1.指针概念:存放数据的内存地址func main() {
a := 10
fmt.Printf("a的地址是:%p\n", &a)
/*定义指针*/
var p1 *int
fmt.Println(p1)
p1 = &a
fmt.Println("p1的数值为:", p1)
fmt.Printf("p1的地址是:%p\n", &p1)
fmt.Prin
我们将学习指针在 Go 中的工作原理,我们还将了解 Go 指针与其他语言(如 C 和 C++)中的指针有何不同。Go 中的指针学习起来既简单又有趣。一些 Go 编程任务使用指针更容易执行,而其他任务,例如按引用调用,如果不使用指针则无法执行。什么是指针?简单来说指针是存储另一个变量的内存地址的变量。在 Go 语言变量 一节,我们说过,每个变量都是一个内存位置,每个内存位置都有定义的地址。在上图中,
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2023-09-01 07:35:47
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go 语言指针目录go语言指针go语言指针基础获取变量内存地址什么是指针如何使用指针Go 空指针Go 语言指针数组Go 语言指向指针的指针Go 语言指针作为函数参数go语言指针go语言指针基础获取变量内存地址变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址(16进制)。Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。package main
import "f
由于结构体是值类型,在方法传递时希望传递结构体地址,可以使用时结构体指针完成可以结合new(T)函数创建结构体指针peo := new(People)
//因为结构体本质是值类型,所以创建结构体指针时已经开辟了内存空间
fmt.Println(peo == nil) //输出:false
//由于结构体中属性并不是指针类型,所以可以直接调用
peo.Name = "
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2023-06-24 23:06:19
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上一篇博客介绍了 Go 指针的相关内容,本篇博客主要分享 Go 结构体和指针。结构体定义Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型。结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。实例:type Rect struct {
width float64
length float64
}上述代码定义了一个矩形结构体,首先是关键是 type 表
前言关于面向对象编程大家肯定都十分熟悉了,面向对象编程的三个要素就是封装、继承和多态。但相对其他编程语言而言,go语言仅支持封装,不支持继承和多态,它没有class概念,只有struct(结构体),本文主要总结了关于golang中结构体的创建和方法,通过创建一个二叉树的树结构并简单实现其遍历的方法观察下在golang中是如何贯彻面向对象编程的理念的。结构的创建结构体定义二叉树是每个结点最多有两个子
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2023-11-02 20:15:44
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结构体//定义结构体类型
type Person struct {
name string
age int
height float64
}
//定义结构体变量
var student Person
//给结构体属性赋值
student.name = "zhangsan"
student.age = 20
student.height = 170.0
//打印结构体
Pri
简言1. go语言提供了简洁的打印功能,比如%d, %v, %+v等等,具体可以参考笔者的这篇博客2. %v打印结构体的指针时可以自动打印出各个变量,但是打印结构体指针的数组时,只能打印出一串内存地址,这个很不清晰3. 结构体指针的数组时,如果想打印出里面各个指针对象的各个变量时,需要为结构体定义一个String()的函数,也就是自定义 实验如下图(第一行输出是一串内存地址,第二行是我们
原创
2022-12-14 10:59:31
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golang 反射的基本使用、通过反射获取结构体标签案例一、反射简介首先大概介绍一下反射,在Go中的反射是由 reflect 包提供支持的,它定义了两个重要的类型 Type 和 Value, 任何接口值都可以使用reflect包中的reflect.TypeOf 和 reflect.ValueOf两个函数去获取其对应的reflect.Type和reflect.Value二、reflect.Type对
一、指针与引用的相关概念什么是指针? 指针,全称为指针变量,是用来存储内存地址的一种变量。程序中,一般通过指针来访问其指向的内存地址中的内容(数据)。什么是引用? 引用,是C++中提出来的一种新的使用变量的方式,即,给实际变量起个别名,通过这个别名来引用实际的变量。标准C中不支持变量的引用。指针与引用的区别? 1.指针是实实在在的变量,有自己的内存存储空间,它可以指向任何有效的变量。 2.
