为什么要写这篇文章?今儿写代码时,一位前辈看到了我满篇的if+else if,他告诉我说:尽量使用switch来代替if+else if,if+else if效率比switch低,会增加无用的判断!年轻的我差点就信了!那么switch和if+else if的效率问题真的就如他所言?对我来说,这真的是个很有趣的问题!同时我也想要知道,在我们实际开发中,什么时候用switch,什么时候用if+else
其实自己也在网上找了一些防抖的方案,比如RxBinding啊,NoDoubleClickListener啊,原始解决方案啊等等,不过那都不是我想要的。 因为项目中使用了ButterKnife绑定控件和为控件注册点击事件。所以上面搜到的那些方案都不太好使,原始的又过于臃肿。 最后还是只能自己动手丰衣足食了。 其实想要防抖无非就是判断一下时间差,但每次写一堆代码,或者说每次复制一堆代码,很臃肿,
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2023-09-23 13:58:49
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# Android按钮防抖:如何避免按钮频繁点击导致的问题
在Android应用开发中,按钮防抖是一种常见的技术,用于防止用户频繁点击按钮而导致的重复操作或其他问题。按钮防抖的原理是在用户点击按钮后,延迟一定时间再执行相应的操作,如果在这段时间内用户再次点击按钮,则取消之前的操作,重新计时。这样可以有效避免用户误操作或频繁点击按钮的情况。
## 为什么需要按钮防抖?
在Android应用中,
防抖(debounce) 什么是防抖函数:防抖函数在事件被触发n秒后再执行回调函数,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。应用场景:(1) 用户在输入框中连续输入一串字符后,只会在输入完后去执行最后一次的查询ajax请求,这样可以有效减少请求次数,节约请求资源;(2) window的resize、scroll事件,不断地调整浏览器的窗口大小、或者滚动时会触发对应事件,防抖让其只触发一次;实
机械按键在按下和弹起时会出现短时间抖动,抖动时间一般持续为15ms。 在按键吃紧的设计中,往往会进行按键的复用。常用的方法是根据键按下时间的长与短进行判断。因此按键复用经常是利用按键消抖后的下降沿(如果键按下是高电位的话)。 假设按键为key_in。 一、按键消抖的步骤: 1.设定两个采样寄存器key_i
防抖与节流,应用场景有很多,例如:禁止重复提交数据的场景、搜索框输入搜索条件,待输入停止后再开始搜索。 防抖点击button按钮,设置定时器,在规定的时间内再次点击会重置定时器重新计时,在规定的时间没有再次点击才执行相关函数。规定时间内最后一次点击有效。节流点击button按钮,执行相关函数。设置定时器,在规定的时间内连续点击均无效,定时器过后,可以再次点击。规定时间内可点击一次(第一次点击有效)
引用uview中的话就是何谓节流和防抖?节流节流的意思是,规定时间内,只触发一次。比如我们设定500ms,在这个时间内,无论点击按钮多少次,它都只会触发一次。具体场景可以是抢购时候,由于有无数人 快速点击按钮,如果每次点击都发送请求,就会给服务器造成巨大的压力,但是我们进行节流后,就会大大减少请求的次数。防抖防抖的意思是,在连续的操作中,无论进行了多长时间,只有某一次的操作后在指定的时间内没有再操
在设计单片机按键输入的时候,进行按键消抖是防止按键输入被CPU误读多次的必要手段。一、按键抖动 按键接法 抖动时间的长短由按键的机械特性决定,一般为5ms~10ms。这是一个很重要的时间参数,在很多场合都要用到。按键稳定闭合时间的长短则是由操作人员的按键动作决定的,一般为零点几秒至数秒。为确保CPU对键的一次闭合仅作一次处理,必须去除键
1、设计内容 按键消抖的原理: 通常我们所使用的开关为机械弹性开关,当我们按下或松开按键时,由于弹片的物理特性,不能立即闭合或断开,往往会在断开或闭合的短时间内产生机械抖动,消除这种抖动的过程即称为按键消抖。按键
1.电子防抖电子防抖技术是市面上的手机中使用得最多的一种,其一般无需任何元器件辅助,主要通过程序对传感器上的图像进行分析和采集,当照片被拍糊时,利用边缘图像对模糊部分进行补偿,从而实现“防抖”,其实现原理更像是对照片进行“后期处理”。 谷歌Pixel:陀螺仪电子防抖值得一提的是,谷歌Pixel手机的电子防抖技术比较特别,其配合陀螺仪工作,当拍照时利用陀螺仪检测机身的震动,进而调节快门速度
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2023-08-22 13:59:08
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何谓"防抖",何谓"节流"?
