常见布局相对布局RelativeLayout组件默认左对齐、顶部对齐设置组件在指定组件的右边android:layout_toRightOf="@id/tv1"设置在指定组件的下边android:layout_below="@id/tv1"设置右对齐父元素android:layout_alignParentRight="true"设置与指定组件右对齐android:layout_alignRigh
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2024-09-27 17:07:30
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# Android图形缓冲区
## 引言
在Android系统中,图形缓冲区是一个重要的概念。它是实现图形渲染和显示的关键技术之一。本文将介绍Android图形缓冲区的基本概念、原理以及如何在代码中使用它。
## 什么是Android图形缓冲区?
Android图形缓冲区是一个在内存中分配的数据结构,用于存储图像或图形渲染的像素数据。它是一个二维数组,每个元素代表一个像素的颜色值。图形缓冲
原创
2024-01-22 06:08:19
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# Android图形API的实现步骤
## 介绍
在Android开发中,图形API是非常重要的部分,它允许我们绘制图形和处理图形相关的操作。本文将向您介绍如何实现Android图形API,帮助您快速入门。
## 实现步骤
下面是实现Android图形API的步骤概览:
| 步骤 | 描述
原创
2023-12-12 09:08:07
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MediaCodec 支持 texture mode,即MediaCodec解码video完毕后把 yuv 数据填入 GPU 共享出来的 graphic buffer 里面,ap
1.首先来看看android:layout_gravity和android:gravity的使用区别。 android:gravity:这个是针对控件里的元素来说的,用来控制元素在该控件里的显示位置。例如,在一个Button按钮控件中设置如下两个属性,android:gravity="left"和android:text="提交",这时Button上的文字“提交”将会位于Button的
fence的使用 fence的作用 软件实现的opengl 硬件实现的opengl 上层canvas绘图 关于fence,不错的参考文章http://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/39698317。但是和我理解的还是有些出入,本文结合代码分析下自己理解的fence的产生和传递。 fence的使用 一般f
原创
2021-05-20 11:29:31
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典型图形显示过程 如何去render Canvas OpenGL ES hardware-accelerated Canvas android的封装 如何去合成 Hardware Composer android中的graphic系统是个相当庞大复杂的系统,在学习前首先心中对整个系统得有一个大概的轮廓,然后再阅读代码时就能对应轮廓的各个方面。 典型图形显示过程
原创
2021-05-20 11:30:44
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为何须要fence fence怎样使用 软件实现的opengl 硬件实现的opengl
上层使用canvas画图 上层使用opengl画图 下层合成
updateTexImage doComposeSurfaces DisplayDevice和FramebufferSurface
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2017-07-02 19:58:00
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# Android 图形内存分析指南
在现代应用开发中,优化用户体验的一个关键环节是图形渲染性能的提升。而在 Android 应用程序中,图形处理往往是占用内存和 CPU 资源的主要部分之一。因此,对于开发者来说,理解和有效分析 Android 应用中的图形内存使用情况是至关重要的。本文将帮助你深入了解 Android 的图形内存分析,包括如何检测与解决内存问题。
## 1. 什么是图形内存?
记录一下前段时间项目中使用过的 ArcGIS 官方说明文档:https://developers.arcgis.com/android/latest/API:https://developers.arcgis.com/android/10-2/api-reference/reference/packages.html1 .sdk接入 1 > 在 pr
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2024-02-01 09:10:12
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Android在黄油计划中引入了三缓存+VSync的显示机制,简单概括就是屏幕每次刷新发送VSYNC信号,如果帧率为60fps,那么每隔16ms发送一个VSYNC信号,CPU加接收到VSYNC信号后放下手中的工作,立即处理显示相关的工作(layout, draw),然后将数据buffer交给GPU,GPU处理完和Display交换缓存数据buffer,Display每次都在拿到完整的一帧数据buf
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2024-05-14 15:01:18
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4 Android 4.0提示和技巧切换到硬件加速2D图形可以立即增强表现,但是你还是需要通过如下的建议来设计你的应用程序来更有效率的使用GPU。4.1 减少你程序中使用View的数量你系统中画的view的数量越多,你的程序就会越慢,在软件绘制的流程也是一样的,减少view的数量是优化你UI的一个最简单的方法。4.2 避免过多绘制不要过多的叠加层,当一个Vi
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2024-08-14 02:23:24
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名词解释 内存泄漏:memory leak,是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间,一次内存泄漏危害能够忽略,但内存泄漏堆积后果非常严重,不管多少内存,迟早会被占光。 内存溢出:out of memory,是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out
这篇文章中,我们会展示android Graphic 的架构.Androidframework我们知道Android framework 提供了两大类graphicrender API.一是用Canvas 类也称2D renderer另外一种是直接用OpenGL 接口, 通常称为3D renderer path app. 下图
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2024-02-26 15:21:28
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上层绘图 下层合成 前面一篇文章以代码分析了fence的产生和传递过程,这里将过程简化为上层和下层两幅图。其中图中橘黄色的fence为release fence,而绿色的fence为acquire fence。 上层绘图 a, Surface dequeue buffer,Buffer Queue传递给Surface一个release fence,然后wait等待这个release fence触
原创
2021-05-20 11:29:29
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在 Android 开发中经常会由于不正确的使用资源,造成内存泄漏的问题。在此总结了一些常见的造成内存泄漏的情况,希望大家在开发过程中注意。(一) 查询数据库没有关闭游标描述: 程序中经常会进行查询数据库的操作,但是经常会有使用完毕 Cursor 后没有关闭的情况。如果我们的查询结果集比较小,对内存的消耗
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2024-10-09 14:00:22
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如何启动 执行流程 new SurfaceFlinger init函数 run函数 给SF发消息 SF处理消息 这篇文章只分析SF消息驱动流程的建立,不涉及具体的功能实现,关于SF和HWC如何交互后续分析,基于android 4.4,以下将surfaceflinger简称为SF。 如何启动 android 4.4中SF在init.rc中启动,如下所示:service sur
原创
2021-05-20 11:33:27
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参考文章需。I’ve been working at Mozilla on Firefox Mobile for a few months now. One of the goals of the new native UI is to have liquid smooth scrolling and panning at all times. Unsurprisingly, we do thi
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2021-05-20 11:32:28
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# 如何实现openharmony graphic
## 概述
在本文中,我将教给你如何实现openharmony graphic。首先,我们将了解整个流程,并以表格形式列出每个步骤。然后,我将逐步解释每个步骤需要做什么,并提供相应的代码示例。
## 流程概述
下表列出了实现openharmony graphic的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤1 | 准
原创
2024-01-12 23:27:19
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1、将图片转化为缩略图再加载: BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inSampleSize = 2;
Bitmap img = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/1.png", options); 该段代码即是读取1.png的缩略图,长度、宽度都只有原图片的1