展开全部说明:信息素权重,路径权重和信息素蒸发率对最后的结果影响很大,需要微调。目前发现2 / 5 / 0.5 能达到稍e68a843231313335323631343130323136353331333236366362微让人满意的效果。本程序离完美的ACO还差很远,仅供参考。本算法为AS算法。用法:1.new一个对象ACOforTSP tsp = new ACPforTSP(tsp数据文
算法+Split 求解异构车辆路径规划问题 目录信息传递1. 适用场景2. 求解效果3. 代码分析4. 数据格式5. 分步实现6. 完整代码参考 1. 适用场景求解HVRP或MDHVRP多车辆类型车辆容量不小于需求节点最大需求(多)车辆基地车场车辆总数满足实际需求2. 求解效果(1)收敛曲线(2)车辆路径3. 代码分析 以上算法在搜索过程中需求节点的备选标签规模会非常大,占用内存且降低搜索效率
算法(AG)是一种模拟蚂蚁觅食行为的模拟优化算法,它是由意大利学者Dorigo M等人于1991年首先提出,并首先使用在解决TSP(旅行商问题)上。 之后,又系统研究了算法的基本原理和数学模型.算法的基本思想: 算法的基本原理: 1、蚂蚁在路径上释放信息素。2、碰到还没走过的路口,就随机挑选一条路走。同时,释放与路径长度有关的信息素。3、信息素浓度与路径长度成反比。后来的蚂蚁再次
        算法是模拟觅食行为的一种优化算法。在整个觅食过程中蚂蚁散播信息素,蚂蚁通过感知到的信息素多少,来决定所要选择的下一个栅格。       在初始阶段,由于地面上没有信息素,因此的行走路径是随机的,蚂蚁在行走的过程中会不断释放信息素,标识自己行走的路径。随着时间的推移,有若干只蚂蚁找到
算法基本思想蚂蚁靠什么找出最短路径? • 信息素:信息素是一种由蚂蚁自身释放的易挥发的 物质,能够实现内的间接通信。蚂蚁在寻找食 物时,在其经过的路径上会释放信息素,信息素可 以被其他的蚂蚁感知,并且信息素的浓度越高,对 应的路径越短 • 正反馈:蚂蚁会以较大概率选择信息素浓度较高的 路径,并释放一定量的信息素,从而使距离较短的 信息素浓度被加强形成正反馈*算法解决TSP问题步骤以及预
目录1、基本算法2、基本算法的流程3、关键参数说明3.1 信息素启发式因子 α3.2 期望启发因子 β3.3 信息素蒸发系数 ρ3.4 蚂蚁数目 m3.5 信息素强度 Q 对算法性能的影响3.6 最大进化代数 G4、MATLAB仿真实例4.1 算法求解旅行商问题(TSP)算法求解旅行商问题MATLAB源程序:4.2
注意代码使用了C++矩阵运算库armadillo,这个库语法和MATLAB相似且功能强大。armadillo在Visual Studio中的配置头文件头文件的变量记得extern,armadillo中整数矩阵声明为imat。#pragma once #include <armadillo> #include<iostream> using namespace arma; u
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TSP问题clc;clear; m=50;%蚂蚁个数,即自变量个数50组(一组解集),最好是城市数量的1.5倍 Alpha=1;%信息素重要程度参数,一般取值范围[1,4] %启发式因子值越大,蚂蚁在选择以前走过的路径可能性越大搜索随机性减弱 %越小,容易过早陷入局部最优解 Beta=5;%启发式因子重要程度参数,5最好 Rho=0.1;%信息素蒸发系数 %过小时,则表示以前搜索过的路径被再次选择
算法matlab实例 之前研一智能控制的作业,包括matlab代码以及自己修改的数据,自己存个档算法的基本思想 生物学家研究发现,自然界中的蚂蚁觅食是一个群体性行为,并非单只蚂蚁自行寻找食物源。蚂蚁在寻找食物源时,会在其经过的路径上释放一种信息素,并能够感知其他蚂蚁释放的信息素。信息素浓度的大小表征路径的远近,信息浓度越高,表示对应的陆静距离越短。通常,蚂蚁会以较大的概率优先选择信息素浓度
算法原理概述算法(Ant Colony Algorithm, ACA)由Marco Dorigo于1992年在他的博士论文中首次提出,该算法模拟了自然界中蚂蚁的觅食行为。蚂蚁在寻找食物源时,会在其经过的路径上释放一种信息素,并能够感知其它蚂蚁释放的信息素。 信息素浓度的大小表征路径的远近 , 信息素浓度越高 , 表示对应的路径距离越短。通常,蚂蚁会以较大的概率优先选择信息素浓度较高的路径,
