什么是帧、帧数、帧率?帧 (Frame) 帧可以理解为视频或者动画中的每一张画面,而视频和动画特效是由无数张画面组合而成,每一张画面都是一帧。帧数(Frames)帧数是帧生成的数量。如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数则是60帧,两秒钟内的帧数为120帧。大多数手机的视频拍摄能力,无论是720P还是1080P,基本都只有30帧每秒。帧率(Frame rat
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2023-07-27 14:57:54
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在 Android 开发中,动画是一项非常重要的功能,它不仅能丰富用户体验,还能影响应用的性能,尤其是帧率表现。本文将深入探讨“Android 动画支持的帧率”问题,从版本对比、迁移指南到兼容性处理等方面,为开发者提供一份详尽的解决方案。
### 版本对比
随着 Android 系统的迭代更新,不同版本对动画的支持和帧率表现有所差异。以下是主要的版本对比:
#### 时间轴(版本演进史)
Android过度动画帧率
在移动应用开发中,动画是提升用户体验的重要方式之一。Android平台提供了丰富的动画框架来帮助开发者实现各种各样的动画效果。然而,过度使用动画或者使用不合理的动画实现方式可能会导致性能问题,尤其是动画的帧率过低会给用户带来卡顿的体验。本文将介绍Android动画的帧率以及如何优化过度动画的帧率。
## 什么是帧率
在了解动画的帧率之前,我们先来了解一下什么是帧率
原创
2024-01-20 04:22:58
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安卓动画学习(View动画)动画的分类先贴官方的解释An animation resource can define one of two types of animations:
Property Animation
Creates an animation by modifying an object's property values over a set peri
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2024-10-12 20:08:41
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在Android开发中,APNG(Animated Portable Network Graphics)动画的帧率支持是一个关键问题,特别是在需要流畅动画效果的应用中。本文将详细记录解决“Android APNG动画支持的帧率”问题的整个过程,包括环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、调试技巧和进阶指南。
### 环境配置
在开始之前,我配置了以下开发环境确保能够支持APNG动画的开发。
Android安卓的Transition框架主要运用在以下三种情况:1.activity之间或者Fragment之间的过渡动画。2.activity之间或者Fragment之间的共享元素(又叫hero view)的过渡动画。3.activity中布局元素的过渡动画。其实1和2都是用于activity(或者)切换的时候。而且1和2是可以同时使用的。ps :虽然overridePendingTrans
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2023-11-08 14:23:53
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# 如何在Android中设置刷新帧率以优化动画流畅度
在Android开发中,流畅的动画体验是用户界面设计的关键部分之一。当出现动画卡顿的情况时,很可能是由于刷新帧率设置不当导致的。本文将帮助你了解如何设置和优化Android中的刷新帧率,以减少动画卡顿现象。
## 整体流程
为了实现更流畅的动画效果,我们需要按照以下流程进行操作:
| 步骤 | 说明 |
| ---- | ---- |
原创
2024-08-06 12:20:52
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想要制作一个高清的GIF动态图片其实也并不是很难,大家都知道所谓GIF动图就是很多帧连在一起无限循环播放,永不停歇,可以用来当做QQ表情图、微信表情图以及搞笑图片。只要在电脑上用到一个能够将多张图片或者帧连在一起播放的工具就行了,这里我就和你们介绍一个这样的工具,操作起来非常简单。1、首先在你的电脑上打开这个GIF制作的工具。2、这时桌面上就会出现一个选择界面,在启动屏幕录制和启动GIF编辑器中选
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2023-12-31 15:54:21
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在之前的文章中我们实现了自定义View需要的基本功能,本篇中我们通过 Timer 实现动画功能。我偷偷修改了一些数据结构,一会在下面贴出来。最终效果图:动画是通过 Timer 每17毫秒调用 View#post 来调用主线程更新一帧。定义一个 interpolator 使动画效果更自然(逐渐减速的效果)。首先定义一个存储执行动画相关的数据结构:private data class AnimInfo
一. Android渲染知识1.1 绘制原理Android系统要求每一帧都要在 16ms 内绘制完成,平滑的完成一帧意味着任何特殊的帧需要执行所有的渲染代码(包括 framework 发送给 GPU 和 CPU 绘制到缓冲区的命令)都要在 16ms 内完成,保持流畅的体验。这个速度允许系统在动画和输入事件的过程中以约 60 帧每秒( 1秒 / 0.016帧每秒 = 62.5帧/秒 )的平滑帧率来渲
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2024-02-03 05:24:59
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流畅动画的标准 首先,理清一些概念。FPS 表示的是每秒钟画面更新次数。我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS 是描述“帧”变化速度的物理量。 理论上说,FPS 越高,动画会越流畅,目前大多数设备的屏幕刷新率为 60 次/秒,所以通常来讲 FPS 为 60 fr
