首先这肯定是个期望dp。 首先明确二点 1.一旦这张牌已经知道数字了,下次他肯定是给他配对 2.如果已经知道了两张相同数字的卡片,那么在之后什么时候面都不会影响操作次数 故dp状态只需要记录只知道一张的卡片数量和未知的卡片数量。接下来一个问题就是对于一个状态,他的最优操作是什么? 首先凭感觉我们可以知道,当未知的牌数量很多的时候,两张比较优秀。因为通过基本的概率论计算我们可以知道一张知道
# Android牌特效实现指南 ## 引言 作为一名经验丰富的开发者,我将为你介绍如何实现Android牌特效。这是一项常见的UI动效,可以为应用增添趣味性和交互性。 ## 流程概述 首先,让我们来看一下整个实现的流程。下面是一个简单的步骤表格: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 1 | 创建卡片布局 | | 2 | 设置卡片的翻转动画 | | 3 | 添加触
原创 2024-04-27 05:11:49
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# Android水平效果实现教程 ## 引言 在Android开发中,水平效果是一种常见的交互效果,可以提升用户体验。本文将指导一位刚入行的开发者如何实现Android水平效果。 ## 整体流程 首先,让我们来看一下整个实现过程的流程图: ```mermaid flowchart TD A(开始) B(创建卡片布局) C(设置片动画) D(添加
原创 2023-12-16 07:00:53
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第一章学习####一个启动引导页的制作####概要:这次制作App的引导页,主要用到2个知识“SharedPreferences 和 ViewPager”Genymotion的Android模拟器,版本5.1.0以下是默认root的,可以使用RootExplorer4软件操作系统目录,其它包括SDK内的官方模拟器……洗洗睡吧……太烦了,还不如下个Genymotion,血的教训#####1.Shar
1.可拆分:考虑单个点情况,sg函数,异或和 2.不可拆:整体情况sg函数。                    推情况,找规律。硬币游戏hdu 3537
转载 2023-09-12 10:41:53
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# iOS 效果实现指南 在移动应用开发中,用户体验至关重要,而效果是一种常见的视觉效果,它可以使界面更加生动并吸引用户的注意。本文将介绍如何在iOS应用中实现效果,并提供相关的代码示例。 ## 什么是效果? 效果是一种视觉过渡效果,通常用于展示信息的切换。通过模拟卡片的翻转,可以在正面和背面之间切换信息。例如,当用户点击卡片时,显示与之相关的详细信息。 ## 效果
原创 9月前
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有 n 张牌,编号 1∼n。每张牌的正面和背面都各有一个数字。第 ii 张牌的正面数字为 ai,背面数字为 bi。初始时,所有牌都正面朝上,显示正面的数字。现在,你可以将其中一些面,使其显示背面的数字,要求:至少有 k 张牌保持正面朝上。所有牌显示的数字之和尽可能小。输出所有牌显示的数字之和的最小可能值。输入格式第一行包含两个整数 n,k。第二行包含 nn
转载 2024-06-27 22:28:25
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转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8f06da99010125ol.html 硬币游戏 一般的硬币游戏的规则是这样的: N 枚硬币排成一排,有的正面朝上,有的反面朝上。我们从左开始对硬币按1 到N 编号。 第一,游戏者根据某些约束硬币,但他所翻动的硬币中,最右
转载 2016-08-13 16:55:00
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棋子游戏:题意:一个棋盘上每个格子有一个棋子,每次操作可以随便选一个朝上的棋子(x,y),代表第i行第j列的棋子,选择一个形如(x,b)或(a,y)(其中b < y,a < x)的棋子,然后把它和(x,y)一起翻转,无法操作的人输。分析:把坐标为(x,y)的棋子看成大小分别为x和y的两堆石子,则本题转化为了经典的Nim游戏,如果难以把棋子看作石子,可以先把Nim游戏中的一堆石子看成一
原创 2023-06-01 08:00:19
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硬币游戏 一般的硬币游戏的规则是这种: N 枚硬币排成一排。有的正面朝上。有的反面朝上。我们从左開始对硬币按1 到N 编号。 第一,游戏者依据某些约束硬币,但他所翻动的硬币中,最右边那个硬币的必须是从正面翻到反面。比如,仅仅能3个硬币的情况。那么第三个硬币必须是从正面翻到反面。假设局面是正正
转载 2017-07-30 16:13:00
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纸牌游戏是一种有趣而富有挑战性的游戏,它不仅考验玩家的记忆力,还涉及基本的排列组合逻辑。本文将详细介绍如何在 Python 环境中实现一个纸牌游戏,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、排错指南和扩展应用。 ## 环境准备 ### 软硬件要求 - **软件要求**: - Python 3.6 及以上版本 - Pygame 库 - **硬件要求**: - 至少 4G
原创 5月前
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深桑达
转载 2013-10-14 15:25:00
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纸牌游戏Time Limit : 9000/3000ms (Java/Other)Memory Limit : 32768/32768K (Java/Other)Total Submission(s) : 2Accepted Submission(s) : 2Problem Description...
