电子游戏是指依靠电子设备作为媒介的娱乐行为,根据媒介的不同多分为四种:电脑游戏、主机游戏、便携游戏和街机游戏。背景音与在电子游戏中的地位,就如同电影音乐在电影中的地位一样是游戏中不可或缺的组成部分,好的电子游戏音乐不仅可以增加电子游戏作品的整体竞争力,吸引玩家,同时它本身也是一个艺术品,具有很强的收藏价值,这也为游戏本身提供了实实在在的附加值。所以说评价一款游戏是否优良,游戏背景音乐是重要的考评对
# Java小游戏添加背景音乐教程 ## 简介 在这篇文章中,我们将学习如何Java小游戏添加背景音乐。我们将通过一系列的步骤来完成这个任务,并提供相应的代码和注释以帮助你理解每一步的含义。 ## 整体流程 下面是添加背景音乐的整体流程,我们将通过以下步骤来实现: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤1 | 导入所需的库 | | 步骤2 | 加载音乐文件 | |
原创 2023-10-29 05:21:56
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1.实现了哪些功能?1.按键←、→、↑实现玛丽奥的基本移动和跳跃。2.获取特殊道具后可以发射子弹、可以巨大化以及提升跳跃能力。3.玛丽奥头顶特殊方块后会生成可以旋转的金币,吃到金币可以增加分数。4.敌人会不断移动,接触到障碍物后会自动改变移动方向。5.玛丽奥可以踩敌人或者用枪击杀敌人,同时增加分数。6.有背景音乐,以及玛丽奥跳跃、射击等音效。2.需要哪些基础?线程、IO流、面向对象、集合、Swin
分论一讨论了贪吃蛇小游戏的界面设计,贪吃蛇和随机点的设计,也就是如何将贪吃蛇和随机点出现在界面上,分论二中讨论了贪吃蛇移动方式的两种方式,对于速度和方向的控制,这是整个贪吃蛇小游戏的关键,在一定方向和速度的控制下,让贪吃蛇按照我们的意愿移动,这样的话贪吃蛇小游戏就完成了,分论三主要讨论贪吃蛇小游戏的辅助类,即圆角按钮类和音乐类,界面设计中有很多按钮,圆角按钮的作用就是为了界面更加好看,贪吃蛇小游戏
 利用数组制作的简单推箱子游戏 该游戏思路如下:1、定义地图2、主体循环:  2.1、清屏,显示关数  2.2、读取键盘按键,判断是否开始游戏  2.3、开始游戏,调用地图    2.3.1、确定人的初始位置    2.3.2、判断终点个数    2.3.3、显示及操作      2.3.3.1、输出显示(把数组显示成图形符号)      2.3.3.2、判断有箱子的终点个数,
          简单java小游戏的实现               ——蓝杰实训1016项目组·吴少聪1628行代码能做什么……或许实现个功能完善的画图板
# 项目方案:JAVA小游戏加入背景音乐 ## 项目介绍 本项目旨在实现一个基于JAVA小游戏,并在游戏中加入背景音乐。通过该项目,我们可以学习到如何JAVA游戏中实现音乐的播放功能,并可以进行相关的扩展和优化。 ## 实现方案 为了实现游戏背景音乐的功能,我们可以使用Java内置的音频库`javax.sound.sampled`来处理音频文件,并使用`javax.swing`库实现游戏
原创 11月前
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如何给视频添加音乐作为配乐?最近小编的一个朋友拍摄了个人的古典舞蹈视频,但在给视频添加音乐作为背景配乐时,却不知怎么办,她问我应该用什么软件进行视频配乐?小编把一款自己用了挺久时间的软件介绍给她——迅捷视频转换器,如果伙伴们也需要进行视频配乐,那希望这篇文章也能帮助到你们。道具准备一台电脑相关视频片段迅捷视频转换器PC版软件详细步骤第一步:选择“视频配乐”功能下载安装正版的迅捷视频转换器PC端
  此程序为用JAVA编写的拼图小游戏,可通过简单的图片移动实现拼图,并实现音乐播放功能。(此程序只完成简单功能的实现,大佬勿喷)软件系统实现拼图主体为一方形区域,位于中央,其中包含九个小区域,放置图片,其中第九张为空。通过点击空白附近图片完成图片的移动。拼图背景为自己插入的图片,不会随鼠标的点击而改变;拼图上侧为三个按钮重新开始,音乐,提示,分别实现重新开始,音乐播放与提示部分的显示,
多媒体   使用多媒体声音   多媒体功能在游戏中是必不少的一部分,优美的音乐,漂亮的界面往往是一个成功游戏必需具备的条件。   在开始之前我们先了解一下主要的小型声音文件类型:   AU - (扩展名为AU或SND)适用于短的声音文件,为Solaris和下一代机器的通用文件格式,也是JAVA平台的标准的音频格式。AU类型文件使用的三种典型音频格式
