一、消息队列 1、消息队列提供了一个从一个进程向另外一个进程发送一块数据的方法 2、每个数据块都被认为是有一个类型,接收者进程接收的数据块可以有不同的类型值 3、消息队列与管道不同的是,消息队列是基于消息的,而管道是基于字节流的,且消息队列的读取不一定是先入先出。 4、消息队列也有管道一样的不足,就是每个消息的最大长度是有上限的(MSGMAX),每个消息队列的总的字节数是有上限的(MSGM
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2024-03-21 11:33:45
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消息队列本质上是一个队列,而队列中存放的是一个个消息。它利用高效可靠的消息传递机制进行平台无关的数据交换,基于数据通信来进行分布式系统的集成,是消息传输过程中保存消息的容器。消息的发送方称为生产者,消息的接收方称为消费者。消息队列由 Broker(消息服务器,核心部分)、Producer(消息生产者)、Consumer(消息消费者)、Topic(主题)、Queue(队列)和Message(消息体)
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2023-08-13 19:00:46
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【3】消息队列(报文队列)(1)概述消息队列是在消息传递过程中保存消息的容器。它是一种以链表式结构组织的一组数据,存放在内核中,由各进程通过消息队列标识符来引用,在消息队列中可以随意根据特定的数据类型值来检索消息消息队列就是一个消息的链表。每个消息队列都有一个队列头,用结构struct msg_queue来描述。队列头中包含了该消息队列的大量信息,包括消息队列键值、用户ID、消息队列中消息数目等等
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2024-02-16 09:55:30
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消息队列 队列又称消息队列,是一种常用于任务间通信的数据结构, 队列可以在任务与任务间、中断和任务间传递信息,实现了任务接收来自其他任务或中断的不固定长度的消息,任务能够从队列里面读取消息,当队列中的消息是空时,读取消息的任务将被阻塞,用户还可以指定阻塞的任务时间 xTicksToWait,在这段时间中,如果队列为空,该任务将保持阻塞状态以等待队列数据有效。 当队列中有新消息时, 被阻塞的任务会被
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2024-03-19 14:09:24
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Created on: 2012-10-7
Author: zhang bin
学习笔记
for ucos-ii PC
redesigned by zhang bin
2012-10-7
versions:V-0.1
All Rights Reserved
#include"includes.h"
#define TASK_STK_SIZE
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2024-08-26 15:18:25
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1.定义:MQ全称为Message Queue, 消息队列(MQ)是一种应用程序对应用程序的通信方法。应用程序通过读写出入队列的消息(针对应用程序的数据)来通信,而无需专用连接来链接它们.MQ是消费-生产者模型的一个典型的代表,一端往消息队列中不断写入消息,而另一端则可以读取或者订阅队列中的消息。RabbitMQ是一个在AMQP基础上完整的,可复用的企业消息系统。他遵循Mo
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2024-03-21 21:16:27
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一、消息队列概述消息队列中间件是分布式系统中重要的组件,主要解决应用耦合,异步消息,流量削锋等问题。实现高性能,高可用,可伸缩和最终一致性架构。是大型分布式系统不可缺少的中间件。目前在生产环境,使用较多的消息队列有ActiveMQ,RabbitMQ,ZeroMQ,Kafka,MetaMQ,RocketMQ等。二、消息队列应用场景以下介绍消息队列在实际应用中常用的使用场景。异步处理,应用解耦,流量削
点对点消息传递模式生产者发送一条消息到queue,只有一个消费者能收到。发布-订阅消息传递模式发布者发送到topic的消息,只有订阅了topic的订阅者才会收到消息。一、Kafka中核心概念(1)Broker(代理)是一个物理概念。 一台kafka服务器就可以称之为broker.一个集群由多个broker组成,一个broker可以有多个topic(2)Topic(主题)是一个逻辑概念。 每一条发送
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2023-11-01 20:41:48
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sgget;如果是信号量:则是:semget;如果是共享内存,则是:shmget;用户权限;序号;struct ipc_perm {k...
