Core Animation众所周知,绚丽动画效果是iOS系统的一大特点,通过UIView层封装的动画,基本可以满足我们应用开发的所有需求,但若需要更加自由的控制动画的展示,我们就需要使用CoreAnimation框架中的一些类与方法Core Animation基础知识Core Animation是iOS和OS X上图形渲染和动画的基础结构,可用于为视图和应用程序的其他可视元素设置动画。Core
# 实现iOS CoreAnimation 作为一名经验丰富的开发者,我将会指导你如何实现iOS CoreAnimation。首先,让我们来了解整个流程,然后逐步进行实现。 ## 流程 下面是实现iOS CoreAnimation的基本流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建一个CALayer对象 | | 2 | 设置CALayer的属性 | | 3 |
原创 7月前
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  iOS CoreAnimation 转载   (2012-06-19 14:59:04) 转载▼ 标签:  it 分类: 笔记本
转载 2012-09-19 13:20:40
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前言NS_CLASS_AVAILABLE(NA,4_0) @interface CMMotionManager : NSObject @available(iOS 4.0, *) public class CMMotionManager : NSObject NS_CLASS_AVAILABLE(NA,4_0) @interface CMMotionManager : N
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一.CoreAnimation介绍 CoreAnimation是一套图像渲染和动画基础框架,其在iOS和OSX平台用于显示对象和实现动画效果。使用CoreAnimation框架,动画的大部分帧渲染都是苹果为我们做好的。我们只需要配置几个动画参数(如开始和结束的点)并调用动画开始的方法。接下来就把剩余的工作交给CoreAnimation,操作全部实际绘图工作是在图形渲染硬件加速处理的。这个自动的图像
參考:http://www..com/wendingding/p/3801157.htmlhttp://www..com/wendingding/p/3802830.html 切记动画的运行。是必须要按你想点击后操作開始运行的,假设是想push。那么就在其前做好动画,假设
转载 2018-03-27 10:01:00
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# 实现iOS CoreAnimation旋转动画 ## 介绍 作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何实现iOS CoreAnimation旋转动画。这篇文章将为你展示整个流程,并提供代码示例以便你快速上手。 ## 整体流程 首先,让我们通过下面的甘特图了解整个实现过程的步骤: ```mermaid gantt title iOS CoreAnimation旋转动画实现流程
原创 4月前
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动画效果是iOS系统的一大亮点,通过CoreAnimation框架,开发者可以很轻松的创建出绚丽的动画效果。这一系列博客基于CoreAnimation帮助文档和笔者理解,介绍CoreAnimation的结构与应用。...
原创 2021-10-21 16:15:10
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性能优化主要这几个方面进行优化:加载优化,渲染优化,内存优化,CPU优化及一些小技巧。加载优化图片资源处理:巧用九宫格拉伸来实现资源得复用,如大的纯色背景图,完全可以使用一张小图来进行拉伸获得;使用图集:图集有3个好处,  1.减少文件数量,提升加载速度  2.减少体积  3.减少DrawCall压缩:包括图片,纹理,音频文件的压缩,打包成图集之后,需要进行压缩Prefab加载优化:  1.合理拆
 Core Animation可以翻译为核心动画,它为图形渲染和动画提供了基础。使用核心动画,你只需要设置一些参数比如起点和终点,剩下的帧核心动画为你自动完成。核心动画使用硬件加速,不用消耗cpu资源。其实平时咱们开发的iOS应用都在有意无意的使用了核心动画。动画不会替代View,而是和View一起提供更好的性能。Core Animation通过缓存view上的内容到bitmap,这样b
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iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程一、引言二、初识CoreAnimation三、锚点对几何属性的影响四、Layer与View之间的关系iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程一、引言众所周知,绚...
转载 2016-01-10 00:21:00
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# 监听iOS Core Animation的过程 作为一名经验丰富的开发者,我将教给你如何实现iOS Core Animation的过程。在这篇文章中,我将首先介绍整个过程的流程,并用表格展示每个步骤。然后,我将详细说明每个步骤需要做什么,并提供相应的代码示例。 ## 过程流程 下面是实现iOS Core Animation的过程的流程图: ```mermaid classDiagram
原创 8月前
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引言预备知识1: RootLayer在创建一个UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象);通过UIView对象的layer属性可以访问这个层,通常称这个层为RootLayer。 iOS小技能预备知识2. 关于CALayer(可移植性) QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用,但是UIKit只
原创 精选 2023-05-01 13:06:06
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Core Data是iOS中很重要的一个部分,可以理解为基于SQLite(当然也可以是其他的Storage,如In-memory,只是SQLite比较常见)的一个ORM实现,所以有关系数据库的特性,又不用写SQL。顺便吐一下槽,官方说法是使用Core Data能减少50%-70%的代码量,但相信用过的人应该都心里明白,Core Data使用起来还是比较麻烦的,这也是为什么有不少的第三方类库来代替/
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iOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer的使用解析一、CAEmitterLayer二、CAGradientLayer三、CAReplicatorLayer四、CAShapeLayer五、CATextLayeriOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer...
转载 2016-01-10 00:22:00
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Prefab加载优化Prefab这块的加载优化主要集中在两个地方:一个是load加载耗时优化,另一个是实例化耗时优化。首先先说一下prefab在使用时的步骤:了解了Prefab使用时做了哪些事情,我们也才好针对性的做优化。 来说一下常用的优化手段: 合理拆分Prefab越大的prefab文件在加载过程中的耗时是越长的,而且通常不是等比,而是以类似平方曲线这样的去增加时长的。例如
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概述 如上篇博文讲述,UIView中封装了很多系统方法,可以满足我们的大部分需求。但是,其也有很多限制。那些方法产生的动画基本单元为UIView,是非常重量级的对象,而且也不支持三维布局,
转载 2013-08-26 19:26:00
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在开发中,我们常用到的几种Layer介绍。
原创 2021-10-21 16:15:37
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使用Instruments中的CoreAnimation分析动画1. 打开Instruments中的CoreAnimation2. 运行前的准备工作要注意勾选以下选项,便于调试3. 运行与调试一些需要注意的细节:1. 如果屏幕中,有超过50%的区域由半透明的layer叠加组成,如果执行滑动操作的话,...
转载 2015-05-08 22:44:00
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一、CALayerCALayer包含在QuartzCore框架中,具有跨平台性,在iOS使用Core Animation开发动画的本质是 将CALayer内容转化为位图从而供硬件操作 。常用属性:属性描述anchorPoint和中心position重合的点,称为锚点,范围在(0~1,0~1)position图层中心点位置,相当于UIView的centerbounds图层大小opacity透明度,
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