算法(Ant Colony Optimization, ACO)一、概述:  又称蚂蚁算法,是一种用来在图中寻找优化路径的概率型型算法。   灵感来源于蚂蚁在寻找食物的过程中发现路径的行为,即这是一种模拟进化算法。车间作业调度、网络路由、车辆路径、数据挖掘、航迹规划、图像处理、生命科学、布局优化等领域均有广泛应用。具有稳定性好,全局搜索,并行分布式计算,
作者:康慎吾 地点:北华航天工业学院基本算法的步骤信息素的更新有2种: (1)挥发(所有路径上的信息素以一定的比率进行减少,模拟自然的信息素随时间挥发); (2)增强(给评价值“好”(有蚂蚁走过)的边增加信息素)。TSP问题        给定n个城市的集合C={c1,c2,..,cn}及各个城市的位置。TSP问题是找到
1 算法1.1 算法介绍1.2 实验代码1.3 实验结果1.4 实验总结1.1 算法介绍算法(Ant Colony Optimization, ACO),是一种用来在图中寻找优化路径的机率型算法,对蚂蚁行为进行模仿抽象。在求解旅行推销员问题时,蚂蚁随机从某一城市出发,根据城市间距离与残留信息素浓度按概率选择下一城市,蚂蚁走完所有的城市后,在走过的路径上留下信息素,蚂蚁走的总路程越少,留下的
在网上看了一些算法原理,其中最为广泛的应用还是那个旅行家问题(TSP)。诸如粒子群优化算法算法都可以求一个目标函数的最小值问题的。 下面代码记录下跑的代码算法中最为重要的就是目标函数和信息素矩阵的设计。其他的参数则为信息素重要程度,信息素挥发速度,适应度的重要程度。 import n ...
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代码如下:/*ant.c*/ #define SPACE 0x20 #define ESC 0x1b #define ANT_CHAR_EMPTY '+' #define ANT_CHAR_FOOD 153 #define HOME_CHAR 'H' #define FOOD_CHAR 'F' #define FOOD_CHAR2 'f' #define FOOD_HOME_COLOR 12 #
文章目录效果思路1.初始化2.多次迭代3.展示结果代码留言 效果思路1.初始化步骤内容Step 1随机生成所有城市的坐标 (city_x, city_y)Step 2计算任意两城市之间的距离 (distance) 和能见度 (eta)Step 3用贪婪算法得出初始路径Step 4计算得出并记录所有路径的信息素浓度(tau)2.多次迭代步骤内容Step 1第 t 次迭代Step 2第 t 次迭代,
说明:这是一个机器学习实战项目(附带数据+代码+文档+视频讲解),如需数据+代码+文档+视频讲解可以直接到文章最后获取。1.项目背景优化算法(Ant Colony Optimization, ACO)是一种源于大自然生物世界的新的仿生进化算法,由意大利学者M. Dorigo, V. Maniezzo和A.Colorni等人于20世纪90年代初期通过模拟自然界中蚂蚁集体寻径行为而提出的一种基于种
今天小编带大家了解一种群体仿生类算法算法。我们以VRPTW为例,介绍算法与之对应的操作流程,并在文末附上小编原创代码,供大家学习交流。 算法解决VRPTW目录:算法简介算法与VRPTW代码测试笔记总结代码下载 算法简介群系统(Ant System或Ant Colony System)一种群体仿生类算法,灵感来源于在蚂蚁觅食的过程。学者们发现,单个蚂蚁的行为比较简单,但是
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该篇博客为课程学习的笔记,含一个例子可以帮助理解算法,主要为理论知识的总结。 算法详解1.算法简介2.Ant System(蚂蚁系统)2.1 路径构建2.2 信息素更新3. 改进的算法3.1 精英策略的蚂蚁系统(Elitist Ant System, EAS)3.2 基于排列的蚂蚁系统(Rank-based AS, ASrank )3.3 最大最小蚂蚁系统(MAX-MIN Ant Sy
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