转载 2015-10-08 20:17:00
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硬币游戏一般的硬币游戏的规则是这样的:N枚硬币排成一排,有的正面朝上,有的反面朝上。我们从左开始对硬币按1到N编号。第一,游戏者根据某些约束硬币,但他所翻动的硬币中,最右边那个硬币的必须是从正面翻到反面。例如,只能3个硬币的情况,那么第三个硬币必须是从正面翻到反面。如果局面是正正反,那就不能硬币了,因为第三个是反的。第二,谁不能谁输。有这样的结论:局面的SG值为局面中每个正面朝上的棋子单一存在时的SG值的异或和。即一个有k个硬币朝上,朝上硬币位置分布在的硬币游戏中,SG值是等于k个独立的开始时只有一个硬币朝上的硬币游戏的SG值异或和。比如THHTTH这个游戏中,2号、3号、6号
转载 2013-07-26 21:09:00
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输入一行01符号串(长度不超过20),每次翻转
原创 2022-11-17 00:03:01
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Problem Description 有一种纸牌游戏,很有意思,给你N张纸牌,一字排开,纸牌有正反两面,开始的纸牌可能是一种乱的状态(有些朝正,有些朝反),现在你需要整理这些纸牌。但是麻烦的是,每当你一张纸牌(由正翻到反,或者有反翻到正)时,他左右两张纸牌(最左边和最右边的纸牌,只会影响附近一张)也必须跟着翻动,现在给你一个乱的状态,问你能否把他们整理好,使得每张纸牌都正面朝上,如果可
原创 2022-11-09 20:08:04
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 项目概述项目预览项目框架项目代码项目总结-项目概述-Qt基础课程完结项目,完成一款小游戏并封装:金币游戏,通过点击金币进行面,让所有金币为同一面就游戏通过进入下一关。过程中会使用前面学到的 “信号和槽”,“Qt图片资源显示”,“Qt播放音频”,“Qt绘图函数”,“Qt消息控件”等等知识。是一次前面所学知识的汇总。 -项目预览- -程序框架- 框架如下,
            昨天客户反馈微信公众号关注送红包早上还可以,下午就不行了。他们准备在晚上7点搞活动的。通知我尽快修复好这个bug,结果是我没有找出原因。在晚上客户 公众号发出一封道歉,告诉用户改到了今天。在刚才尽一个小时的调试,测试中。搞定了。这个bug 让我哭笑不得。原
文章目录设置标题,图标,尺寸等等设置背景窗口图片设置金币后面的透明背景设置金币类点击金币后实现上下左右的翻转首先新建这个窗口类,就叫playscenceplayscenceplayscence吧!!继承于QMainWindowQMainWindowQMainWindow设置标题,图标,尺寸等等 //初始化游戏场景 this->setFixedSize(520,688); this->setWindowIcon(QPixmap(":/res/Coin0001.png"
原创 2021-08-27 09:57:10
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本来是冲着搜索去的……其实可以贪心 因为能改变第一位的只有第一位和第二位,然后改完之后后面的同理,也就是说只要贪心的推一遍就可以 但是注意要在第一个和不第一个之间取个min cpp include include include using namespace std; const int N=
转载 2018-06-07 16:11:00
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