ALooper 会创建一个线程,在线程处理函数中循环调用注册给自己的 AHandler 的 onMessageReceived 消息;AHandler 当且仅
原创
2022-09-23 13:48:54
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## Android AHandler无法收到消息的解决方法
作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何解决Android AHandler无法收到消息的问题。首先,我们来了解整个解决过程的流程,然后逐步说明每个步骤需要做什么,并提供相应的代码示例。
### 解决流程
以下是解决Android AHandler无法收到消息的步骤表格:
| 步骤 | 任务 | 代码示例 |
| --- | -
原创
2023-12-19 03:50:42
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一、问题引言: 初读mediacodec的代码,分析了stagefright框架中大量使用的AHandler、ALooper和AMessage组成的消息机制,我们知道每个AHandler都会通过ALooper去发送消息,然后,最终通过ALooper的loop函数将AMessage分发到各自的AHandler进行处理,但在Acodec中,明明仅ACodec是一个AHandler,为什么处理消息的时候
先来看整个框架图:NuPlayer基于Stagefright的基础类构建,使用了更底层的ALooper-AHandler-AMessage机制来异步处理消息。AMessage作为一个消息载体,保存这与这个消息有关的信息;ALooper是一个循环,它运行着一个后台线程,来循环处理接收到的消息(将信息转给AHandler来处理,它相当于一个中转站);AHandler作为一个句柄,它是最终对消息进行处理
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2023-10-22 22:57:19
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卧榻之侧岂容他人酣睡,到现在ALooper AHandler AMessage的工作原理一直都没搞懂,很慌!看他们的路径都在libstagefright/foundation下,作为一个foundation怎么能不去搞明白,今天必须解决他们!相关代码路径:AHandler.cpp - OpenGrok cross reference for /frameworks/av/media/libstag
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2024-07-02 12:56:36
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NuPlayer基于StagefrightPlayer的基础类构建,利用了底层的ALooper/AHandler机制来进行异步解码播放,Alooper轮循队列中的消息,把消息推送到AHandler处理,最后通过handleMessage函数回调,做相应的逻辑处理NuPlayer整体结构MediaPlayerFactory通过工厂模式创建NuPlayerFactory,然后通过NuPlayerFac
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2023-09-22 11:08:23
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.stop 组织冒泡 .stop 只当事件在该元素自身时触发回调 .prevent 阻止默认冒泡 .once 事件只触发一次 <!-- <a href="https://www.baidu.com" @click.prevent.once="aHandler">百度</a> --> .capture ...
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2021-09-10 09:43:00
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这一节是实践,学习android原生SimplePlayer并自己码一遍,果然学到很多。MyPlayer.h#include <media/stagefright/foundation/AHandler.h>
#include <media/stagefright/foundation/AString.h>
#include <utils/KeyedVector.h&
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2024-01-11 14:03:32
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MediaCodec到OMX框架过程在讲NuPlayer时,NuPlayer解码部分会创建MediaCodec,并且最终到达OMX框架,先看MediaCodec的init函数从init函数中可以看到,首先创建了ACodec,并且初始化了ALooper、AMessage,由于ACodec继承自AHandler,那么一套消息机制就有了。最后发送kWhatInit消息,收到消息的逻辑位于ACodec.c
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2024-09-17 15:43:26
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1. 引入 ALooper、AHandler、AMessage在 android multimedia stagefright 的框架代码中,通篇都是这几个类的身影,所以熟悉 android 多媒体框架的第一步必须理解这几个类的含义。这几个类是为了实现异步消息机制而设计的,这里有两个概念 “异步” & “消息机制”,下面详细说明一下。同步和异步概念区别比较简单,可以举个例子说明:同步:肚子
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2023-07-24 20:59:22
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目录概述源自实现下面简单叙述其原理:如何使用:注意问题:概述本篇探究 Android framework native层多媒体库中的 AHandler+ALooper+AMessage 这三个类的关系和机制,并借鉴此原理,用c++(c++17)重新实现自己的Handler+Looper+Message. 实现可以支持异步和同步的消息处理结构。源android里面的这三个类 在 
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2023-11-09 22:32:03
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我急需一些指导协助.我已经能够遍历并获得Tables和TableViewers的代码示例.但是我没有找到任何可以帮助我进行粒子设置的示例.请指引我正确的方向.我的课程:AHandler.java-这允许用户从鼠标右键单击中选择数据.在执行期间,我正在调用单例类,以将用户选择的数据添加到arraylist.ASelectedData.getInstance().add(tcRevision, sel
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2023-07-18 20:29:28
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本章将分析native层媒体模块通信AHandler机制源码实现,类图关系如下:Native层和Java层的Handler 处理机制的不同(1)native层Handler机制的Looper实现中会自动创建一个独立线程,而java层Handler需要应用层自己实现一个线程来完成,当然你也可以使用java层HandlerThread类更简单完成。 (2)一些类似相同作用的方法的属于实现者类有区别,即
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2024-09-02 15:14:29
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