序言"什么是防抖? 什么是节流?"在学习这两个知识点的时候总是会容易搞混哪个是防抖,哪个是节流。其分别又代表着什么含义,对于在不同的开发需求中如何合理的运用这两个知识点尤为重要。 一、防抖防抖,顾名思义就是"防止抖动"。放在按钮的点击事件中即指: 在指定的时间内,你在不停的点击按钮,按钮所绑定的事件处理函数只会在最
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2023-07-15 22:32:42
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上节介绍了按键防抖电路的实现。 这节用上节用按键去抖模块来控制LED等亮灭。利用按键控制fpga开发板上的LED等亮灭,要求每按一次就会LED灯就会跳转到下一个LED亮。正常情况下:使用用按键控制LED亮一、不使用按键去抖模块:verilog代码实现://led direct connect to key-led 不使用按键去抖模块,按键每次按下时,LED灯亮移位。
module led (key
RxViewRxBinding是是一组开源库,可将Android的中各类UI控件的动作事件转换为RxJava中的数据流。使用RxBinding,以RxJava观察者模式来处理UI事件.RxView是RxBinding中的一个组件。引入依赖注意:RxBinding包中包含RxJava的内容,所以就无需再添加RxJava的依赖了。dependencies {
......
compil
debounce,去抖动。是当事件被触发时,设定一个周期延迟执行动作,若期间又被触发,则重新设定周期,直到周期结束,执行动作。 调用方法 点击按钮方法调用debounce方法 添加debounce方法 wait 延迟时间 immediate 传值 true 或者false true立即执行 ...
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2021-07-17 17:09:00
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目录前言一、防抖是什么?1.1 防抖函数的应用场景1.2 防抖函数的实现1.2.1 防抖函数优化之this指向1.2.2 防抖函数优化之参数二、节流是什么?2.1 节流函数的应用场景2.2 节流函数的实现2.2.1 节流函数优化之this指向2.2.2 节流函数优化之参数三、总结 前言 JavaScript是事件驱
目录1.防抖函数的定义2.防抖函数简单版本的实现3.防抖函数高阶(第一次调用直接执行,然后等待delay后,才能delay直接执行)4.防抖函数的案例实现:5.防抖函数的具体应用场景1.防抖函数的定义在一定的时间间隔内,如果没有再次触发该函数,那么才会去执行函数体内的代码(例如发送网络请求)。2.防抖函数简单版本的实现function debounce(func, delay) {
背景当我们进行窗口resize、scroll、input框内容校验等操作时,如果事件函数调用频率不加控制。会加重浏览器的负担,导致用户体验度差。此时我们可以在不影响功能效果的前提下使用函数防抖和函数节流的方式来减少调用频率。防抖和节流防抖debounce,当事件触发事件时,一定时间段t内没有再次触发事件,事件处理函数才会执行,如果在时间段t内,又触发了一次函数,就重新开始延时,即再过t时间后执行。
防抖(debounce)和节流(throttle)是优化高频触发事件的技术,它们可以提高性能,避免不必要的计算和函数执行。以下是一些实际场景的示例:防抖(Debounce): 防抖用于确保一个函数在一定时间内只触发一次。它在短时间内多次触发同一个事件时,会取消之前的触发,直到最后一次触发后的一定时间间隔内没有新的触发才执行函数。常见的应用场景包括:输入框实时搜索:当用户在输入框中输入时,可以使用防
在 utils目录下封装 debounce.js : let timeout = null function debounce(fn, wait) { if (timeout !== null) clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(fn, wait) ...
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2021-11-02 14:05:00
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闭包实例--函数防抖/**
* @function debounce 函数防抖
* @param {Function} fn 需要防抖的函数
* @param {Number} interval 间隔时间
* @return {Function} 经过防抖处理的函数
* */
function debounce(fn, interval) {
let timer =