android持久化操作  android数据交互  android中的文件存储、sharedreferences存储、数据库存储(SQLite、LitePal)2017/3/9  记载持久化技术:就是指将内存中的瞬时数据保存到存储设备当中去。 android中有三种技术可实现:文件存储、ShardPrenference存储、SD卡存储 前两者还可以,对于SD卡有着安
 经过几天的努力,终于完成了这个复杂的操作过程,在Android中获取SIM卡中的电话号码和运营商信息,见我的博客首先1.我们要在Android项目中写好获取SIM卡信息的代码,需要先导入AIR安装目录下的bin目录下android目录下的FlashRuntimeExtensions.jar文件到Android项目中。在项目下建立lib文件夹,把jar拷到该文件夹下,右键jar包buil
转载 2024-05-21 18:49:30
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目录FileUriExposedException 错误onActivityResult中resultCode为0(RESULT_CANCELED)onActivityResult中Intent data为空FileUriExposedException 错误The exception that is thrown when an application exposes a file:// Uri
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# 在Android读取assets文件夹中的JSON 在开发Android应用时,有时候需要从`assets`文件夹中读取JSON文件。这里,我们将一步步教你如何完成这个过程,从准备文件到读取文件,最后解析JSON数据。以下是整个过程的概述: | 步骤 | 描述 | |---------------|----------
原创 2024-08-25 06:51:29
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东西有点多,但是资源绝对nice,自己都全部亲身体验过了,大家可放心使用github排名: https://github.com/trending ,github搜索: https://github.com/searchUI Awesome-MaterialDesign - MaterialDesignCenter改名为Awesome-MaterialDes
关于Android Assets读取文件为File对象的问题,在Assets里面放置文件,在使用的时候,一般是使用AssetManger对象,open方法获取InputStream然后进行其他操作. 这里遇到了这样需求,直接把Assets里面文件读取为一个File对象,找了半天,没有找到这样方法,搜索了很久,发现这样是行不通的.是不能直接从asset获取然后直接转换为File对象的,因为
转载 2023-07-04 09:18:47
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# Android 读取raw和asset 在开发Android应用程序时,我们经常需要读取一些资源文件,例如图片、音频、视频等。Android提供了两种主要的方式来读取这些资源文件:raw和asset。本文将介绍如何在Android读取raw和asset文件,并提供相应的代码示例。 ## raw文件 在Android项目中,可以在`res`目录下创建一个名为`raw`的文件夹,用于存放r
原创 2023-10-22 12:01:23
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## Android读取Asset下的Bitmap ### 流程表格 | 步骤 | 操作 | 代码 | |---|---|---| | 1 | 获取AssetManager对象 | `AssetManager assetManager = getAssets();` | | 2 | 打开指定的Asset文件 | `InputStream inputStream = assetManager.o
原创 2023-12-01 14:50:20
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# Android如何引用asset文件 在Android开发中,asset文件夹是用于存放应用程序的资源文件的一个专门的文件夹。有时我们需要在应用程序中引用asset文件夹中的文件,本文将介绍如何在Android中引用asset文件。 ## 问题描述 假设我们的应用需要在WebView中展示一个HTML文件,这个HTML文件位于asset文件夹中。我们需要找到一种方法来读取并加载这个文件。
原创 2023-12-31 10:45:30
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# Unity Android 读取 Asset 路径 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏和应用程序。在Unity中,我们可以将资源文件放在Assets文件夹下,然后通过路径来读取这些资源。本文将介绍如何在Unity Android项目中读取Asset路径,并附带代码示例。 ## 使用Asset路径读取资源 在Unity中,可以使用`AssetPath`来访
原创 2023-12-23 04:36:43
