# Android Kotlin 自定义注解
## 简介
在Android开发中,注解(annotation)是一种特殊的标记,它可以被添加到代码中,用于提供额外的信息。在编译过程中,注解可以被处理器(annotation processor)读取,并根据注解中的信息生成新的代码或者进行其他的操作。自定义注解使得开发人员能够在代码中添加自己定义的标记,从而实现更加灵活和可读性强的代码。
Ko
原创
2023-10-01 10:50:32
268阅读
1. 变量的声明
kotlin变量的声明必须使用var或val关键字。其中:
var: 用此关键字声明的变量表示可变变量,即可读且可写(可以被多次赋值)。相当于Java中普通变量
val: 用此关键字声明的变量表示不可变变量(也叫只读变量、运行期常量),即可读但不可写(不能重新赋值)。基本相当于Java中用final修饰的变量。标准定义格式:
var或val 变量名: 数据类型 = xxx
注意
类声明使用class关键字声明类,查看其声明格式:: modifiers ("class" | "interface") SimpleName
typeParameters?
primaryConstructor?
(":" annotations delegationSpecifier{","})?
typeConstraints
(classBody? | enumClas
简介Kotlin (cot-lin) 是一种针对 Java 平台的编程语言。大概与 2010 年Kotlin诞生于 JetBrains 公司 (就是那个开发了很多很好用的 IDE 的公司)。Kotlin 以靠近俄罗斯圣彼得堡的一座岛屿命名 (我觉得这个应该是学习 Java 的)。Kotlin 的特性是简洁 , 安全,实用,专注于和 Java 的互操作性。可以应用在服务端开发, Andr
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2023-08-04 12:55:33
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文章目录注解元注解@Retention@Target@Inherited@Documented@Deprecated@Override@SuppressWarnings自定义注解注解的原理自定义注解及其应用为注解增加属性添加属性为属性指定默认值value属性数组类型的属性枚举类型的属性注解类型的属性自定义注解综合示例 注解注解(Annotation) 为所有注释类型扩展的公共接口元注解@Rete
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2023-10-19 22:33:22
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在日常 Android 开发中,流行着数以千计的框架帮助我们提升开发效率。 使用 Kotlin 开发时仍然可以沿用这些框架,而且和使用 Java 同样简单。 本章教程将提供相关示例并重点介绍配置的差异。 教程以 Dagger、 Butterknife、 Data Binding、 Auto-parcel 以及 DBFlow 为
一、注解的作用java的反射技术很强大,可以在程序运行时动态获取类信息、字段、方法等,再执行各种想要的操作。但是,有时我们还希望对一些信息提前描述,以便在使用反射时,区别性地进行处理,使得处理更加灵活,这时候就需要用到注解了。二、如何自定义注解语法: 修饰符 + @interface +注解名成员变量的类型会有限制,仅限以下:基本数据类型、String、Class、enum、Annotation
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2023-06-22 22:09:46
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在进行springMVC进行J2EE项目开发时,spring及第三方的如Shiro等为我们快速实现某个功能提供了注解标签,配置和使用都及其简单但在某些情况下,需要根据项目需要,自定义某些功能时就会用到今天讲到的自定义标签 以进行简单的权限拦截为例来进行讲解 当某个controller中的方法,需要具有某个权限或者角色的人员才能执行时,我们分如下几步进行自定义的权限拦截第一步:定
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2023-08-28 23:22:53
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一、声明注解声明自定义注解可以使用 annotation 关键字实现,最简单形式的注解实例代码如下:annotation class Marker上述代码声明一个 Marker 注解,annotation 声明一个注解类型,注解的可见性有 公有的、内部的 和 私有的,不能是保护的。Marker 注解中不包含任何的成员,这种注解称为标记注解,标记注解属于基本注解。注解也可以有成员属性,通过构造函数初
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2023-08-17 11:50:58
199阅读
文章目录一、自定义 View 组件 ( Java )二、自定义 View 组件 ( Kotlin )三、自定义 SurfaceView 组件 ( Java )四、自
