一、简介HTML5引入了 history.pushState() 和 history.replaceState() 方法,它们分别可以添加和修改历史记录条目。这些方法通常与window.onpopstate 配合使用。二、pushState() 方法的例子假设在 http://mozilla.org/foo.html 中执行了以下 JavaScri
watch和computed的区别:computed :支持缓存,只有依赖数据发生改变,才会重新进行计算不支持异步,当computed内有异步操作时无效,无法监听数据的变化     3.computed 属性值会默认走缓存,计算属性是基于它们的响应式依赖进行缓存的,也就是基于data中声明过的数据通过计算得到的    &nbsp
useEffectuseEffect总的来讲,是为了模拟class类组件的生命周期,同时也完成了一项功能,那就是数据的监听:最下方有总结我们首先看第一个例子:import React from 'react' function Dome() { let [num, setNum] = React.useState(0) React.useEffect(()=>{
# 监听视频是否暂停 在网页开发中,经常会遇到需要对视频进行控制和监控的场景。有时候我们需要实时监测视频是否暂停,以便在用户暂停视频时执行相应的操作。 在这种情况下,我们可以利用 jQuery 的事件监听机制来实现对视频暂停状态的监控。 ## 使用 jQuery 监听视频是否暂停 首先,我们需要在页面中引入 jQuery 库,并在页面加载完成后对视频元素进行监听。以下是一个简单的示例:
原创 4月前
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播放设置(暂停、时间段、时间点)本文是Three.js电子书的11.3节你可以通过剪辑AnimationClip、操作AnimationAction、混合器AnimationMixer的属性或方法完成一些播放效果。播放/暂停(.paused属性)<button onclick="pause()" type="button" style="position: absolute;padding:
随着业务量的增加,多线程处理成为家常便饭。于是,多线程优化成了摆在我们面前的问题。Java 作为当今主流的应用开发语言,也会有同样的问题。 图片来自 Pexels今天,我们从 Java 内部锁优化,代码中的锁优化,以及线程池优化几个方面展开讨论。Java 内部锁优化当使用 Java 多线程访问共享资源的时候,会出现竞态的现象。即随着时间的变化,多线程“写”共享资源的最终结果会有所不同
之前一直搞rabbitMQ的安装与推送数据,今天组长突然让我做一个mq队列监听,突然就没了头绪不过后来根据原有项目提取出来监听发现还可以用,甚是欣慰于是修修补补做成了一个通用的队列监听,话不多说,代码贴上留作参考首先是RabbitMQListen 类package cn.com.iot.domain; import cn.com.iot.bean.bo.DeviceData; import cn
由于工作需要,需要文字转语音功能的支持。由于各种原因限制,所以选择了使用Windows平台自带的语音引擎。首先使用场景是局域网,无法访问互联网。所以通过网络接口提供的服务就被排除了,比如百度的tts服务。由于应用范围也很有限,规模小,所以付费的语音引擎也不考虑了。比如科大讯飞的语音引擎。再者个人经验\阅历有限,目前不知道其他开源的语音引擎,所以,只能选择平台自带的语音引擎(非windows正版用户
学习大纲如何使用记录器 (recorders)添加用户界面活动如何自定义 1. 录制(Recording)功能录制功能可以在自动化项目的最初创建一个Workflow的框架。四种类型:Basic:桌面应用程序,如记事本(Notepad)。Desktop:桌面应用程序,如记事本(Notepad)。Web:浏览器和网页app。Citrix:虚拟机,远程桌面和Citrix环境。基本操作:点击录制
计算机语音技术--在微软Speech平台作者:梁振[Diyinside Community副主席]作者介绍:微软2003,2004年度MVP , 微软社区之星,微软BizTalk 2004认证讲师。曾参加微软公司西雅图2004年度全球MVP峰会和多次中国区MVP峰会。介绍:本主要主要是介绍计算机语音技术为主,附带会涉及关于微软公司在这方面一些相关的产品及其特性。希望本文对于你了解和学习语音技术有引
微软语音 文本到语音 Disclaimer: we will not train neural nets in this example but rather use pre-trained models. 免责声明:在此示例中,我们不会训练神经网络,而是使用预先训练的模型。 TLDR: clone my repository with --recurse-submodule and downl
Unity 基础 之 在 UGUI 上简单实现VideoPlayer视频播放的功能,简单暂停播放/显示视频名称/显示时长/拖拽播放等 目录Unity 基础 之 在 UGUI 上简单实现VideoPlayer视频播放的功能,简单暂停播放/显示视频名称/显示时长/拖拽播放等一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码 一、简单介绍Unity中的一些基础知
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官网网址:链接基础使用:var msg = new SpeechSynthesisUtterance("测试"); //msg.rate = 4 播放语速 //msg.pitch = 10 音调高低 //msg.text = "播放文本" //msg.volume = 0.5 播放音量 window.spee
原创 2023-07-31 15:05:21
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今天再画地图,对,没错,我又在画地图。戴个耳机,微信读书走起。(对我来说是微信听书)突发奇想:js能不能将文字转语音以下这个demo我执行过,完全没问题
转载 2022-05-27 00:01:24
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Basic concepts of speechSpeech is a complex phenomenon. People rarely understand how is it produced and perceived. The naive perception is often that speech is built with words, and each word consists
1.代码控制播放、暂停、停止给游戏物体添加Audio Source组件 把音频文件拖入Audio Source组件的AudioCilp中 创建一个脚本并挂载using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Lesson20 : MonoBehaviour {
计算机音频储存在计算机出现之前的时代,唱片、磁带等曾是储存声音的主流设备,以唱片的原理为例:一张盘,表面涂一层石蜡。取一根针,针尖正好接触蜡面,针上顶一张薄膜。让帕瓦罗蒂在不远处冲着这张膜唱《我的太阳》。另有一人在老帕高歌时均速地旋转蜡盘。于是,歌声高低不同,薄膜向下压的幅度也不同,针在蜡上刻的深浅便不同,这样,就将人的声音最终以蜡上划痕的深浅记录下来。将蜡盘固化,在一套反方向的装置上:盘转,顶针
#Page111 队列 击鼓传花 from pythonds.basic.queue import Queue #import对应模块 def hotPotato(namelist, num):#参数为人队列和次数 simqueue = Queue()#创建新的队列 for name in namelist:#对于namelist中的每个元素 simqueue.e
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O语音识别的基础KRCourse goals and outlines.a sample demo.1.什么是语音? 语音是人类自然的交流工具, 也就是语言的声学表现。 声音可以分为可听声和不可听声音。语音属于可听声中的一个子领域。声学(acoustics), 音频(audio), 语音(speech)三个的区别,基本知识。区别: 声学包含了很多。 人类的语音属于音频领域。基本知识: 音频采样率,
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