前言: 可能去过小匹夫博客的盆油们读过这篇对于数据结构的总结,但是小匹夫当时写那篇文章的时候略有匆忙,所以今天进行了一些增改,重新发表在蛮牛。作为程序猿,对于常见的数据结构的掌握是非常必要的,也许这篇文章略显朴实,没有那么花哨的东西,但是小匹夫也希望各位程序向的 U3D 从业者能喜欢。 前段时间小匹夫读过一份代码,对其中各种数据结构灵活的使用赞不绝口,同时也大大激发了小匹夫对各种数据
Unity基础之C#基础篇笔记6:递归函数,结构体递归函数1.基本概念2.实例3.习题结构体1.基本概念2.基本语法3.实例4.访问修饰符5.结构体的使用6.结构体的构造函数7.总结8.习题 递归函数1.基本概念递归的数就是让函数自己调用自己 一个正确的递归函数 1.必须有结束调用的条件 2.用于条件判断的这个条件必须改变能够达到停止的目的2.实例用递归函数打印0-10static voi
目录前言一、组件结构1. Tree预制体结构2. 项目结构二、功能实现1.初始化树结构      2.ItemPrefab加载3.新增ItemPrefab4.修改ItemPrefab5.删除temPrefab总结前言管理系统中,时常有树形结构管理需求。使用频率较高。本文章对树形结构拼接做到基础功能实现。可以满足一般树形结构操作需求。所以整理出组件,方便每次使
转载 2024-04-27 19:50:24
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文章目录1. 参考文章2. 工程地址3. 项目结构4. 主要代码1. 参考文章2. 工程地址将文件夹放入 unity 中即可查看 3. 项目结构4. 主要代码TreeViewControl(控制类)using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 树
本文是《 Redis内部数据结构详解 》系列的第二篇,讲述Redis中使用最多的一个基础数据结构:sds。 不管在哪门编程语言当中,字符串都几乎是使用最多的数据结构。sds正是在Redis中被广泛使用的字符串结构,它的全称是Simple Dynamic String。与其它语言环境中出现的字符串相比,它具有如下显著的特点:可动态扩展内存。sds表示的字符串其内容可以修改,也可
常见的数据结构:1.Array:最简单的数据结构特点:数组存储在连续的内存上。数组的内容都是相同类型。数组可以直接通过下标访问。优点:由于是在连续内存上存储的,所以它的索引速度非常快,访问一个元素的时间是恒定的也就是说与数组的元素数量无关,而且赋值与修改元素也很简单。缺点:由于是连续存储,所以在两个元素之间插入新的元素就变得不方便。声明一个新的数组时,必须指定其长度。过长时会浪费内存,过短时,则面
转载 2024-03-31 20:58:38
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如何优雅的在Unity中编写Java代码目录 文章目录如何优雅的在Unity中编写Java代码目录为什么要在Unity中写Java代码那么如何添加Java代码到Unity创建Android Library修改AndroidManifest.xml的位置添加project.properties文件删除不必要的文件和依赖创建链接 为什么要在Unity中写Java代码这是一个值得深思的问题,Unity
Unity中常用的数据结构学习与总结看了c#提供的数据结构的源码后,也清晰了各个数据结构的优缺点,也是面试或工作都必须要掌握的东西,希望我的总结能帮到你们。常用的数据结构Array特点 Array内部是一块连续的地址,可以是多维数组声明时必须先要声明类型没有自动扩容,必须重新初始化(这点很重要)在大量数据上时,增删速度慢,因为会产生排序问题总结 Array的作用是分配一块连续的地址,A
几种常见的数据结构里主要总结一下在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary<K,T>Array数组是最简单的数据结构。其具有如下特点:数组存储在连续的内存上数组的内容都是相同类型数组可以直接通过下标访问分配在连续内存,不能随意扩展,插入数据慢 性能高,索引查询快,数据再多性能没有影响数组Ar
1.数组Array特点1.数组是一块连续的内存空间,以下标来描述空间的位置。下标从0开始,最大下标为数组长度-12.数组的元素都是变量,变量的类型为定义数组时的类型。3.数组创建后会对每个元素进行初始化。4.数组创建后,不能改变。优点:  1、按照索引查询元素速度快  2、能存储大量数据  3、按照索引遍历数组方便缺点:  1、根据内容查找元素速度慢&nbs
页 mysql中和磁盘交互的最小单位称为页,页是mysql内部定义的一种数据结构,默认为16kb,相当于4个磁盘块,也就是说mysql每次从磁盘中读取一次数据是16KB,要么不读取,要读取就是16KB,此值可以修改的。 磁盘预读 因为主存和磁盘访问效率的巨大差异,磁盘 I/O 变成了一个很重量级的操 ...
