关于happen beforehappen-before是JAVA内存模型中定义的两项操作之间的偏序关系,如果操作A先行发生于操作B,则发生操作B之前,操作A产生的影响都能被操作B观察到。这个原则是判断线程是否安全的重要依据。 下面是几条happen-before规则 1.在一个单独的线程,按照程序代码的执行顺序,先执行的操作happen-before后执行的操作。 2.锁:一个unlock
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2024-03-31 07:39:38
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概念:
(1)防火墙是由软件、硬件构成的系统,是一种特殊编程的路由器,用来在两个网络之间实施访问控制策略。(2)访问控制策略是由使用防火墙的单位自行制订的,为的是可以最适合本单位的需要。(3)防火墙内的网络称为“可信的网络”(trusted network),而将外部的因特网称为“不可信的网络”(untrusted network)。(4)防火墙可用来解决内联网和外联网的安全问题。 &n
今天我们的界面大幅改动,最终改成现在主流的Tab类型,和微信有点类似,下面有四个Tab对于四个不一样的模块。但是这个四个界面都需要访问网络,并且我们开发框架用的是注解框架,导致对请求网络不好管理。,而且又是viewpager+fragment我们计划是在第一个页面将四个模板全部初始化,然后放到集合里面,这样即使用户任意切换都不会有问题,因为我们已经初始化了,但是用过viewpager的就知道,他会
Vue 框架通过数据双向绑定和虚拟 DOM 技术,帮我们处理了前端开发中最脏最累的 DOM 操作部分, 我们不再需要去考虑如何操作 DOM 以及如何最高效地操作 DOM;但 Vue 项目中仍然存在项目首屏优化、Webpack 编译配置优化等问题,所以我们仍然需要去关注 Vue 项目性能方面的优化,使项目具有更高效的性能、更好的用户体验。本文内容分为以下三部分组成:Vue 代码层面的优化;webpa
释放双眼,带上耳机,听听看~!beforeMount:渲染前,被vue管理起来的dom在vue实例里还没完成渲染,所以就是还不能访问vue渲染的dom,平时项目中基本用不到,知道有这个是干什么的就行。mounted:渲染后,数据已在vue实例中渲染完成,也就是可以访问vue渲染的dom了,很常用的一个勾子,一定要记住。beforeUpdate:更新前,当数据发生改变,但页面还没完成更新,但快要更新
页面关闭弹出提示并注销登录(兼容主流浏览器)
这是多么普遍而又正常的需求啊,然而在多浏览器时代,这又是多么难做啊~~(我不是FE,我是Java工程师)
目前这个代码能够兼容以下浏览器(我亲测过的):
IE8,Chrome12,Firefox5,Safari4
应该也能支持以下浏览器:
IE7,Chrome8以后的版本,Firefox3.6
CSS样式表的主要作用是修饰Web页面上的HTML标记,但有时候,为了实现某个效果而往页面里反复添加某个HTML标记很繁琐,或者是显得多余,或者是由于某种原因而做不到。这就是CSS伪元素(Pseudo-Element)可以发挥作用的地方,所谓‘伪元素’,就是本身不存在的页面元素,HTML代码里并没有这样的元素,但在页面显示时,你却能看到这些本来不存在的元素发挥着作用。之前我们曾简要的介绍过一些关于
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2024-10-21 18:10:24
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前言:css是前端不可缺少的一部分,也很重要。厉害的前端可以用最简洁的css,实现美观的布局。下面我们来说一下::befor和:befor的用法及区别?在css中,::before 是一个伪类元素,代表生成的内容元素,表示相应元素的可抽象样式的第一个子元素,即:所选元素的第一个子元素。利用::before可以把需插入的内容插入到元素的其他内容之前,并且默认内联显示。::before需要使用cont
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2024-03-25 22:07:29
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1.首先是生命周期:其实只有四个单词,记住就好了并不难记为了说明组件创建,存在,销毁的过程,提供了组件生命周期组件共分三大周期:创建期,存在期,销毁期创建期:beforeCreate 组件即将创建,此时什么数据都无法访问created 组件创建完成,此时我们可以访问绑定的数据以及自定义事件beforeMount 组件即将构建,此时确定了容器元素和模板渲染方法,但是没有上树mounted 组件构建完
最近在项目中遇到一个需求需要在一个项目中直接引用另一个项目,尝试各种情况无果后选择了iframe。现将调用过程中遇到的问题做一个分享。router.go()的使用 此情况主要适用于更改iframe中src值以后导致的路由跳转混乱。详细描述:当多次更改iframe->src属性后,调用router.go(-1),不能实现路由后退上一级,而是将iframe当作一个窗口文档,调用了该窗口文档的w
Vue是一个流行的JavaScript框架,它使用组件化的方式构建应用程序。在Vue中,父组件通过props传递数据给子组件。然而,在Vue中,子组件不能直接修改通过props传递的数据。这是由于Vue遵循的单向数据流的概念。单向数据流意味着数据只能从父组件流向子组件,不能反过来。这样做的好处是,我们可以清楚地跟踪数据的来源和如何被使用,使得应用程序更加易于维护和理解。如果子组件可以修改props
|- 普通或(|):表示所有的判断条件都要执行,不管前面是否满足;|- 短路或(||):如果前面的条件已经是true了,那么后面无论如何判断都是true,就不判断了;& 和&&都是逻辑运算符,都是判断两边同时真则为真,否则为假;但是&&当第一个条件不成之后,后面的条件都不执行了, 而&则还是继续执行,直到整个条件语句执行完为止。
原创
2015-11-10 19:11:43
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this.$once(‘hook:beforeDestory‘,()),销毁定时器
原创
2022-11-18 00:00:37
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1、uniApp中如何进行页面跳转?答案:可以使用 uni.navigateTo、uni.redirectTo 和 uni.reLaunch 等方法进行页面跳转。其中,uni.navigateTo可以实现页面的普通跳转, uni.redirectTo可以实现页面的重定向跳转, uni.reLaunch可以实现关闭所有页面,打开到应用内的某个页面。示例代码:// 在某个页面的点击事件中跳
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2024-08-03 14:06:27
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小程序:uniapp 第二弹(配置项)开发目录┌─components uni-app组件目录
│ └─comp-a.vue 可复用的a组件
├─hybrid 存放本地网页的目录
├─platforms 存放各平台专用页面的目录
├─pages 业务页面文
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2024-10-16 22:24:15
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概念首先,我们了解一下"生命周期"这个词。通俗的来说,生命周期就是一个事务从出生到消失的过程。例如,一个人从出生到去世。在vue中,vue的生命周期是指,从创建vue对象到销毁vue对象的过程。vue2生命周期:(8个阶段) beforeCreate(创建前)created(创建后) beforeMount(载入前)mounted(载入后) beforeUpdate(
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2024-05-21 14:56:52
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**/*.*表示所有当前目录和所有子目录中的所有文件 */*.*表示当前目录下的所有文件
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2016-05-29 16:13:00
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=:应该相当于 a = :b 表明b是个绑定变量,需要执行时进行变量绑定 命名为 := 相当于一般编程语言中的 赋值 a := 1 即将 数字1赋值给变量 a
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2020-12-25 09:11:00
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=: 单等于是赋值==: 双等于是比较(1)equals和==的区别: ==:比较的是数字(基本数据
原创
2022-09-06 12:29:52
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for of 和 for in 的区别
原创
2023-02-25 13:28:45
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