自Apple. Inc推出swift语言之后,Xcode也更新了几个版本。目前新版的Xcode已经支持可视化的app开发,这意味着,在线生成app的产业进一步被削弱,同时可视化的开发减少了程序员的开发人员成本和UI人员的设计时耗。Xcode的可视化开发功能,可以帮助社科类开发人员在没有编程训练的基础下完成一个app的创建和发布。同时使用Xcode开发app将集成apple本身的属性,能够调用陀螺仪
转载 2023-09-11 11:05:23
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IOS开发 App Transport Security has blocked a cleartext HTTP (http://) resource load since it is insecure. Temporary exceptions can be configured via your app's Info.plist file.xcode自7后不再使用http,而是使用https
原创 2017-06-29 13:33:46
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iOS开发网络篇—发送GET和POST请求(使用NSURLSession)说明:  1)该文主要介绍如何使用NSURLSession来发送GET请求和POST请求  2)本文将不再讲解NSURLConnection的使用,如有需要了解NSURLConnection如何发送请求。    详细信息,请参考:  3)本文示例代码发送的请求均为http请求,已经对info.plist文件进行配置。    
App网络请求实战三:下载文件以及断点续载瓜皮已上线,嘿嘿。想反杀,不存在的!小老板,多捞哦。还是原来的配方,无图言diao本篇记录的是如何将下载功能集成到网络框架中。解题步骤1.大的方面来了解okhttp、retrofit、rxjava三者之间的关系a.首先okhttp是一个Http底层请求库,square公司开发已被谷歌Android采用。和okhttp对应的有:httpurlconnecti
1. 同步方式: 阻塞的,开发中一般不适用这种方式(会阻塞线程)2. 异步方式3. 代理方式(属于异步方式): 当从网络中下载大文件的时候,使用代理方式注意: 发送GET请求步骤设置请求路径    02 创建请求对象(默认是GET请求,且已经默认包含了请求头)使用NSURLSession sendsync方法发送网络请求    04 接收到服务器的响应后,解
移动客户端项目有时需要针对手机app进行抓包,这时一般有两种办法:一是直接下个手机抓包工具的app,在手机上抓;二是pc机上装上抓包工具,pc和手机连接同一个无线,在pc机上抓。第一种比较简单,但抓包工具自然也不如后一种强大。这里只讲pc端抓包。        pc端抓包目前感觉还是Fiddler方便好用。直接去官网【
文章目录1. iOS应用生命周期1.1 应用程序的架构1.2 iOS应用的5种状态:1.2.1做一些操作对应的生命周期调用的顺序1.2.2全面的生命周期执行流程图1.3 Main函数入口1.4 几个关键对象1.5 Main Run Loop2. UI界面2.1 UIWindow2.2 UIViewController生命周期*2.2.1 View的加载过程2.2.2 controller中创建v
架构图: 架构原则:易读性、易维护性、易扩展性。一、思考做好一件事,花在思考上的时间应该多于执行。首先根据产品需求和设计图,脑中先建立一个产品架构:1. 产品的定位是什么。社交?媒体?游戏?运动?音视频?电商……要搞清楚你要做一个什么类型的App,不同类型的产品,技术选型也有所不同,在这我是搭建一个基础App架构,可以在此基础上拓展社交、电商、音视频等!2. 技术选型根据当前产品的需求以及未来可
1、创建唯一标示符App ID2、申请发布证书3、申请发布描述文件4、iTunes Connect创建App并填写信息5、选择证书编译打包6、上传完成更新iTunes Connect信息,等待审核1、创建唯一标书符App ID首先打开开发者网站,进入证书页面,我们点击Identifiers下边App IDs选项,然后点击右上角加号,如图:2、申请发布证书我们点击Certificates下边的Pro
目录:导读前言一、Python编程入门到精通二、接口自动化项目实战三、Web自动化项目实战四、App自动化项目实战五、一线大厂简历六、测试开发DevOps体系七、常用自动化测试工具八、JMeter性能测试九、总结(尾部小惊喜) 前言Fiddler抓取App请求准备工作: 将手机和电脑连接到同一路由器(保证两者能够ping通); 如果使用的模拟器则不需要上面的步骤,因为模拟器是共享PC端的网络,
