目录:一、简介1.1什么是App测试1.2  测试方法1.2.1  白盒测试1.2.2  黑盒测试1.2.3  人工测试1.2.4  自动化测试1.3   UT、IT、ST测试1.3.1  Unit Testing单元测试1.3.2  Integrate Testing集成测试1
我的第270篇财务excel原创 你好,我是世杰老师,很高兴在这里和你遇见。 在Excel中,每个人都离不开并且每天都在使用的函数——IF函数。今天世杰老师带领大家一起来学习这个函数。IF函数的功能:对条件进行判断,如果条件成立返回一个值,如果条件不成立,返回另外一个值。IF函数的语法:IF(logical_test, value_if_true, [value_if_false]
# HTML 判断 iOS 在现代移动设备市场中,iOS(Android)是两个主要的操作系统。开发者在构建移动应用时,通常需要根据用户使用的操作系统进行差异化处理。本文将介绍如何使用 HTML 代码判断用户是使用 iOS 还是操作系统,并提供代码示例。 ## 1. 为什么要判断操作系统 在移动应用开发中,不同的操作系统可能具有不同的特性和用户界面样式。为了提供更好的用户
原创 2024-01-07 04:44:08
87阅读
# 判断iOS设备的方法 在网页开发中,有时需要根据用户的设备类型进行不同的处理,比如针对iOS设备展示不同的界面或功能。这篇文章将介绍如何使用JavaScript来判断用户是使用还是iOS设备。 ## 判断iOS设备的方法 在JavaScript中,我们可以通过`navigator.userAgent`属性来获取用户代理信息(User Agent),通过检测这个信息来
原创 2024-05-27 04:13:43
148阅读
# Unity中判断iOS平台的实现方法 作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何在Unity中判断当前是还是iOS平台。首先,让我们来看一下整个流程: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个C#脚本用于判断平台 | | 2 | 在脚本中编写代码来判断当前平台 | | 3 | 在需要判断平台的地方调用该脚本 | 接下来,让我们逐步进行每一步的操作
原创 2024-03-07 05:20:36
104阅读
# 深入了解HTML中的设备判断还是iOS 在Web开发中,有时需要根据用户所使用的设备是还是iOS来展示不同的内容或功能。在HTML中,我们可以通过一些简单的方法来判断用户的设备类型。本文将介绍如何使用HTML来判断用户是使用还是iOS设备,并提供相应的代码示例。 ## 设备判断方法 在HTML中,我们可以使用navigator.userAgent来判断用户的设备类型。该属性
原创 2024-03-20 03:58:22
118阅读
# HTML中的iOS判断 在前端开发中,常常需要根据用户的设备类型来调整页面的显示或功能。对于移动设备,最常见的两种操作系统就是Android和iOS。本文将探讨如何在HTML中判断用户设备是Android还是iOS,以及如何借助JavaScript实现这一功能。 ## 1. 设备判断的必要性 不同操作系统的设备可能存在界面显示、功能实现等方面的差异。比如,某些CSS特性在iOS上表
原创 10月前
60阅读
# JQ 判断iOS 设备 在现代网页开发中,检测用户的设备类型是非常重要的,尤其是在移动端。无论是为了优化用户体验、特定功能的适配,还是为了数据收集,我们常常需要判断用户是使用 Android 设备还是 iOS 设备。本文将介绍如何利用 jQuery (JQ) 来进行设备类型的判断,并提供代码示例。 ## 什么是 JQ? jQuery 是一个快速、简洁的 JavaScript 库,
原创 10月前
55阅读
/** 智能机浏览器版本信息:**/ var browser = { versions: function() { var u = navigator.userAgent, app = navigator.appVersion; return {//移动终端浏览器版本信息 trident: u.