转载 2021-08-11 15:51:00
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ThreadPoolExecutor简介ThreadPoolExecutor是线程类。对于线程,可以通俗的将它理解为”存放一定数量线程的一个线程集合。线程允许若个线程同时允许,允许同时运行的线程数量就是线程的容量;当添加的到线程池中的线程超过它的容量时,会有一部分线程阻塞等待。线程会通过相应的调度策略和拒绝策略,对添加到线程池中的线程进行管理。”ThreadPoolExecutor数据
/* 数据的逻辑结构数据元素之间的逻辑关系。即从逻辑关系上描述数据,它与数据的存储无关,是独立于计算机的。 逻辑结构可细分为4类: */ /* 数据的物理结构 索引:相当于一个二位数组,通过每行的头指针找到这一行的每个元素 散列:就是一个Hash表 通过键值对存储元素 */ /* 数据的运算 */
转载 2016-07-15 10:22:00
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本文总结了Unity开发中常用的C#数据结构,包括线性集合(List、Queue、Stack、LinkedList)和键值对集合(Dictionary、HashSet)。重点分析了各数据结构的底层实现原理、核心操作接口及性能特点:List是动态数组,适合频繁访问但扩容开销大;Queue和Stack分别遵循FIFO和LIFO规则;LinkedList适合频繁插入删除。Dictionary基于哈希表实现快速键值查找,HashSet保证元素唯一性。文章还比较了不同类型集合的适用场景,如List与Array的性能差
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# Unity 常用的数据结构与算法 在游戏开发中,数据结构和算法是至关重要的基础。它们帮助开发者构建游戏逻辑、管理资源和优化性能。在Unity中,我们常用的数据结构包括数组、列表、字典和集合等。本文将通过代码示例来探讨这些数据结构及其常用算法。 ## 1. 数组 数组是最基本的数据结构,存储相同类型的元素。它在Unity中经常被用于管理游戏对象或数值。 ```csharp int[] s
原创 2024-10-11 09:12:34
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Unity 2-10 数据结构与算法任务1-1:数据结构简介数据结构数据存储的结构数据之间的关系数据结构分类:  集合:同属于一个集合  线性结构数据元素存在一对一的关系  树形结构数据元素存在一对多的关系  图状结构数据元素存在多对多的关系算法:设计好的有限的确切的计算序列,所构成的完整的解题步骤,可以解决一类问题数据结构和算法的关系:  数据结构数据在程序中的存储结构和基本数据操作
一、数据结构与线程构造方法 由于已经看到了ThreadPoolExecutor的源码,因此很容易就看到了ThreadPoolExecutor线程数据结构。图1描述了这种数据结构。 图1 ThreadPoolExecutor 数据结构其实,即使没有上述图形描述ThreadPoolExecutor的数据结构,我们根据线程的要求也很能够猜测出其数据结构出来。线程需要支持多个线程并发执
转载 2023-11-13 16:20:01
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线性表的特点1.表的个数有限2.表中元素具有逻辑上的顺序性,在序列中各元素排序有其先后次序3.表中元素都是数据元素,每一个元素都是单个元素4.表中元素的数据类型都相同.这意味着每一个元素占有相同大小的存储空间5.表中元素具有抽象性.仅仅讨论元素间的逻辑关系,不考虑元素究竟表示什么内容.[注]线性表是
原创 2022-06-28 23:30:20
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DataStructure principles: 区间:Left inclusive interval 效率:边界判断,branch prediction 效率:+= vs. =+ 10^9+7: why, how: 1e9+7 knowledges: Complexity: Ο, Θ, Ω re ...
转载 2021-08-13 15:43:00
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当你开始学习编程,了解和掌握基础数据结构是至关重要的,因为它们是解决问题和管理数据的基础。本文将重点介绍Python中的五个基础数据结构:列表、元组、字典、集合和字符串,并使用示例代码进行详细说明。列表(List) 列表是一种有序、可变的数据结构,它允许你存储多个元素,这些元素可以是不同类型的数据。创建列表使用方括号 [],并在其中包含元素,元素之间用逗号 , 分隔。my_list = [1, 2
原创 2023-10-20 08:46:46
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