原创
2023-03-07 06:18:42
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最近在研究网站的异步消息队列模型,渐渐有了一些心得,下面就说说我个人对于消息队列的理解。什么是消息队列?所谓消息队列,就是一个以队列数据结构为基础的一个实体,这个实体是真实存在的,比如程序中的数组,数据库中的表,或者redis等等,都可以。首先我们说说为什么要使用队列,什么情况下才会使用队列?我的理解是,那些实时性要求不高,且比较耗时的任务,是队列的最佳应用场景。比如说我在某网站注册一个账号,当我
学习两章的笔记:-----------------------------------------------------
FreeRTOS的任务管理:
/*任务与调度器的基本概念
任务的状态
FreeRTOS的任务相关函数*/
任务:一个while(1)的函数,可认为是一系列独立任务的集合。每个任务在自己的环境中运行
调度器:在任务切入切出时保存上下文环境(寄存器值、堆栈内容)
1、通信机制分类linux进程或线程间通信机制主要分为三类:通信:这些工具关注进程之间的数据交换。同步:这些进程关注进程和线程操作之间的同步。信号:在特定场景下可以将信号作为一种同步技术,信号还可以作为一种通信技术。 根据上图总结一下: 用于通信的主要有:管道和FIFO、消息队列(POSIX和SYSTEM V)、共享内存(POSIX和SYSTEM V)、内存映射、socket(数据报和流)、伪终端
(1) 消息模型(Message Model) RocketMQ主要由 Producer、Broker、Consumer 三部分组成,其中Producer负责生产消息,Consumer负责消费消息,Broker负责存储消息。Broker在实际部署过程中对应一台服务器,每个Broker可存储多个Topic的消息,每个Topic的消息也可以分片存储于不同的Broker。MessageQueue存储消息
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2024-03-27 11:04:26
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背景我们假定现在创建了3个工作线程,这3个线程都需要通过串口输出日志或内容。很简单的认为,我们可以做到各个任务连续输出自己线程的内容,实际上不是的,这涉及到了多线程原理,有时间跟大家说说,或者大家可以去了解了解。 在这篇文章只涉及题目提出的问题解决方法。准备工作STM32 Cube系列软件开发工具一块可以使用的STM32单片机一个ST LINK 下载器 和 一个 USB 转 TTL一个可以正常工作
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2024-04-23 20:01:25
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FREERTOS学习笔记三-消息队列1.实验内容 实验二内容:创建两个动态任务,任务一控制LED的闪烁,任务二用于检测按键。当按键KEY0按下时,任务一被挂起;当按键KEY1被按下时,任务一被取消挂起。 实验三是在实验二的基础上进行修改,增加一个消息队列和两个任务进程;任务二按键检测,当按键被按下时,会发生消息;任务三和任务四负责接收消息。2.CubeMX的配置1.1添加两个优先级相同的任务1.2
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2024-02-16 11:19:55
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目录队列简介队列结构体队列操作队列实验 在实际的应用中,常常会遇到一个任务或者中断服务需要和另一个任务进行“沟通交流”,这个“沟通交流”的过程其实就是消息传递的过程。队列是为了任务与任务,任务与中断之间的通信而准备的。可以在任务与任务,任务与中断之间传递消息,队列中可以在存储有限的,大小固定的数据项目。 队列简介FreeRTOS的通信介质是队列,队列是一个先进先
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2024-03-19 11:34:39
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FreeRTOS消息队列 传递结构体指针和结构体异同1 消息队列传递结构体指针和结构体异同2 使用队列传递复合数据类型3 利用队列传递数据的指针(处理速度更快)3.1 指针指向的内存空间所有权必须明确3.2 指针指向的内存空间必须有效传递结构体的指针传递结构体本身4 传递结构体指针和结构体本身的异同5 验证5.1 结构体传值模式5.2 传递结构体指针模式5.3 memcpy 函数5.4 mems
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2024-04-30 19:11:07
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介绍消息队列消息:指的是应用间传递的数据。消息队列是一种应用程序对应用程序直接的通信方法,应用程序通过读出队列的消息来通信,是一种跨进程的、异步的通信机制,用于上下游传递信息,消息包括文本字符和json等。消息中间件,利用高效可靠的消息传递机制进行与平台无关的数据交流,并基于数据通信来进行分布式系统的集成。通过提供消息传递和消息排队模型,在分布式环境下扩展进程间的通信。消息队列的传递模式分为两种方
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2024-04-09 15:35:11
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目录前言一、队列简介1.1数据存储1.2多任务访问1.3出队阻塞1.4入队阻塞1.5队列操作过程图示1.5.1创建队列1.5.2向队列发送第一个消息1.5.3向队列发送第二个消息1.5.4从队列中读取消息二、队列结构体三、队列创建3.1创建函数3.2函数xQueueCreateStatic()3.3函数xQueueCreate()3.4函数xQueueGenericCreateStatic()3
文章目录相关文章1 前言2 xQUEUE3 相关概念3.1 数据结构3.2 收发数据堵塞4 常用函数4.1 创建队列4.2 发送数据4.3 接收数据4.4 删除队列5 举例6 总结 1 前言任务之间的同步(同步就是任务之间做数据交互,或为两个任务之间的通讯),任务和中断之间的同步都可以依靠消息队列,从而实现异步处理,FreeRTOS的队列采用FIFO(先进先出)缓冲区,具体如下图所示;2 xQU