Android中编写过程序的开发人员都知道。在Activity、等组件之间传递数据(尤其是复杂类型的数据)很不方便。一般可以使用Intent来传递可序列化或简单类型的数据。看下面的代码。 = new Intent(this, Test.class);   intent.putExtra("param1", "data1");   intent.putExtra("intParam1", 2
目录object 有哪些用法?对象声明 —— 一个关键字实现 ?伴生对象 —— static 的代替者 ?对象表达式 —— Kotlin 的匿名内部类 ?这到底是哪种用法 ?正文object 的三种用法Kotlin 的 object 关键字有三种用法:对象声明 ,一般用来实现伴生对象 ,类似 Java 的 static 关键字,也可以用于工厂方法模式对象表达式 ,一般用来代替 Java 的
转载 2024-08-11 11:17:15
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模式应该是所有设计模式中最有名的设计模式了,原理简单:一个类型的实例在全局中只有一个对象,要调用这个实例的方法必须经由这个来完成。最简单的Java实现方式:public class Singleton { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); private Singleton() {}
转载 2024-01-03 06:12:57
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序言今天,我会来详细的讲解二十三种设计模式中最常见的设计模式--模式,包括模式的特点,应用常见,模式使用的好处,以及模式实现的方式,以及每个方式之间的优缺点等。好了,话不多说了,让我们走进模式,一层层揭开单模式的面纱吧。模式模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
# Python传递参数实现教程 ## 引言 在Python开发中,有时候需要创建一个全局唯一的对象实例,并且需要向该实例传递参数。这种情况下,我们可以使用模式来实现。模式能够确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 本教程将介绍如何在Python中实现一个可传递参数的模式,并通过以下步骤来详细说明实现过程: 1. 创建一个类,并使用私有的类变量保存唯一实例; 2.
原创 2024-02-03 08:18:33
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实现 Singleton 模式的办法通常有三种. 一. 用静态方法实现 Singleton 这种方法是使用静态方法来监视实例的创建.为了防止创建一个以上的实例,我们最好把构造器声明为 private. 这样可以防止客户程序员通过除由我们提供的方法之外的任意方式来创建一个实例,如果不把构造器声明为private,编译器就会自作聪明的自动同步一个默认的friendly构造器.这种实现方法是最常见的
前言这里是专栏重学 Kotlin,灵感来自于 Medium 上 Android Developers 团队的Kotlin Vocabulary。作为一名 Kotlin 老铁粉,我可能在博客里不止一次的表达过对 Kotlin 的态度。都 2020 了,作为一名安卓开发者,再不会 Kotlin ,真的说不过去了
前言这里是专栏 ​重学 Kotlin​,灵感来自于 Medium 上 Android Developers 团队的 ​Kotlin Vocabulary​ 。作为一名 Kotlin 老铁粉,我可能在博客里不止一次的表达过对 Kotlin 的态度。都 2020 了,作为一名安卓开发者,再不会 Kotlin ,真的说不过去了!介绍 Kotlin 语法的文章很多,那么,在这个系列中,我会写一些什么呢?K
目录介绍优缺点应用实现 介绍可以通俗的理解为该类有且只有一个实例;内部实例化对象;外部调用的时候只能调用该实例。它的目的是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。优缺点优点: 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。 缺点: 没有接口,不能继承,与单一职
模式介绍使用场景实现模式的关键点实现方式饿汉模式懒汉模式Double Check Lock(DCL)静态内部类枚举容器类的状态没有状态的只是相对的模式的优点和缺点 介绍        模式是对象的创建模式,模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为
转载 2023-07-01 17:34:14
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模式的简单定义: 模式是应用最广的模式之一,确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,应用在一些创建对象需要消耗较多资源的地方。 模式的实现方式,在这里讲解了5种:1.懒汉模式,2.Double CheckLock(DCL)实现,3.静态内部类,4.枚举,5.使用容器实现模式。 OK,现在我们来一一的看一下他们的实现方式分别是什么: 1、懒汉
最简单的一个模式定义:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。自我定义:一个应用应该只有一个ImageLoader实例优点 : 减少内存开支缺点 :扩展难,与单一职责违背UML图简单实例:一个公司只有一个CEO(简单来说就是只能调用getCEO方法获得已有CEO类,不能newCEO类。)package com.dp.example.singleton; /**
一.模式(1)模式介绍和定义 大概意思是保证一个类在任何时候都只有一个实例在内存里,以static形式提供整个项目的访问。在Android系统中常用的地方有:创建一个SQLiteOpenHelper的数据库对象,应用每次启动都只会存在一个实例,也就是我们的application对象,这个时候就可以使用模式优化代码。(一)饿汉式模式/** * 饿汉式 * 优点:不需要上锁,从
转载 2023-06-28 15:17:09
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有种情况,我们开发人员可能要对已经完成的应用做维护,其中某个界面可能存在bug,所以为了测试某个可能存在问题的功能界面而从入口一直开始跳至该界面,这个情况,我们测试人员可以自己不停的跳过一些非测试目的界面,浪费了时间。这里有个小的方式,是android提供的系统测试方案,可以来试试,今天我试了试Activity的单独测试方式,感觉还不错,在这里分享给各位。首先模拟一个我们要被测的项目:TestAc
转载 2023-07-05 13:54:31
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互用性链接动态类型 交互 java交互 在kotlin中调用java代码交互Java交互kotlin在设计时就是以Java交互为中心的。现存的Java代码可以在kotlin中使用。在kotlin中调用Java代码基本所有的Java代码都可以运行import java.util.* fun demo(source: List<Int>) { val
一,饿汉式1. java实现public class SingletonDemo { private static SingletonDemo instance = new SingletonDemo(); private SingletonDemo() {} public static SingletonDemo getInstance() { r
转载 2023-12-14 10:45:19
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前段时间看《Java编程思想》泛型时对 <? extends T>与<? super T>很懵逼,接着看到泛型与集合的更蒙蔽,随后又翻开《码出高效》时,对这些知识点才恍然大悟,发篇博客记录下List、List<Object>、List<?> 的三者的区别以及 <? extends T>与<? super T> 的区别List、
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1、造成的内存泄露模式是非常常用的设计模式,使用模式的类,只会产生一个对象,这个对象看起来像是一直占用着内存,但这并不意味着就是浪费了内存,内存本来就是拿来装东西的,只要这个对象一直都被高效的利用就不能叫做泄露。实质是静态变量引用Activity,在getInstance(Context context)方法中传入的参数context如果是某个Activity,但是Activity的生
转载 2024-01-28 20:01:42
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模式是运用频率很高的模式,但是,由于在客户端通常没有高并发的情况,因此,选择哪种实现方式并不会有太大的影响。即便如此,出于效率考虑,我们推荐使用以下两种方式的实现形式。1.Double Check Lock(DCL)实现DCL方式实现模式的优点是既能够在需要时才初始化,又能保证线程安全,且对象初始化后调用getInstance不进行同步锁,代码如下所示:public class
转载 2023-06-29 21:18:43
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今天发现用宏来声明 确实很实用,所以记录下来#define GTMOBJECT_SINGLETON_BOILERPLATE(_object_name_, _shared_obj_name_)static _object_name_ *z##_shared_obj_name_ = nil;+ (_...
转载 2012-10-19 14:30:00
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