实现方案目前主流的实现方案大概三种:引入统一组件,动态计算 DOM 节点,然后利用组件生成对应骨架结构针对具体页面单独写一份骨架代码(一般通过插件或工具自动生成)使用骨架图片一、统一组件这里介绍其中的一种实现方式:在需要骨架的页面引入组件,组件内部通过 wx.createSelectorQuery 配合 selectAll(class名称)获取当前页面的节点使用 boundingClien
转载 2023-11-28 16:13:09
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# Android详解 在安卓开发中,滑(也称为滑动动画或滚动效果)是提升用户体验的重要元素。滑动动不仅可以为应用增加视觉吸引力,还能使用户的操作更加流畅自然。本文将探讨几种常见的滑,并给出示例代码来帮助理解。 ## 滑的基本原理 滑通常通过在视图之间切换时使用动画来实现。在安卓中,`View` 类及其子类提供了一系列的动画和过渡效果。常见的滑动动包括滑入
原创 2024-08-19 06:08:31
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在这篇博文中,我将分享关于“Android”的一些经验和解决方案。跟随我的步骤,我们一同探索如何优化触动态效果,使其在用户互动中更加流畅和自然。 ### 环境配置 在开始之前,我们需要合理配置开发环境,以确保能够顺利编译和测试触效果。这是我的环境配置流程图: ```mermaid flowchart TD A[配置开发环境] --> B[下载 Android Stu
原创 6月前
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前言在平时的项目开发中,我们或多或少会遇到加载gif图片这样的需求,但是Android的ImageView又无法直接加载Gif图片,面对这样的需求我们一般都会想到使用支持加载gif图的Glide第三方库来进行实现,但是使用过程中发现Glide在加载大的gif图片时会出现卡顿,而且加载速度很慢,这很影响用户体验,所以又从网上找到另一个专门应对gif图片加载的另外一个开源库GifView,但是使用中
! 作者:laer_L 很久没写东西了,又来一下,可能看了这个东你会觉得很简单,但是如果你看完,我相信你还是会发现简单里面还是有文章,也许并不是看起来那样简单,本文精华在于 性能老规矩还是先上GIF也许看到这个图,你就不想再继续看下去了,心想这个动画很简单啊,不就是创建循环创建view,再给每个view的动画,每个view的开始运动的方向随机,再给一个加速器就搞定了嘛,如果你也是这样想
转载 2024-04-29 05:52:14
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骨架英文叫 Skeleton Screen,也被称为加载占位图。骨架是页面的一个空白版本,通常会在页面完全渲染之前,通过一些灰色的区块大致勾勒出轮廓,待数据加载完成后,再替换成真实的内容。国内的淘宝、饿了么、知乎、得到,国外的 Facebook 等的网站都有应用。为什么要使用骨架在使用终端设备请求数据时都会出现一定的延迟,屏幕从而会出现一大片空白,以前对于这段等待时间的处理大多数都是采用菊花
转载 2023-06-02 10:41:25
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Lottie前言动画是我们日常开发中必不可少的一个要点,比如某个场景要实现打勾的效果,一开始你的设想可能是这样子的: 用代码实现起来可能还好,绘制圆圈,一段圆弧圆周运动,绘制一个打勾路径,结合动画实现,美滋滋。但是等到设计师出图的那一天,是这样的: 看了效果图,内心有一句话不知道当不当讲 但是不要慌,你能不能想到竟然有这么一个库,可以让设计师"帮你实现动画效果"!没错,它就是
简介前段时间由于产品的”神奇”(qi pa)需求,需要能下拉刷新放大,上划折叠,而且下半部分还是一个Tab+Viewpager布局。类似新浪微博的个人中心,但他的也不能下拉放大背景图,百度良久,发现有个别案例相似,比如appbarlayout-spring-behavior,作者的源码似乎是深入阅读了Framework层AppBarLayout的Behavior了,但是我做demo时,发现在fra
一. 骨架简介简单来说, 骨架就是填充了背景等特效的真实页面手稿轮廓图。 它可以是精确/粗略的描述了页面各个元素大小,形状,位置占位的一种页面真实数据渲染加载前的排版。 目的是加载页面过程中给用户一种较好体验的过渡效果,降低用户的焦灼情绪。避免页面过大/网络过慢长时间白屏或者闪烁。二. 骨架的实现方案目前生成骨架的技术方案大概有三种:使用图片,svg 或者手动编写骨架代码: 使用 HTM
转载 2024-01-19 18:29:14
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# Android骨架简介及实现方式 在移动应用开发中,用户加载过程的等待时间往往会给用户带来不好的体验。为了提高用户体验,可以使用骨架技术,在加载数据的过程中展示一个近似内容的页面,让用户感觉应用在快速加载数据。 ## 什么是骨架 骨架(Skeleton Screen)是指在数据加载完成前,展示一些界面的占位图,让用户感受到应用正在加载数据。骨架一般由应用的布局结构和基本元素组成
原创 2023-07-27 17:34:13
