# 如何实现“环切Java”——新手指南
作为一名刚入行的开发者,学习如何环切 Java 可能会让你感到有些困惑。在这篇文章中,我将带你逐步了解整个过程,并通过代码示例帮助你实现这一功能。
## 流程概述
在开始之前,我们可以将实现流程分成以下几个步骤:
| 步骤 | 描述                       |
|------|--------------------------            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1.  Aop-----面向切面编程:原理动态代理1、 aop在spring中的作用a)    提供声明式事务b)    允许用户自定义切面,在不改变原有功能的前提下,添加新的功能。2、 名词解释a)    关注点:增加的某个业务。如添加日志,事务等功能。b)             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-20 17:29:27
                            
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            # 环切 Java: 新手开发者的指南
作为一名刚入行的小白开发者,学习如何实现"环切"(Aspect-Oriented Programming, AOP)在Java中是一个重要的技能。本文将详细介绍环切的基本流程、相关代码以及实现步骤。让我们一步一步来实现这一功能。
## 知识概述
### 什么是环切?
环切是一种编程模式,可以在运行时动态地添加行为到现有的代码中,而不需要修改源代码。通            
                
         
            
            
            
              WPF开发,界面处理首选Blend,如果你开发了两年WPF都没接触过blend(当然这种几率不高),或者你刚接触WPF,可以考虑使用Blend,这货也算得上一个神器,上手也不难。以下有两位讲得不错,大家可以翻翻。  然而在使用的过程中也遇到一些问题,这里整理了下。  1.Blend里窗体宽高设为1024*768含义    1024 = 窗口的两条边框+内容  768              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Spring Bean依赖注入Spring框架的核心功能之一就是通过依赖注入的方式来管理Bean之间的依赖关系。依赖注入每个基于应用程序的 java 都有几个对象,这些对象一起工作来呈现出终端用户所看到的工作的应用程序。当编写一个复杂的 Java 应用程序时,应用程序类应该尽可能独立于其他 Java 类来增加这些类重用的可能性,并且在做单元测试时,测试独立于其他类的独立性。依赖注入(或有时称为布线            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录一、 介绍二、 制作墙壁三、 制作挡板四、 制作小球五、 制作边界六、 制作动画七、 制作障碍物八、 挡板容器九、 下载素材图片 一、 介绍玩家控制挡板移动,接住来回弹跳的小球。 小球掉下后,重新生成。 小球击毁所有障碍后,游戏成功。二、 制作墙壁切割图片片后,添加2d多边形碰撞体
新建2d物理材质,控制弹力,把材质拖入小球刚体组件中三、 制作挡板添加碰撞体、刚体
clamp函数控制左右            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            前言接下来几篇文章我会记录一些Spring相关的知识,也算是我学习Spring的学习笔记吧,这一篇先看一下Spring Bean的生命周期。一、生命周期流程图  
   Spring Bean的完整生命周期从创建Spring容器开始,直到最终Spring容器销毁Bean,这其中包含了一系列关键点。 
   二、各种接口方法分类  
   Bean的完整生命周期经历了各种方法调用,这些方法可以划分为            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            当在 Spring 中定义一个 bean 时,你必须声明该 bean 的作用域的选项。例如,为了强制 Spring 在每次需要时都产生一个新的 bean 实例,你应该声明 bean 的作用域的属性为 prototype。同理,如果你想让 Spring 在每次需要时都返回同一个bean实例,你应该声明 bean 的作用域的属性为 singleton。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Singleton 单例、Prototype 原型、其他作用域、总结 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            如果想学习SpringBean的生命周期,那么就必须要学习Bean的作用域。因为不同的作用域的bean的生命周期不同。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Bean的作用域有五个类别 1、singleton,不写的话默认也是这个,这个的意思就是,单例的,就是说,不管你new多少次,都是一个对象 2、prototype,就是说每次new一个bean都是一个新的对象 3、request,仅用于WebApplicationContext环境,每次new一个b            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Singleton 单例、Prototype 原型、其他作用域、总结 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            AOP是使用动态代理而现实的,在上面动态代理中,我们可以想一下几个概念,我们写一个验证方法,在现实类中我们在拿几个方法中应用这个方法。那在Spring AOP中是如何表述这些概念?
下面先来看AOP中几个比较重要的概念:
²        切面(Aspect)
切面,对象操作过程中的截面。这可能是AOP中最关键的一个术语。例如,我们上面介绍的用户权限验证,不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.  Spring 基本概念AOP(Aspect Oriented Programming)称为面向切面编程,在程序开发中主要用来解决一些系统层面上的问题,比如日志,事务,权限等待,Struts2的拦截器设计就是基于AOP的思想,是个比较经典的例子。在不改变原有的逻辑的基础上,增加一些额外的功能。代理也是这个功能,读写分离也能用aop来做。2. 原理图:              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Spring中,bean作用域用于确定哪种类型的 bean 实例应该从Spring容器中返回给调用者。bean支持的5种范围域:单例 - 每个Spring IoC 容器返回一个bean实例原型- 当每次请求时返回一个新的bean实例请求 - 返回每个HTTP请求的一个Bean实例会话 - 返回每个HTTP会话的一个bean实例全局会话- 返回全局HTTP会话的一个bean实例在大多数情况下,可能            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章摘要: Spring Bean的生命周期包括实例化、属性赋值、初始化、使用和销毁五个阶段。通过一个用户服务类(UserService)的代码示例,