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 域名就是传说中的网址,假如没有DNS对域名的解析,这个世界只能通过记忆形形色色的IP来访问指定的网站。所以,拥有域名以后,需要指定一个对应的IP以便域名服务商将访问请求发到指定IP的计算机。  而公网IP是有限资源,可以想象自己拥有一个全世界都认识的IP是需要付费的。像我在广西师大,就可以向学校申请一个公网IP,因为广西师大是桂林网络主节点,拥有一批自己的IP。  平时我们通过电信ADSL拨号,
使用JNI fork进程实现 监控自身App被卸载 首先这个功能仅供cankao 也可以使用linux exec命令跳转到浏览器的反馈页 我使用的环境 IDE:Android Studio 2.0 gj:Android 4.4.2 Android.mk ```shell LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE:
# Android 读取 `assets` 下 JSON 文件 在 Android 开发中,`assets` 文件夹是一个重要的功能,用于存储应用程序的静态资源。在这里,我们可以放置多种类型的文件,包括 JSON 文件。本文将详细讲解如何在 Android读取 `assets` 目录下的 JSON 文件,并且提供具体的代码示例。 ## 什么是 `assets` 文件夹? `assets`
原创 2024-08-12 07:25:39
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1.上手机时INSTALL_FAILED_INSUFFICIENT_STORAGE 错误提示主要原因还是asset文件夹里面的东西太大导致的,开始自己放了几个字体在里面,其中有一个5M大的 安装的时候就悲剧了,删除后问题解决。如果是模拟器爆这个错误,可以添加参数:-partition-size 1024在网络上查了下关于这个问题的深入原因:  “在使用Android自带的Res\raw或使用Ass
转载 2023-12-18 14:16:01
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New->Folder->Assets Folder --------------------------------------------- 生活的意义就是你自己知道你要做什么,明确目标。没有目标,后面都是瞎扯!https://pengchenggang.gitee.io/navigator/ SMART原则: 目标必须是具体的(Specific) 目标必须是可以衡量的
原创 7月前
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在开发 Unity 的 Android 应用时,读取 Android 的 `assets` 文件夹中的资源文件常常会面临挑战。本文将探讨相关问题,包括问题背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试以及预防优化,以帮助开发者更好地理解并解决这一问题。 在 Unity 中读取 Android `assets` 文件夹的背景是,Unity 的 `StreamingAssets` 和 Android
进入主题!由于项目中只是用到了doc和docx的组件,下面也只是介绍这两个组件的使用一、在Android Studio中如何用POI组件 从POI官网上看,貌似暂并不支持IntelliJ IDE,如下图,所以这里我们采用直接下载jar包并导入项目的方式。 通过官网 ->Overview->Components,可以看到 d和docx文件分别对应着组件HWPF和XWPF,而HWPF和XW
转载 2024-07-23 15:07:11
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GetMessage函数取出消息,然后把消息放入到消息队列,再使用消息调度函数DispatchMessage函数讲消息调度给系统,Windows系统会调用创建窗口类时制定的窗口过程中进行次消息的处理。而HOOK函数的话,就可以对此消息进行拦截。经过此HOOK函数的处理后,再决定是屏蔽掉此消息,还是继续往下传递。至于为什么叫“钩子”,可能就是因为它可以像钩子一样把消息给钩住。话说四川话里面的“钩子”
转载 2024-09-28 23:32:27
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## Android 读取 Asset 文件内容的步骤 当我们在 Android 开发中需要读取某些静态文件(例如文本文件、配置文件等)时,通常可以将这些文件放在 `assets` 目录下。本文将详细介绍如何读取 `assets` 中的文件,并给出相关的代码示例。 ### 整体流程 以下是从实现功能到运行应用的整体流程,具体步骤总结如下: | 步骤 | 描述 | |------|-----
原创 2024-08-07 06:11:42
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在游戏开发中,经常会用到一些配置文件保存一些数据,然后项目运行中读取这些配置文件中的数据在游戏中使用。 如:配置血条:根据角色类型(人物、动物、怪物等)配置不同的血条,包括血条大小,血条名或血条预设,血条颜色等一些简单数据。 如:配置子弹:子弹类型(真子弹、假子弹、追踪子弹等),子弹速度,伤害数值,子弹关联的特效等。 诸如此类的配置很多种,可创建一个
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