耗时操作演练代码演练编写耗时方法- (void)longOperation { for (int i = 0; i < 10000; ++i) { NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i); } }直接调用耗时方法// 1> 直接调用耗时方法 [self longOperation];运行測试效果在后台运行
# IOS 转到主线程实现步骤 ## 简介 在IOS开发中,主线程用于处理用户界面相关的操作,而后台线程用于执行耗时操作。在某些情况下,我们需要将任务从后台线程切换到主线程执行,以确保用户界面的流畅性和响应性。本文将介绍如何在IOS中实现将任务转到主线程的方法。 ## 实现步骤 下面是将任务转到主线程的整个流程,可以用表格展示: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 1
# iOS 开发:回到主线程执行iOS 开发中,我们经常会遇到在后台线程执行了耗时操作后需要回到主线程执行UI更新的情况。这是由于在 iOS 中,UI操作必须在主线程执行,否则会导致UI界面卡顿或者出现其他问题。 ## 为什么要回到主线程执行? 在 iOS 应用中,UI更新通常都是在主线程执行的。当我们在后台线程执行了耗时操作后,如果直接在后台线程执行UI更新操作,就会导致UI界
原创 2月前
45阅读
一、RunLoop和线程有什么关系?每个线程,包括主线程(main thread),都有与之对应的RunLoop对象。主线程的RunLoop是默认启动的,子线程的RunLoop默认是不开启的,需要手动开启子线程的RunLoop。iOS程序里面,程序启动后会有这样的一个main()函数:int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepoo
三十四、主线程操作UI(对UI进行更新只能在主线程进行) 解释:所谓的在主线程更新UI、操作UI,大致的意思就是设置UILabel的text或者设置tabbar的badgeValue,设置UIImageView的image等等。回到主线程方式1:[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateImage:) withObject:dat
转载 2023-07-25 22:18:04
1316阅读
# iOS:回主线程执行的必要性与实现 在 iOS 开发中,主线程(也称为 UI 线程)是处理用户界面相关操作的重要线程。所有与 UI 相关的更新都必须在主线程执行。这是因为 UIKit 不是线程安全的,任何在非主线程上更新 UI 的尝试都可能导致应用崩溃或不稳定。因此,了解如何将代码回到主线程执行,是每位 iOS 开发者都应掌握的技能。 ## 一、主线程的概念 主线程iOS 应用程序
原创 20天前
20阅读
 一、简单介绍 1.队列的类型:      1.1主队列:main queue 主线程队列,更新UI的操作。是一个串行的队列,串行队列每次只处理一个任务。      1.2系统创建的并发队列:global queue(全局的 并行的队列),按照优先级分类。线程池提供多个线程执行任务,所以按照FIFO的顺序并发启动、执
iOS线程技术—GCD的用法一、主队列介绍主队列:是和主线程相关联的队列,主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中得任务,都会放到主线程执行。提示:如果把任务放到主队列中进行处理,那么不论处理函数是异步的还是同步的都不会开启新的线程。获取主队列的方式:1 // 2 // YYViewController.m 3 // 12-GCD的基本使用(主队列) 4 // 5 //
## 避免iOS开发中的阻塞主线程iOS开发中,主线程负责处理用户界面交互和更新操作。如果主线程被阻塞,将导致应用无法响应用户操作,甚至可能导致应用崩溃。因此,开发者需要注意避免在主线程执行耗时操作,以确保应用的流畅性和稳定性。 ### 为什么要避免阻塞主线程主线程主要负责处理UI相关的操作,包括用户输入响应、界面更新等。如果在主线程执行耗时操作,比如网络请求、大数据处理等,会导
原创 4月前
38阅读
iOS开发中,回到主线程是一个常见的需求。在多线程编程中,我们通常会使用后台线程执行一些耗时操作,然后在主线程更新UI。本文将介绍如何在iOS开发中回到主线程的方法。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A[耗时操作] --> B(回到主线程) B --> C[更新UI] ``` ## 步骤说明 下面是回到主线程的步骤和每一步需要做的事情: | 步骤 |
