(以像素每英寸或ppi为单位)为了确定屏幕尺寸&密度快,请安装“What’s my Size”应用程序的Android。屏幕尺寸Android定义了四种通用屏幕尺寸:Qualifier Sizesmall ~3 inc            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            什么是骨架屏?什么是骨架屏呢?骨架屏(Skeleton Screen)是指在页面数据加载完成前,先给用户展示出页面的大致结构(灰色占位图),在拿到接口数据后渲染出实际页面内容然后替换掉。Skeleton Screen 是近两年开始流行的加载控件,本质上是界面加载过程中的过渡效果。假如能在加载前把网页的大概轮廓预先显示,接着再逐渐加载真正内容,这样既降低了用户的焦灼情绪,又能使界面加载过程变得自然通            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            骨架屏(Skeleton Screen)使用骨架屏又称占位骨架屏,它是代替菊花图的一种新型加载提示,具体样式如下所示目前 Github 上主要实现思路有两个,
View 或 Adapter 的替换来实现,具体实现库有 ShimmerRecyclerView、Skeleton 及 spruce-android
2.在布局文件中,自定义一个 View 对每个 View 进行包裹,具体实现库有Skele            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            针对web页面的首屏加载问题,一直是个问题,为此还引出一个性能考量标准:白屏时间、首屏时间。1.白屏时间打开chrome控制台的Performance,我们可以看到页面的渲染快照:这段白屏时间影响的因素归根结底就是:资源加载耗时较长(chunk.js文件下载耗时35.75s);而对于现在的大行其道的SPA来说,只要这个js文件没有执行,那么页面的代码就只是这样:自然渲染结果暂时就只是一个白板咯2.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            什么是骨架屏?什么是骨架屏呢?骨架屏(Skeleton Screen)是指在页面数据加载完成前,先给用户展示出页面的大致结构(灰色占位图),在拿到接口数据后渲染出实际页面内容然后替换掉。Skeleton Screen 是近两年开始流行的加载控件,本质上是界面加载过程中的过渡效果。假如能在加载前把网页的大概轮廓预先显示,接着再逐渐加载真正内容,这样既降低了用户的焦灼情绪,又能使界面加载过程变得自然通            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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