一、简介HTML5引入了 history.pushState() 和 history.replaceState() 方法,它们分别可以添加和修改历史记录条目。这些方法通常与window.onpopstate 配合使用。二、pushState() 方法的例子假设在 http://mozilla.org/foo.html 中执行了以下 JavaScri
watch和computed的区别:computed :支持缓存,只有依赖数据发生改变,才会重新进行计算不支持异步,当computed内有异步操作时无效,无法监听数据的变化 3.computed 属性值会默认走缓存,计算属性是基于它们的响应式依赖进行缓存的,也就是基于data中声明过的数据通过计算得到的  
useEffectuseEffect总的来讲,是为了模拟class类组件的生命周期,同时也完成了一项功能,那就是数据的监听:最下方有总结我们首先看第一个例子:import React from 'react'
function Dome() {
let [num, setNum] = React.useState(0)
React.useEffect(()=>{
# 监听视频是否暂停
在网页开发中,经常会遇到需要对视频进行控制和监控的场景。有时候我们需要实时监测视频是否暂停,以便在用户暂停视频时执行相应的操作。
在这种情况下,我们可以利用 jQuery 的事件监听机制来实现对视频暂停状态的监控。
## 使用 jQuery 监听视频是否暂停
首先,我们需要在页面中引入 jQuery 库,并在页面加载完成后对视频元素进行监听。以下是一个简单的示例:
播放设置(暂停、时间段、时间点)本文是Three.js电子书的11.3节你可以通过剪辑AnimationClip、操作AnimationAction、混合器AnimationMixer的属性或方法完成一些播放效果。播放/暂停(.paused属性)<button onclick="pause()" type="button" style="position: absolute;padding:
随着业务量的增加,多线程处理成为家常便饭。于是,多线程优化成了摆在我们面前的问题。Java 作为当今主流的应用开发语言,也会有同样的问题。 图片来自 Pexels今天,我们从 Java 内部锁优化,代码中的锁优化,以及线程池优化几个方面展开讨论。Java 内部锁优化当使用 Java 多线程访问共享资源的时候,会出现竞态的现象。即随着时间的变化,多线程“写”共享资源的最终结果会有所不同
之前一直搞rabbitMQ的安装与推送数据,今天组长突然让我做一个mq队列监听,突然就没了头绪不过后来根据原有项目提取出来监听发现还可以用,甚是欣慰于是修修补补做成了一个通用的队列监听,话不多说,代码贴上留作参考首先是RabbitMQListen 类package cn.com.iot.domain;
import cn.com.iot.bean.bo.DeviceData;
import cn
由于工作需要,需要文字转语音功能的支持。由于各种原因限制,所以选择了使用Windows平台自带的语音引擎。首先使用场景是局域网,无法访问互联网。所以通过网络接口提供的服务就被排除了,比如百度的tts服务。由于应用范围也很有限,规模小,所以付费的语音引擎也不考虑了。比如科大讯飞的语音引擎。再者个人经验\阅历有限,目前不知道其他开源的语音引擎,所以,只能选择平台自带的语音引擎(非windows正版用户
学习大纲如何使用记录器 (recorders)添加用户界面活动如何自定义 1. 录制(Recording)功能录制功能可以在自动化项目的最初创建一个Workflow的框架。四种类型:Basic:桌面应用程序,如记事本(Notepad)。Desktop:桌面应用程序,如记事本(Notepad)。Web:浏览器和网页app。Citrix:虚拟机,远程桌面和Citrix环境。基本操作:点击录制
计算机语音技术--在微软Speech平台作者:梁振[Diyinside Community副主席]作者介绍:微软2003,2004年度MVP , 微软社区之星,微软BizTalk 2004认证讲师。曾参加微软公司西雅图2004年度全球MVP峰会和多次中国区MVP峰会。介绍:本主要主要是介绍计算机语音技术为主,附带会涉及关于微软公司在这方面一些相关的产品及其特性。希望本文对于你了解和学习语音技术有引
微软语音 文本到语音 Disclaimer: we will not train neural nets in this example but rather use pre-trained models. 免责声明:在此示例中,我们不会训练神经网络,而是使用预先训练的模型。 TLDR: clone my repository with --recurse-submodule and downl
Unity 基础 之 在 UGUI 上简单实现VideoPlayer视频播放的功能,简单暂停播放/显示视频名称/显示时长/拖拽播放等 目录Unity 基础 之 在 UGUI 上简单实现VideoPlayer视频播放的功能,简单暂停播放/显示视频名称/显示时长/拖拽播放等一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码 一、简单介绍Unity中的一些基础知
官网网址:链接基础使用:var msg = new SpeechSynthesisUtterance("测试");
//msg.rate = 4 播放语速
//msg.pitch = 10 音调高低
//msg.text = "播放文本"
//msg.volume = 0.5 播放音量
window.spee
原创
2023-07-31 15:05:21
345阅读
今天再画地图,对,没错,我又在画地图。戴个耳机,微信读书走起。(对我来说是微信听书)突发奇想:js能不能将文字转语音以下这个demo我执行过,完全没问题
转载
2022-05-27 00:01:24
1314阅读
Basic concepts of speechSpeech is a complex phenomenon. People rarely understand how is it produced and perceived. The naive perception is often that speech is built with words, and each word consists
原创
2021-09-08 17:46:49
3339阅读
1.代码控制播放、暂停、停止给游戏物体添加Audio Source组件 把音频文件拖入Audio Source组件的AudioCilp中 创建一个脚本并挂载using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson20 : MonoBehaviour
{
计算机音频储存在计算机出现之前的时代,唱片、磁带等曾是储存声音的主流设备,以唱片的原理为例:一张盘,表面涂一层石蜡。取一根针,针尖正好接触蜡面,针上顶一张薄膜。让帕瓦罗蒂在不远处冲着这张膜唱《我的太阳》。另有一人在老帕高歌时均速地旋转蜡盘。于是,歌声高低不同,薄膜向下压的幅度也不同,针在蜡上刻的深浅便不同,这样,就将人的声音最终以蜡上划痕的深浅记录下来。将蜡盘固化,在一套反方向的装置上:盘转,顶针
#Page111 队列 击鼓传花
from pythonds.basic.queue import Queue #import对应模块
def hotPotato(namelist, num):#参数为人队列和次数
simqueue = Queue()#创建新的队列
for name in namelist:#对于namelist中的每个元素
simqueue.e
O语音识别的基础KRCourse goals and outlines.a sample demo.1.什么是语音? 语音是人类自然的交流工具, 也就是语言的声学表现。 声音可以分为可听声和不可听声音。语音属于可听声中的一个子领域。声学(acoustics), 音频(audio), 语音(speech)三个的区别,基本知识。区别: 声学包含了很多。 人类的语音属于音频领域。基本知识: 音频采样率,