原创
2022-03-09 09:31:14
3662阅读
解构声明 有时把一个对象 解构 成很多变量会很方便,例如:val (name, age) = person 这种语法称为 解构声明 。一个解构声明同时创建多个变量。我们已经声明了两个新变量:name 和 age ,并且 可以独立使用它们println(name)
println(age) 一个解构声明会被编译成以下代码:val name = person.component1()
# Android注解自定义教程
## 简介
在Android开发中,注解是一种非常常用的技术,可以用于简化代码和提高开发效率。本文将介绍如何自定义Android注解,并给出详细的步骤和示例代码。
## 注解自定义流程
下面是自定义Android注解的整体流程,包括创建注解、使用注解和处理注解三个步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 创建注解 | 定义自定义的注解类
在开发中注解是随处可见的,比如我们常见的@Override,@Deprecated和@SuppressWarnings。注解有很多的好处,我们也可以自定义注解。
原创
2019-05-22 15:41:52
157阅读
1、自定义注解的理解/**
*
* 一、自定义注解
* 1、使用@interface 来标识
* 2、内部成员变量通常使用value来表示
* 3、可以指定成员变量的默认值 使用 default 来定义
* 4、如果自定义的注解没有 成员变量 表示一个标识的作用
*
* 5、如果注解有成员 在使用自定义的注解时需要给成员赋值,如果有了默认值就可以不用了
* 但
# 如何实现 Android Kotlin 自定义视图
在 Android 开发中,自定义视图允许我们创建符合需求的复杂 UI 组件。本篇文章将会介绍如何使用 Kotlin 创建一个简单的自定义视图。我们将通过以下步骤来实现这一目标:
## 流程概览
下表展示了实现自定义视图的主要步骤:
| 步骤编号 | 步骤描述 |
| -------- | --
使用过 Kotlin 的都知道, Kotlin 一个非常棒的特性是:可以在 .kt 文件中直接使用控件的 ID 对控件进行操作。而 Java 代码中,需要像先式声明控件,再使用 findViewById() 来找到控件,然后才能操作该控件。该特性称为Static Layout Import,即静态布局引入。举个栗子,假设某个 activity 的 xml 文件: activity_main.xml
1.注解的定义@Target(ElementType ,TYPE)
@Retention(RetentionPolicy , SOURCE)
public @interface Briana{
String value() default "XXX";
}元注解:注解上的注解Target:指明能注解的地方Retention:注解存活的阶段(SOURCE源码,CLASS字节码,RUNTIME
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2023-09-19 17:32:40
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在项目中经常会用到自定义注解,下面讲解一下自定义注解的理解及其应用。一、元注解 元注解的作用就是负责注解其他注解。Java5.0定义了4个标准的meta-annotation类型,它们被用来提供对其它 annotation类型作说明。 Java5.0定义的元注解:@Target@Retention@Documented@Inherited
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2023-06-28 13:58:49
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一、基本介绍 注解(Annotation) 其实就是代码里的特殊标记, 它用于替代配置文件,也就是说,传统方式通过配置文件告诉类如何运行,有了注解技术后,开发人员可以通过注解告诉类如何运行。在Java技术里注解的典型应用是:可以通过反射技术去得到类里面的注解,以决定怎么去运行类。其中三个基本的 Annotation:@Override
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2023-10-16 15:12:43
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前言本篇文章主要讲解 Java 注解在Android中的常见用法Java 注解(Annotation)Java 注解(Annotation)又称 Java 标注,是 JDK5.0 引入的一种注释机制。 Java 语言中的类、方法、变量、参数和包等都可以被标注。和 Javadoc 不同,Java 标注可以通过反射获取标注内容。在编译器生成类文件时,标注可以被嵌入到字节码中。Java 虚拟机可以保留标
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2023-07-31 17:23:28
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