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2023-07-12 14:52:13
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1.概念:结构体就是对一件事物属性的描述,类似于java的实体类2.结构体的实例方法:通过 var 实例名 类型 进行实例通过new创建结构体实例 我们还可以通过使用new关键字对结构体进行实例化,得到的是结构体的地址。 格式如下:var p2 = new(person)
fmt.Printf("%T\n", p2) //*main.person
fmt.Print
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2023-10-12 11:34:01
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函数是基本的代码块,用于执行一个任务。Go 语言最少有个 main() 函数。你可以通过函数来划分不同功能,逻辑上每个函数执行的是指定的任务。函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数。Go 语言标准库提供了多种可动用的内置的函数。例如,len() 函数可以接受不同类型参数并返回该类型的长度。如果我们传入的是字符串则返回字符串的长度,如果传入的是数组,则返回数组中包含的函数个数。函数定义 G
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2023-07-12 00:03:32
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1. 结构体:前面学习的数组、字典、字符串等数据类型都是 Go语言的内置数据类型,struct结构体是用户自定义数据类型,用户可以使用其他基础类型构造出需要的结构体类型。1.1 结构体变量的创建:创建一个结构体变量有多种形式: (1)“KV形式”:这种创建形式可以只指定部分字段的初值,也可以一个字段都不指定,那些没有指定初值的字段会自动初始化为相应类型的零值; (2)“顺序形式”:这种创建形式在初
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
/*
type :关键字之定义中新类型
struct : 结构体
结构体并非创建面向对象代码的方式,而是一种数据结构创造方式,旨在满足数据建模需求
允许:结构体套结构体,满足更复杂的数据结构
比较: 结构体比较 运算符 == ,是否相等 !=, 比较结构体首先比较他们类型
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2023-09-01 08:39:28
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Go语言 文章目录Go语言9. 结构体9.1 理解结构体9.2 定义结构体9.3 实例化结构体9.3.1 标准实例化9.3.2 new函数实例化9.3.3 取地址实例化9.3.4 访问成员9.4 初始化结构体9.4.1 键值对格式初始化9.4.2 列表格式初始化9.5 结构体方法9.5.1 指针类型接受者9.5.2 值类型接受者9.6 结构体内嵌9.6.1 初始化结构体内嵌9.6.2 内嵌匿名结构
# 如何在Go语言中打印结构体地址
在编程中,有时我们需要知道变量(包括结构体)的地址,特别是在调试和优化代码时。本文将会详细介绍如何在Go语言中打印结构体的地址。我们将通过表格、代码示例和各种图示来帮助你理解, 并确保这个过程简单易懂。
## 整体流程
首先,我们需要明确实现方法的步骤。以下是整个过程的概述。
| 步骤编号 | 步骤描述 |
|--
package main import ( "fmt" ) type Student struct { id int name string } //结构体传值是值传递 func InitData(s *Student) { s.id = 1 s.name = "yang" } func main() { var s Student ...
原创
2022-05-25 09:30:17
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在学习数据结构线性表的时候,遇到了一些问题,像指针,结构体,typedef,形参实参等较为抽象的概念,以及它们之间的联系,在此整理记录一下。目录一、实参与形参(一)定义(二)二者的区别与联系:(三)易混点:形参和实参的三种传递方式:1-值传递2-址传递3-引用(重)(四)形参、实参的传递方式的区别: 二、结构体 (一)、定义结构体1.基础知识 2.结构体的嵌套3.结构
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2023-09-09 20:57:15
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1、定义一个结构体 type User struct {
userid int
username string
password string
}2、初始化一个结构体 有两种情况,一是得到结构体的对象,一是得到结构的对象指针,分别有三种方式: //第1种方式,先声明对象,再初始化
var player1 Player
player1.u
[12 Go语言基础-指针,结构体,方法] 1 指针 package main import "fmt" // 指针:指针是一种存储变量内存地址的变量 /* & 放在变量前,表示取该变量的地址 * 放在指针变量前,表示解引用(把变量的地址,反解成具体的值) * 放在类型前,表示指向这个类型的指针(变 ...
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2021-08-26 19:20:00
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