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2021-06-26 09:11:00
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引入Spine.Unity public SkeletonAnimation ani; 首先把timeScale设为0,相当于暂停动画ani.timeScale = 0; 如果需要循环从某一帧播放,可将loop设置为true; 从对应轨道获取动画var repeat=ani.AnimationState.GetCurrent(0); 设置目标开始时间repeat.AnimationStart =
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2023-07-25 14:42:37
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流畅动画的标准 首先,理清一些概念。FPS 表示的是每秒钟画面更新次数。我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS 是描述“帧”变化速度的物理量。 理论上说,FPS 越高,动画会越流畅,目前大多数设备的屏幕刷新率为 60 次/秒,所以通常来讲 FPS 为 60 fr
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2021-06-24 19:03:00
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关键字索引:FSM,unity有限状态机,AI敌人制作开始了制作3D游戏之旅。3D敌人与2D敌人有着很大的区别,2D敌人可以仅在默认Idle动画下只依靠位移就可以做到各种事情如:攻击只需要碰撞触发,受伤可以用特效变红,连死亡也可以用简单的爆炸特效敷衍过去。但是3D的敌人如果仅靠一个Idle状态做出各种相似的反应就会显得特别傻13。所以一般3D敌人一定要找动画特别多的资源,至少得包含5
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2024-06-28 06:05:23
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废话在前:昨天打王者,队友实在是太坑了,硬是卡在了星耀3。然后关闭游戏,打开王者荣耀助手,(王者营地),结果网络波动,界面一直在加载状态中,我就在想这个加载动画怎么能实现呢?两个小正方形左右移动,一个中间大正方形大小随着小正方形靠近而变大,疏远而变小,”加载中“后面的点变化1,2,3,4。废话不多说,直接上实现效果 实现效果和“王者营地”的差不多,小正方形运动速度可能有些差异,但大抵一致。实现原理
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2024-03-06 02:49:08
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前言做线上帧率监控上报时,少不了需要弄明白如何通过代码获取实时帧率的需求,这篇文章通过图解配合Flutter性能调试工具的方式一步步通俗易懂地让你明白获取帧率的基础知识,以后再也不愁看不懂调试工具上指标了。说说 List<FrameTiming>Flutter 中通过如下方式监听帧率,addTimingsCallback 涉及到帧调度知识,感兴趣可以看看这篇Flutter 帧调度过程。
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2023-10-11 19:11:41
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文章目录前言一、准备工作1.1 UIThreadMonitor 初始化第一部分:反射 Choreographer第二部分:监听主线程 Looper 事件前后2.2 准备数据容器二、FrameTracer 添加监听三、UIThreadMonitor 监听帧率3.1 监听系统 VSync 信号3.3 准备接收系统信号3.4 接收到信号之后小总结四、FrameTracer 接收数据总结 前言Trace
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2023-08-25 20:12:14
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选择帧速率和播放速度动画的帧速率以每秒显示的帧数 (FPS) 表示。 即该软件每秒钟实时显示和渲染的帧数。由于程序使用实时时间(内部精度为 1/4800 秒)来存储您的动画关键点,因此您可以随时更改动画的帧速率,而不会影响动画计时。例如,如果使用 30 FPS 的 NTSC 视频帧速率来创建三秒钟的动画,将具有 90 帧的动画。 如果以后发现需要输出为每秒 25 帧的 PAL 视频,则可以切换到该
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2023-09-23 15:18:33
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概要测试一个Android App的卡顿率(流畅性、顺滑度)的方法有很多,不同的厂和团队有他们不同的玩法,有的用高速摄像机去评估,有的用肉眼主观感受,有的通过获取获取底层数据的去评估,也有的像本文章一样,通过Android官方推荐的方法来测试界面性能。本文将会通过一个例子,闭环从数据采集到图表结果生成。数据准备设置准备本方法仅仅适用于Android 6.0(API 级别)或以上的机器使用。首先我们
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2024-03-11 09:25:37
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android获取某应用的帧数据:前提操作:(打开手机 开发者选项-GPU显示配置文件(显示于 adb shell dumpsys gfxinfo)勾上,只有4.1以上支持)在android4.1中,谷歌提供了一个工具来,叫做“ GPU呈现模式分析(Profile GPU rendering)”,在开启这个功能后,系统就会记录保留操作界面最后128帧图像绘制的相关时间信息正式开始开始操作:打开需要
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2024-02-10 00:36:44
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