第一部分什么是时序描述了对象之间传递消息的时间顺序,用来表示用例中的行为顺序,是强调消息时间顺序的交互。将这些交互建模成消息交换。时序包括的元素 元素一: 对象的三点注意:1)对象代表时序图中的对象在交互中所扮演的角色 2)其对象符号与对象图中对象所用的符号一样,都是矩形将对象名称包含起来,且对象名称下有下划线 3)将对象置于时序的顶部,意味着在交互开始的时候对象就已经存在了,如果对象的
时序(Sequence Diagram) plantUML网址:http://plantuml.com/sequence-diagram 简单示例(Basic examples) 你可以用  ->来绘制参与者之间传递的消息, 而不必显式地声明参与者。  你也可以使用 "-->" 绘制一个虚线箭头。  另外,你还能用 "<-" "<--"
简介  通过描述对象之间发送消息的时间顺序,显示多个对象之间的动态协作。它可以表示用例的行为顺序,当执行一个用例行为时,时序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件。    时序包含以下几大元素:角色,对象,生命线,控制焦点,消息。 1. 角色   系统角色,可以是人,或者其他系统,子系统 2. 对象(object)   对象代表时序图中的对象在交互中所扮演的的角色
什么是消息队列 消息队列是系统定义的内存块,用于临时存储消息;或是把消息直接发给窗口过程在16位的系统中系统中只有一个消息队列32位的系统中每一运行的程序都会有一个消息队列系统: Windows XP1.安装MSMQ控制面板—>添加安装程序2. 配置MSMQ右键点击新建MQ,属性,可以看到其完整访问路径3.好了,新建一个ASP.net 的应用程序,并添加引用System.Messaging
编程语言异步FIFO总结+Verilog实现异步FIFO简介异步FIFO(First In First Out)可以很好解决多比特数据跨时钟域的数据传输与同步问题。异步FIFO的作用就像一个蓄水池,用于调节上下游水量。FIFOFIFO是一种先进先出的存储结构,其与普通存储器的区别是,FIFO没有读写地址总线,读写简单,但相应缺点是无法控制读写的位置,只能由内部的读写指针自动加,顺序读写数据。FIF
异步FIFO简介异步FIFO(First In First Out)可以很好解决多比特数据跨时钟域的数据传输与同步问题。异步FIFO的作用就像一个蓄水池,用于调节上下游水量。FIFOFIFO是一种先进先出的存储结构,其与普通存储器的区别是,FIFO没有读写地址总线,读写简单,但相应缺点是无法控制读写的位置,只能由内部的读写指针自动加,顺序读写数据。FIFO示意图如下:1如图1所示,输入信号有读写
 下面是一个CS架构的部署, 服务端是SEDA类型的架构,消息传输完全是异步。而客户端在使用SDK向服务端发起请求。为了方便客户的使用,我们希望能提供同步方式的SDK。所以我们的SDK需要将异步消息转换成同步消息。如何做到这一点呢?因为服务器需要保持CPU的充分利用,所以异步同步的工作不应该由Server完成,而应该有SDK来完成。简单的讲,异步同步的流程应该分成这么几个步骤:SDK
采用[ICONIX] 方法实践BLOG设计之六 [时序]在前几篇文章中,我们分别进行了域模型用例建模,并使用 Robustness工具进一步分析验证了相应用例的处理流程,并在相应模型(域模型)的基础上,通过Robustness方法引入相关的边界对象,控制对象(控制器),并更新了相应域模型中类的属性(字段)。下面就可以进入到交互建模阶段了。如下图:    作为交互
  一、时序的含义        时序(Sequence Diagram)描述了对象之间传递消息的时间顺序,它用来表示用例中的行为顺序,是强调消息的时间顺序的交互。        时序描述类系统中类类之间的交互,它将这些交互建模成消息交换,当执行一个用例行为时,时序总的每一条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件。
转载 2024-04-07 00:04:58
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交互-交互用来描述系统中的对象是如何进行相互作用的。即一组对象是如何进行消息传递的。-交互主要用于描述协作的动态行为方面。-当对交互建模时,通常既包括对象,又包括消息。交互包括:-时序:强调消息的事件顺序-协作图:强调对象之间的交互关系一、时序-时序描述按照时间的先后顺序对象之间交互动作过程。顺序的构成理解定义图符-对象参与交互的实体-消息对象间的通信,可以是信号或操作调用-绘制反