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动态原型设计动态的可交互原型产品,是产品经理和界面设计师向开发人员阐释自己设计的最高效工具。 开发者不需要猜测设计师要什么样的效果,照着原型产品做就好了。很多创业团队也发现了产品人的这个刚需,做出了诸如Principle、Axure这类著名的原型设计产品。Facebook似乎也深谙此道,专门为安卓和iOS系统开发很有针对性的交互原型设计工具-Origami Studio。 这是一个免费
移动互联网时代已经到来,app已如天空的繁星,数也数不清。随着手机硬件的不断升级,实现炫酷且流畅的不再是遥远的梦想。如果你是app达人,喜欢试用各种app,你肯定会发现越来越多的app开始化。一个真正的美女一定是同时兼具外在美和内在美,评价一段也是如此。一段真正“美”的需要同时具备两个条件,首先它需要是生动且有趣的,既好看又流畅;再次它不是可有可无的,需要具备优化交互和提升体验的作
前言最近周末有点时间想着把博客网站再折腾一下,上点流行的技术,提高一下网站交互体验,准备从以下几点入手,也算立个flag,提醒自己不要偷懒: 骨架PWA (Progressive Web App) service worker 做离线缓存manifest.json 搞个添加至首和启动动画消息推送网站概况前端:因为工作中用过Angular4和React,所以网站用Vue搭的。角手架是vue
转载 2024-01-20 14:19:58
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骨架的理解什么是骨架所谓骨架,就是在页面进行耗时加载时,先展示的等待 UI, 以告知用户程序目前正在运行,稍等即可。 等待的UI大部分是 loading 转圈的弹窗,有的是自己风格的小动画。其实大同小异。而骨架无非也是一个等待的UI。基本是由各种灰色块组成,夹杂着一些代表特殊样式的其他浅颜色的色块。骨架的不用之处就在于这些灰色块的排列组合和真正展示出来的页面样式基本一致。因此骨架的展
转载 2023-09-09 22:50:45
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2、我们还需要在新建一个 webpack.skeleton.conf.js 文件,以专门用来进行骨架的构建(这个文件放在哪里无所谓,可以放在根目录下,也可以放在 build 目录中)。这是一个 webpack 的配置文件,配合使用 vue-server-renderer 将我们的 skeleton.vue 文件内容构建为单个的 json 格式的文件(这是 Vue SSR 渲染的策略)// web
转载 2024-07-27 09:47:50
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动感影集就是只要用户添加一张图片,动感影集就能给每张图片渲染不同的动画效果,让原本静止的图片变得活泼起来,辅以各种精致的动画特效,营造一种赏心悦目的感觉。一、需求描述动感影集一边播放,一边穿插着其他动画特效,读者可前往QQ,点击左上角的头像打开个人菜单页,选择菜单项的我的相册,打开相册页面,点击相册页右上角的工具箱按钮,其中就有动感影集,进行效果测试二、功能分析动感影集的目的是使用动画技术呈现前后
转载 2023-11-27 00:34:20
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什么是骨架?什么是骨架呢?骨架(Skeleton Screen)是指在页面数据加载完成前,先给用户展示出页面的大致结构(灰色占位图),在拿到接口数据后渲染出实际页面内容然后替换掉。Skeleton Screen 是近两年开始流行的加载控件,本质上是界面加载过程中的过渡效果。假如能在加载前把网页的大概轮廓预先显示,接着再逐渐加载真正内容,这样既降低了用户的焦灼情绪,又能使界面加载过程变得自然通
转载 2023-12-18 22:24:43
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什么是骨架?什么是骨架呢?骨架(Skeleton Screen)是指在页面数据加载完成前,先给用户展示出页面的大致结构(灰色占位图),在拿到接口数据后渲染出实际页面内容然后替换掉。Skeleton Screen 是近两年开始流行的加载控件,本质上是界面加载过程中的过渡效果。假如能在加载前把网页的大概轮廓预先显示,接着再逐渐加载真正内容,这样既降低了用户的焦灼情绪,又能使界面加载过程变得自然通
转载 2023-11-20 08:03:27
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背景性能优化,减少页面加载等待时间一直是前端领域永恒的话题。如今大部分业务合作模式都是前后端分离方案,便利性的同时也带来了非常多的弊端,比如 FCP 时间显著增加(多了更多的 HTTP 请求往返的时间消耗),这也就造成了我们所说的白屏时间较长,用户体验较差的情况。当然,对此我们可以有很多种优化手段,即便是此文介绍的骨架也只是用户体验的优化而已,对性能优化的数据没有任何提升,但是其必要性,依然是不
转载 2024-08-15 15:13:41
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最后创建了一个处理多屏幕布局和图标的结构。Android将设备显示为基于两个参数的类别:>屏幕尺寸,显示的物理尺寸(对角线测量)>屏幕密度,显示器的物理像素密度(以像素每英寸或ppi为单位)为了确定屏幕尺寸&密度快,请安装“What’s my Size”应用程序的Android。屏幕尺寸Android定义了四种通用屏幕尺寸:Qualifier Sizesmall ~3 inc
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