以前看过一遍es6,今天面试时被问到了一个很简单的es6特性,竟然没回答上来,特来重温一下es6,做个总结性笔记。一、什么是es6  es6是新版本JavaScript语言的标准,在2015年6月发布,现在浏览器已支持绝大部分特性,某些不支持的也可以使用Babel转码器转换成JavaScript别的版本。es6提供了很多的新特性和语法糖,使JavaScript更加完善和丰富。二、十            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            参考链接: 讨论ES6大家好,我是IT修真院郑州分院第8期学员,一枚正直善良的web程序员。今天给大家分享一下,修真院官网JS-8任务中可能会使用到的知识点:HTTP状态码有哪些?分别代表是什么意思?1.背景介绍ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。 它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ES6新特性及使用注意点全称ECMAScript,于2015年6月正式发布的JavaScript语言的标准,它得目标使得javascript可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言let和constletconst解构赋值数组的解构对象模型的解构SymbolMap和SetMapSetReflect和ProxyReflectproxyES6字符串字符串识别字符串重复字符串补全模板字符串标            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ES6 有哪些新特性?ES6(ECMAScript 6)是 JavaScript 的第六个版本,也称为 ES2015,引入了很多新特性来增强 JavaScript 语言的能力。下面是 ES6 中一些常见的新特性:let 和 const 声明变量ES6 引入了两种新的声明变量的方式:let 和 const。let 声明的变量具有块级作用域,可以避免变量提升问题,而 const 声明的变量则是常量,一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            什么是ES6
ES 的全称是 ECMAScript , 它是由 ECMA 国际标准化组织,制定的一项脚本语言的标准化规范。
 
 
ES6实际上是一个泛指,泛指ES2015及后续的版本。
为什么使用 ES6 ?
每一次标准的诞生都意味着语言的完善,功能的加强。JavaScript语言本身也有一些令人不满意的地方。
变量提升特性增加了程序运行时的不可预测性
语法过于松散,实现相同的功能,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            相信es6大家并不陌生,那么我还是简单介绍一下es6,es是15年发布的,可以用babel转化成es5可以支持低端浏览器,es6是一种新的语法,流行的库基本都是基于es6开发的。所以小伙伴要掌握哦!而且写起来简单优雅。下面我给大家介绍一下es的常用语法。一、let和const这两个语法相信很多小伙伴已经经常使用了,下面我介绍一下var ,let, const 的区别1、var:  var a=1;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文谈谈关于ES6的新特性,关于专业知识表述不当之处,欢迎批评指正!
    本文谈谈关于ES6的新特性,主要从1.变量、2.函数、3.数组、4.字符串、5.面向对象、6.Promise、7.generator、8.JSON等几个方面叙述。1、变量
var    可以重复声明,无法限制修改,函数级作用域
let    不能重复声明,变量-可以修改,块级作用域
c            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、新增的对象和方法MapSet2、函数(1)参数默认值function add(a=1,b=2) {
	return a+b;
}
add() // 3
add(2) // 4
add(3,4) //7(2)不定参不定参:功能和使用arguments差不多(3)箭头函数注意:箭头内部没有arguments,也没有prototype属性3、类class 作为对象的模板被引入ES6,你可以通过 cl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ES6简介什么是ES6? ES6泛指从2015年发布的ES2015,到ES2016、ES2017、ES2018等。 由于部分浏览器未完全支持ES6,所以在使用ES6的项目在放到生产环境时需要使用Babel等工具编译以兼容。ES6常用新增let、constlet 声明的变量拥有自己的块级作用域,且修复了var声明变量带来的变量提升和for循环var变量泄露,变量覆盖等问题。const 新增了定义常量            
                
         
            
            
            
            1、promisepromise是es6解决异步一种方案,解决了es5处理异步回调函数的回调地狱问题。它本质上是一个对象,在new对象的时候参数是一个函数,这个函数有两个形参 成功后的回调 和失败后的回调 。Promise 异步操作有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。除了异步操作的结果,任何其他操作都无法改变这个状态。错误回调的处理可以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            上一篇说完了ES6的面向对象,本篇我们来学习ES6针对Json新增的一些特性。1、JSON            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            ES6 新增方法 文章目录ES6 新增方法题外话:常用操作数组方法:concat()join()pop()shift()unshift()slice()substring() 和 substr()sort 排序reverse()indexOf 和 lastIndexOfeverysomefiltermapforEach 数组遍历ES6新增新操作数组的方法find()findIndex()fill(            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            (二)、Object.assign()            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            ES6新增了四类数据结构:分别是Set、WeakSet、Map、WeakMap.1. Set —没有重复成员元素的数组;本质:Set本身是一个构造函数;接收一个具有iterable接口数据结构的参数,用来生成一个没有重复元素的数组;let nums=new Set([1,2,3,4,3,2]);//[1,2,3,4]
nums.add(2);//[1,2,3,4]
nums.add('2');//            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            ES6新增类型 iterableiterable是es6新增的类型,iterable类型的数据有,Array,Set,Map,Set和Map是es6新增的数据类型,Array:数组,有序的元素序列Set:ES6新增的数据结构,类似于数组,区别在于Set没有索引,并且Set中的元素都是唯一的Map:ES6新增的数据结构,类似于对象,区别在于普通对象的key必须是字符串或者数字,而Map的key可以是            
                
         
            
            
            
            箭头函数 arrow functiones6新增内容,用箭头语法简写函数,且this会自动绑定当前上下文:[1, 2, 3, 4].map(d => d * d);//单行
    //也可以写多行
[1, 2, 3, 4].map(d => {
        console.log(this)
        return d * d
    })等价于[1, 2, 3, 4].m            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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             -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------        Promise实际是充当ajax获取后台数据后执行回调的异步执行顺            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言昨日在部分群里引起了一些讨论,其中有一点是关于箭头函数的 this 指针的问题。使用了阮一峰《ES6 入门》文章的内容来反驳。在今日得到阮一峰老师的解释之后,特更新本文内容。为了隐私,屏蔽掉了微信昵称:  上述截图,来自阮一峰的《ECMAScript 6 入门》:  下面我们就来看看箭头函数的 this 到底是啥样的,应该怎么理解阮一峰文中的内容!一道题引发的灾难起初,群里一个朋友抛出了这个疑            
                
         
            
            
            
            ES6的异步处理模型分为俩个阶段三种状态。
  两个阶段:未决unsettled, 已决settled。 
  三个状态:pending挂起状态 , resolved成功, rejected失败 
  通常把从未决推向已决的resolved状态的过程叫做resolve,从未决推向已决的rejected状态的过程,叫做reject  任务已决状态后可能需要后续            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            容易的就不讲,讲难理解一点的 1、解构 // 用于数组, 会将等号后面的值和等号前面的一一对应放入变量,和位置相关 let a = 1; let b = 2; let [a, b] = [b, a]; console.log(a); // 2 console.log(b); // 1 // 用于对象 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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