实战前面几节基本是一些概念的普及,正如前面提到的,本教程会以滴石作为范例进行解说,有兴趣的能够先行下载体验一下。或者下载源代码研究下。新建项目打开HBuilder,在项目管理器中右键——新建——移动app,或者直接ctrl+n,a,见到例如以下界面。填入项目名称,选择mui项目。新建完毕后。默认生成的文件夹例如以下。基本和前端开发的文件夹结构类似。连接手机本教程临时以android为例,最后会另外
转载 2023-09-11 11:02:58
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    今天心血来潮,也不知道怎么了,想着抓抓我们公司手机app的包看看,研究研究我们公司的接口,哎,我们api文档,我自己抓包看看吧。工具选择fiddler,理由免费,用着也舒服,手机设备 iPhone6 ,app这里不介绍了。  第一步,设置代理, 打开fiddler,选择tool>Options>Connections ,设置端口号,勾选
移动客户端项目有时需要针对手机app进行抓包,这时一般有两种办法:一是直接下个手机抓包工具的app,在手机上抓;二是pc机上装上抓包工具,pc和手机连接同一个无线,在pc机上抓。第一种比较简单,但抓包工具自然也不如后一种强大。这里只讲pc端抓包。pc端抓包目前感觉还是Fiddler方便好用。直接去官网【https://www.telerik.com/download/fiddler】上填完信息后下
ios app开发教程中的五个感想: 1. 尽快加入苹果开发者计划当我开发第一款iOS游戏的时候,我觉得没有必要花99美元(99美元/年)加入苹果的开发者计划,一些非常酷的工具可以让我通过上网本对app进行测试。当游戏快完成的时候,我加入了苹果的开发者计划,这时我发现自己犯了一个大错误:游戏可以在上网本上运行,但几乎不能在iPhone上运行。如果我早些加入开发者计划
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    从小到大都有游戏梦,所以希望能开发出自己的游戏。iPhone游戏开发主要用到这些技术和工具:Objective-C或C/C++, Xcode, UIKit, Quartz 2D, Core Animation, OpenGL, audio APIs, networking, GameKit。开发工具与环境    iPhone开发使
转载 2023-07-31 17:50:49
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这一回开始,介绍一下实际的iPhone应用程序开发的步骤。创建Xcode工程现在就让我们开始第一个iPhone应用程序吧。启动Xcode,在Xcode的菜单中点击「文件」→「新项目...」。   从模板中选择「View-Based Application」 模板选择「View-Based Application」。这回取得开发例子是已经登录到App Store的一款应用程序「Barga
前置条件1. 必要:一台装有Mac OS X操作系统的电脑:经济允许的话可以买一部Mac book;否则的话,可以试试黑苹果或虚拟机。2.必要:一个有可用的Apple ID:免费,在Apple的官网上申请一个即可,注意ID生效时间可能有点长,也许1分钟也许10分钟。3.可选:一部iphone手机:如果我们开发APP不需要“GPS”、“照相机”、“蓝牙”等功能,完全可以不用iphone真机,使用i
转载 2023-07-25 20:37:59
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App测试流程及规范测试流程1.测试流程图1. UI 测试 app 主要核 ui 与实际设计的效果图是否一致;交互方面的问题建议,可以先与 产品经理确认,确认通过后,才开始让开发实施更改或优化 2. 功能测试 根据软件说明或用户需求验证 App 的各个功能实现; 3. 中断测试 模拟用户真实使用 app 时会遇到的中断情况进行测试. 如: 网络的断网,切换网络, 断电,来电话/短信,听音乐,切换到
说明一位著名的iOS大神Mattt Thompson在http://nshipster.com/nsurlprotocol/ 博客里说过,说“NSURLProtocol is both the most obscure and the most powerful part of the URL Loading System.”NSURLProtocol是URL Loading System中功能最
如题:IOS8正式版发布后,原来的项目很多,都出现了各种各样的问题。正如苹果官方所说,IOS8,对于开发者来说会有很大的变化这里做个收集,目前只碰到几个。记录一下:1.UITableviewCell内存不断增加。找了很久原因。后来一步一步的寻下去,发现是以下问题- (void)layoutSubviews  之前,因为IOS7设置了accessoryView后,contentView回被
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