嗨!大家好,我是小蚂蚁。欢迎关注我的微信公众号【小蚂蚁教你做游戏】,学习更多游戏开发原创教程。这个小游戏的想法来源于女儿的一个打击玩具,我试着将其进行了一下还原,并做成了一个音乐小游戏。下方为游戏的实现过程以及实现原理,大体上音乐小游戏的实现原理都类似,在了解并掌握一个后,你也能够做出自己的音乐小游戏。为了尽可能的还原,我直接使用了真实的照片当作游戏的背景。如图,我将这个打击小乐器放在了地板上,然
原创 精选 2022-07-06 20:35:44
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最终效果   整个项目都是基于swing实现的。窗是口将图片加载到JPanel面板,然后将面板添加到到JFrame窗口实现显示。 这个类是选择几只像素鸟的类,也是main函数里执行的方法,代码有详细的注释,这里就不废话了public class select extends JPanel { /** * */ private
转载 2023-06-25 20:45:48
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以下建议可能对您的情况有所帮助,也可能没有帮助。每次播放声音时都会从磁盘加载剪辑。剪辑被设计为加载一次,并在 as-needed 基础上调用。要重播剪辑,请将其重置为 0 毫秒或帧,然后像在此处一样调用播放。这样,它开始很快。你编程它的方式,剪辑甚至不会开始播放,直到它从磁盘完全加载到内存,并且 setFramePosition(0)是多余的,因为新创建的剪辑将始终从开始播放(除非你明确地将它设置
Android游戏添加音乐  安卓游戏添加背景音乐并且不断循环播放://播放音乐 private void playMusic(){ MediaPlayer mediaPlayer; try{ //创建音乐媒体对象 mediaPlayer = MediaPlayer.creat...
Android游戏添加音乐  安卓游戏添加背景音乐并且不断循环播放://播放音乐 private void playMusic(){ MediaPlayer mediaPlayer; try{ //创建音乐媒体对象 mediaPlayer = MediaPlayer.creat...
        最近在自己的项目开发过程中,Unity3D场景中开发了一个完整的音乐播放器,涉及到歌曲的切换、UI的变化等,虽然看起来都是些简单的代码,但整体的实现逻辑较为复杂,我自己从零开始独自开发,经过了好几次的优化和完善,才得到了比较好的播放器版本。下面我依次介绍一下我的音乐播放器搭建过程。1 界面GameObject和UI组成介绍  &nb
放假之后没事做,用前面学的知识写几个java初学者经常遇到的经典小案例1.猜数字游戏电脑随机产生一个数字,用户来猜。当用户猜的数字大于随机产生的数字时,电脑输出猜大了提示用户。当用户猜的数字小于随机产生的数字时,电脑输出猜小了提示用户,只要用户没有猜对,游戏就一直进行。程序演示://导入Random包,产生随机数 import java.util.Random; //导入Scanner包,可以输入
我们利用java制作一个简单的打斗类小游戏,首先要明白其中需要建造几个类型。然后分别定义类的属性,在这其中会不断地衍射出许多方法,对面向对象是一个不错的检验,接下来我们来看简单的代码提示。(1)、设置一个英雄类;在这里插入代码片package Newgame; public class Hero { private String name; private int hp; private
转载 2023-07-01 19:49:09
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 目录1. 启动类的创建2. GamePanle绘制游戏的面板类创建3. 存储图像等数据的Data类创建前言在网上学习了Java相关的游戏制作。GamePanle类是游戏的核心部分,主要编写了游戏逻辑等核心代码。1.启动类创建Javax.swing.*包下的JFram窗口对象的调用,为游戏提供了一个可运行的窗口。package com.chang.snake; import javax
转载 2023-06-20 16:47:49
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2018年1月1日,元旦快乐,希望我的祝福不会太晚了! 这几天微信小游戏,挠的我心痒痒的!这两天Shawn将曾经为女儿做的几个益智小游戏掏出来,同时将新的uikiller库用在了游戏上,在Creator1.8中编译通过。   带着小激动,游戏在微信小游戏开发辅助环境中顺畅运行起来。   游戏列表   瞬间记忆   10内的加减运算   找与中间匹配的C   屏幕适合需要调整,游戏界面丑
转载 2021-08-09 09:58:46
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