同步异步的定义定义:同步异步关注的是消息通信机制 (synchronous communication/ asynchronous communication)。所谓同步,就是在发出一个调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回. 但是一旦调用返回,就得到返回值了; 换句话说,就是由调用者主动等待这个调用的结果;异步则是相反,调用在发出之后,这个调用就直接返回了,所以没有返回结果; 换句话说,当
1 顺序1.1 顺序的概念顺序(sequence diagram): 用来描述为了完成确定事务,对象之间按照时间消息交互的顺序关系。1.2 顺序图样式元素(1) 对象及命名(2) 生命线 表示对象存在的时间,对象下面一条虚线表示。(3)控制焦点 小矩形,表示这个时间对象将执行操作。(4)消息 带箭头的连线,表示对象之间传输的信息。消息:对象之间传输的信息。消息有以下类型:同步消息异步消息
          事物是构成模型的一些基本图示符号,表示一些面向对象的基本概念。是对模型中最具有代表性的成分的抽象。           UML中的事物包括结构事物、行为事物(又称动作事物)、 分组 事物(又称 组织 事物)注记事物(又称注释事物、
1.交互:        概念:用来描述对象之间、对象与参与者之间的动态协作关系,以及协作过程中行为次序的图形文档。       作用:通常用来描述一个用例的行为,实现一个用例,完成对系统行为的建模时序和协作图2.时序       概念:用来描述为了完成确定事务,各对象之间
Astah画时序,6661、生命线  时序图中表示为从对象图标向下延伸的一条虚线,表示对象存在的时间, 一般用来描述 系统 :如 客户端,代理层,缓存层,服务器层1.....服务器层N,数据库等。2、消息分类消息的定义(个人理解的白话文):生命线与生命线之间的交互就是由"消息"来完成,消息说白了就是系统与系统之间请求(Request)与响应(Response)。i、同步消息(Synchronou
一、时序     时序是一种强调时间顺序的交互,在时序图中,首先把参与交互的对象放在的上方,沿X轴方向排列。通常把发起交互的对象放在左边,较下级对象依次放在右边,然后把这些对象发送接受的消息沿Y轴方向按时间顺序从上到下放置。这样就提供了控制流随着时间推移的清晰的可视化轨迹。二、时序图元素 1、角色   系统角色,可以是人、及其
 现在是二月,而且到如今你或许已经读到、或听到人们谈论UML 2.0 —— 包括若干进步的 UML 的新规范,所做的变化。考虑到新规范的重要性,我们也正在修改这个文章系列的基础,把我们的注意力从 OMG 的 UML 1.4 规范,转移到 OMG 的已采纳 UML 2.0草案规范(又名 UML 2)。我不喜欢在一系列文章的中间,把重点从 1.4 变为 2.0 ,但是 UML 2.0 草案规
接上篇文章《安卓开发笔记——关于AsyncTask的使用》,今天来讲下在安卓开发里"重中之重"的另一个异步操作类Handler。今天打算先讲下关于Handler的一些基本定义使用方式还是以一个下载图片为例,先看下实例效果: 好了,先来看下关于Handler的定义:以上是官方对于Hanler类的描述,大致意思是说:Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息
通信(协作图)是表现对象交互关系的,它展现了多个对象在协同工作达成共同目标的过程中互相通信的情况,通过对象对象之间的链、发送的消息来显示参与交互的对象。 首先通信图一样是一种交互,它描述的是对象对象之间的关系,即一个类操作的实现。简而言之就是,对象对象之间的调用关系,体现的是一种组织关系。 通信图中的元素主要有对象、消息链三种。对象链分别作为通信
概述因为Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序可能会崩溃。解决方案很简单,即创建一个Message对象,然后借助Handler发送出去,之后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作。Handler、Looper、Message都是与Android异步消息处理线程相关的概念。三者的关系是:Loop
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