常见布局相对布局RelativeLayout组件默认左对齐、顶部对齐设置组件在指定组件右边android:layout_toRightOf="@id/tv1"设置在指定组件下边android:layout_below="@id/tv1"设置右对齐父元素android:layout_alignParentRight="true"设置与指定组件右对齐android:layout_alignRigh
# Android图形缓冲区 ## 引言 在Android系统中,图形缓冲区是一个重要概念。它是实现图形渲染和显示关键技术之一。本文将介绍Android图形缓冲区基本概念、原理以及如何在代码中使用它。 ## 什么是Android图形缓冲区? Android图形缓冲区是一个在内存中分配数据结构,用于存储图像或图形渲染像素数据。它是一个二维数组,每个元素代表一个像素颜色值。图形缓冲
原创 2024-01-22 06:08:19
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# Android图形API实现步骤 ## 介绍 在Android开发中,图形API是非常重要部分,它允许我们绘制图形和处理图形相关操作。本文将向您介绍如何实现Android图形API,帮助您快速入门。 ## 实现步骤 下面是实现Android图形API步骤概览: | 步骤 | 描述
原创 2023-12-12 09:08:07
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MediaCodec 支持 texture mode,即MediaCodec解码video完毕后把 yuv 数据填入 GPU 共享出来 graphic buffer 里面,ap
原创 10月前
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1.首先来看看android:layout_gravity和android:gravity使用区别。  android:gravity:这个是针对控件里元素来说,用来控制元素在该控件里显示位置。例如,在一个Button按钮控件中设置如下两个属性,android:gravity="left"和android:text="提交",这时Button上文字“提交”将会位于Button
转载 4月前
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fence使用 fence作用 软件实现opengl 硬件实现opengl 上层canvas绘图 关于fence,不错参考文章http://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/39698317。但是和我理解还是有些出入,本文结合代码分析下自己理解fence产生和传递。 fence使用 一般f
原创 2021-05-20 11:29:31
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典型图形显示过程 如何去render Canvas OpenGL ES hardware-accelerated Canvas android封装 如何去合成 Hardware Composer androidgraphic系统是个相当庞大复杂系统,在学习前首先心中对整个系统得有一个大概轮廓,然后再阅读代码时就能对应轮廓各个方面。 典型图形显示过程
原创 2021-05-20 11:30:44
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​​ 为何须要fence ​​​​ fence怎样使用 ​​​​ 软件实现opengl ​​​ 硬件实现opengl ​ ​​ 上层使用canvas画图 ​​​​ 上层使用opengl画图 ​​​ 下层合成 ​ ​​ updateTexImage ​​​​ doComposeSurfaces ​​​​ DisplayDevice和FramebufferSurface ​​
转载 2017-07-02 19:58:00
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# Android 图形内存分析指南 在现代应用开发中,优化用户体验一个关键环节是图形渲染性能提升。而在 Android 应用程序中,图形处理往往是占用内存和 CPU 资源主要部分之一。因此,对于开发者来说,理解和有效分析 Android 应用中图形内存使用情况是至关重要。本文将帮助你深入了解 Android 图形内存分析,包括如何检测与解决内存问题。 ## 1. 什么是图形内存?
原创 10月前
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记录一下前段时间项目中使用过 ArcGIS 官方说明文档:https://developers.arcgis.com/android/latest/API:https://developers.arcgis.com/android/10-2/api-reference/reference/packages.html1 .sdk接入  1 > 在 pr
转载 2024-02-01 09:10:12
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Android在黄油计划中引入了三缓存+VSync显示机制,简单概括就是屏幕每次刷新发送VSYNC信号,如果帧率为60fps,那么每隔16ms发送一个VSYNC信号,CPU加接收到VSYNC信号后放下手中工作,立即处理显示相关工作(layout, draw),然后将数据buffer交给GPU,GPU处理完和Display交换缓存数据buffer,Display每次都在拿到完整一帧数据buf
转载 2024-05-14 15:01:18
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Android 4.0提示和技巧切换到硬件加速2D图形可以立即增强表现,但是你还是需要通过如下建议来设计你应用程序来更有效率使用GPU。4.1 减少你程序中使用View数量你系统中画view数量越多,你程序就会越慢,在软件绘制流程也是一样,减少view数量是优化你UI一个最简单方法。4.2 避免过多绘制不要过多叠加层,当一个Vi
名词解释            内存泄漏:memory leak,是指程序在申请内存后,无法释放已申请内存空间,一次内存泄漏危害能够忽略,但内存泄漏堆积后果非常严重,不管多少内存,迟早会被占光。      内存溢出:out of memory,是指程序在申请内存时,没有足够内存空间供其使用,出现out
 这篇文章中,我们会展示android Graphic 架构.Androidframework我们知道Android framework 提供了两大类graphicrender API.一是用Canvas 类也称2D renderer另外一种是直接用OpenGL 接口, 通常称为3D renderer path app. 下图
转载 2024-02-26 15:21:28
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上层绘图 下层合成 前面一篇文章以代码分析了fence产生和传递过程,这里将过程简化为上层和下层两幅图。其中图中橘黄色fence为release fence,而绿色fence为acquire fence。 上层绘图 a, Surface dequeue buffer,Buffer Queue传递给Surface一个release fence,然后wait等待这个release fence触
原创 2021-05-20 11:29:29
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      在 Android 开发中经常会由于不正确使用资源,造成内存泄漏问题。在此总结了一些常见造成内存泄漏情况,希望大家在开发过程中注意。(一) 查询数据库没有关闭游标描述:       程序中经常会进行查询数据库操作,但是经常会有使用完毕 Cursor 后没有关闭情况。如果我们查询结果集比较小,对内存消耗
转载 2024-10-09 14:00:22
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如何启动 执行流程 new SurfaceFlinger init函数 run函数 给SF发消息 SF处理消息 这篇文章只分析SF消息驱动流程建立,不涉及具体功能实现,关于SF和HWC如何交互后续分析,基于android 4.4,以下将surfaceflinger简称为SF。 如何启动 android 4.4中SF在init.rc中启动,如下所示:service sur
原创 2021-05-20 11:33:27
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参考文章需。I’ve been working at Mozilla on Firefox Mobile for a few months now. One of the goals of the new native UI is to have liquid smooth scrolling and panning at all times. Unsurprisingly, we do thi
转载 2021-05-20 11:32:28
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# 如何实现openharmony graphic ## 概述 在本文中,我将教给你如何实现openharmony graphic。首先,我们将了解整个流程,并以表格形式列出每个步骤。然后,我将逐步解释每个步骤需要做什么,并提供相应代码示例。 ## 流程概述 下表列出了实现openharmony graphic步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤1 | 准
原创 2024-01-12 23:27:19
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1、将图片转化为缩略图再加载: BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inSampleSize = 2; Bitmap img = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/1.png", options); 该段代码即是读取1.png缩略图,长度、宽度都只有原图片1
转载 9月前
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