原创 7月前
58阅读
# iOS开发:如何调用主线程iOS开发中,主线程(主队列)是我们进行用户界面操作和更新的地方。如果在后台线程中更新UI,可能会导致程序崩溃或者出现不可预知的行为。因此,了解如何在iOS中正确地调用主线程非常重要。本文将为刚入行的小白开发者详细介绍实现“iOS开发调用主线程”的整个流程。 ## 流程概述 以下是调用主线程的基本流程: | 步骤 | 描述
原创 1月前
14阅读
开发 iOS 的时候,我们都知道 UI 相关的操作必须放在主线程,但是只要放在主线程就安全了么? 答案是否定的。在苹果的 MapKit 框架中,一个名为 addOverlay 的方法不仅要放在主线程中,而且必须放在主队列中。苹果公司的 Developer Technology Support 承认这是一个 bug。
转载 2023-07-14 14:40:24
229阅读
1点赞
ios编程中,多线程编程是很重要的一项技术。其实不光是ios里,在其他很多编程语言中多线程都占很重要的地位,在这里我记录下我对多线程编程的理解。
转载 2023-07-24 17:51:53
0阅读
在游戏软件或者其他软件中都有很多条线程,我们用OD附加进程以后点快捷栏上的“T”可以看到下图中的线程 每条线程是独立的,但是虽然是独立的线程,也要有一定的原则,线程线程之间不可以产生数据访问或则逻辑等冲突,否则会导致游戏软件崩溃以及不可预知的错误。 游戏自身的线程无需我们操心,早已经做了严格的处理。 但是在我们去调用以及测试游戏功能CALL的时候就不一样了。 我们去创建一个线程然后调用功能CAL
# 如何实现iOS开发回到主线程 ## 1. 流程图 ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B{判断是否在主线程} B -- 是 --> C[不需要回到主线程] B -- 否 --> D[回到主线程] D --> E[执行代码] E --> F[结束] ``` ## 2. 步骤 | 步骤 | 操作 | | ---- |
原创 2月前
28阅读
GCD是苹果公司提供的方便调用的并发代码库。dispatch queue苹果提供了三种类型的调度队列:主队列(global queue),全局队列(global dispatch queue)和自定义队列。--- 主队列是串行队列(队列里的任务一次只能执行一个),这个队列和主线程相关联,和UI变化的任务一定要在这个队列中去执行--- 全局队列是并发队列,按照不同的优先级(high, default
这一回,主要介绍一下iPhone SDK中多线程的使用方法以及注意事项。虽然现在大部分PC应用程序都支持多线程/多任务的开发方式,但是在iPhone上,Apple并不推荐使用多线程的编程方式。但是多线程编程毕竟是发展的趋势,而且据说即将推出的iPhone OS4将全面支持多线程的处理方式。所以说掌握多线程的编程方式,在某些场合一定能挖掘出iPhone的更大潜力。从例子入手先从一个例程入手,具体的代
# iOS GCD异步执行主线程更新的实现指南 在iOS开发中,处理多线程是一个必须掌握的技能。Grand Central Dispatch(GCD)是iOS中用于管理并发操作的强大工具。今天,我将带领你学习如何在GCD中进行异步执行,并在操作完成后更新主线程的UI。 ## 流程概述 在我们开始之前,先来了解一下整个操作的流程。以下是步骤的总结: | 步骤 | 操作描述
原创 2天前
10阅读
  上一篇文章我对GCD的几个基本概念做了介绍,但是大家看完了可能觉得对理解GCD并没有什么卵用。其实会用GCD其实很简单,只要记住两条就可以了。1. 主队列里的任务必须在异步函数中执行。  主队列里的任务如果在同步函数中执行,就会造成死锁。什么是死锁?容我举例来说明。 代码- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 1.
# iOS 开发线程回到主线程操作 在 iOS 开发中,我们经常需要在子线程执行一些耗时操作,然后在主线程进行 UI 更新操作。这是因为在 iOS 中,所有 UI 操作都必须在主线程执行,否则会导致界面卡顿或者出现其他问题。所以,正确地将子线程的操作回到主线程是非常重要的。 ## 为什么要将子线程回到主线程iOS 应用程序中,主线程是负责处理 UI 事件和更新 UI 的线程。如果
原创 2月前
51阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5