原创 2022-09-11 20:39:14
376阅读
# 如何在JavaScript中判断设备是iOS还是Android 对于初学者来说,了解如何判断用户的设备类型是非常重要的。这在开发Web应用程序时,特别是移动设备友好的应用程序,帮助我们根据设备平台优化用户体验。本文将逐步教会你如何使用JavaScript来判断用户是使用iOS设备还是Android设备。 ## 整体流程 首先让我们整理出整个过程的关键步骤,并用表格展示出来: | 步骤
原创 7月前
29阅读
前言很多人聊起移动端适配都是懵逼状态,都想口吐芬芳。难道移动端还要适配,直接px写死,其他自适应不就完了吗?其实不然,要求严格的公司会要求缩放比例完全相同,简单说就是,在每个手机上的每一行的字数都要一样。接下来,我们就要细说移动端适配的前世今生1、为什么要移动端适配?一般情况下设计稿的设计师按照375的尺寸设计,然而,在现在移动终端(就是手机)快速更新的时代,每个品牌的手机都有着不同的物理分辨率,
目录1.  评论区效果2. 代码实现3. 封装组件代码index.vue4. 组件代码5.组件的使用6. 评论区数据格式1.  评论区效果还是话不多说,先上效果图2. 代码实现分父级(主评论)和子级(子评论)自己回复的评论可以进行crud,  对于他人的评论仅仅只能评论所以我们需要画出大致的布局,先上组件代码Index.vue代码,再上comment.vue3. 封装
//判断是客户端类型 function deviceType(){ var u = navigator.userAgent; var isAndroid = u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Adr') > -1; //android var isiOS = !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)?
转载 2023-05-31 12:26:04
164阅读
# Flutter 中判断 iOS 和 Android 的方法 Flutter 是一个开源的 UI 软件开发工具包,专注于跨平台应用的开发。它能够让开发者轻松地编写一次代码,便能在 iOS 和 Android 等多个平台上运行。在实际开发过程中,开发者常常需要根据平台的不同采取不同的实现方案。那么,如何在 Flutter 中准确判断当前运行的平台呢?本文将给出详细的解答,同时提供代码示例。 #
原创 2024-10-30 03:42:57
49阅读
在前端开发中,如何判断用户设备的系统(如iOS)往往是至关重要的。这个判断通常涉及到以不同的方式处理样式和功能,确保用户在不同平台上都能获得最佳体验。接下来,我将分享我在这一领域的经验,包括开发过程中的痛点、技术演进、架构设计以及性能优化等方面。 ### 初始技术痛点 在项目初期,我们面临的主要挑战是如何准确地判断用户所用设备的操作系统。在用户体验日益重要的今天,能够针对不同系统使用特定
原创 6月前
13阅读
## SCSS判断iOS 在前端开发中,我们经常需要根据用户使用的设备类型来调整页面的样式和功能。其中,判断用户是否是使用iOS系统是一个常见的需求。在本文中,我们将介绍如何使用SCSS来判断用户的设备类型,并提供一些代码示例帮助你更好地理解。 ### SCSS简介 SCSS是Sass的一种语法扩展,它允许我们使用变量、嵌套规则、混合等特性来更高效地编写样式代码。在本文中,我们将
原创 2023-08-20 03:22:26
631阅读
# Unity 判断iOS 在使用Unity开发跨平台应用时,通常需要根据用户的设备类型进行不同的处理,比如在iOS上有不同的功能或UI设计,因此需要进行判断。本文将介绍如何使用Unity来判断用户的设备类型,区分iOS平台,并提供代码示例。 ## 判断iOS 在Unity中,可以通过使用`Application.platform`属性来获取当前运行的平台类型。该属性
原创 2024-04-02 06:02:25
206阅读
这几个宏是为了进行条件编译。一般情况下,源程序中所有的行都参加编译。但是有时希望对其中一部分内容只在满足一定条件才进行编译,也就是对一部分内容指 定编译的条件,这就是“条件编译”。有时,希望当满足某条件时对一组语句进行编译,而当条件不满足时则编译另一组语句。     条件编译命令最常见的形式为:     #ifdef 标识符 程序段
转载 2024-08-11 13:52:10
191阅读
作为世界上的两大操作系统一个一个苹果,还有华为的鸿蒙操作系统也被广大媒体在爆料,和苹果系统都是美国的系统,鸿蒙是我们中国人自己开发出来的系统,随着媒体的爆料,鸿蒙操作系统应该很快就可以应用在手机上了,但是又喜也有忧,就是怕这些手机的系统数据不互通,就像手机游戏在苹果手机上所有的数据都没有了,在苹果手机上又要重新开始了,那么问题来了,游戏数据不互通,到底是因为技术原因,达不到相应的要求,
一、项目进度今天终于把不规则区域的点击判定给实现了,之前想用map标签来做,这在网页上是可行的,但是uni-app把map做成了一个地图组件,功能和HTML中的完全不同,没法进行不规则区域定位,于是采用了下面的办法二、使用方程组,结合点击坐标进行不规则区域的判定用户点击屏幕时会把点击事件的信息存在event中,我们可以通过event来获取用户点击屏幕的哪个位置,再来做出不规则区域的判定首先,通过打
转载 2023-11-20 23:36:04
329阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5